Обзор персонального оружию игры Star Citizen, которое может применяться во время боев от первого лица. В первой части, описаны основные параметры вооружения и сравнение классов личного оружия. Актуально для версии 3.19.1 (июль 2023 года).
Основные параметры
У личного оружия в игре можно найти множество параметров, но самых основных, позволяющих в общих чертах описать все вооружение и относительно просто сравнить его между собой, не много. Это виды урона, режимы ведения огня, скорострельность и т.д. О них вы узнаете ниже.
Виды урона
В основном, это способы взаимодействия выстрела с защитным полем, предохраняющим бронетехнику и корабли, но переносных и личных щитов в игре нет.
- Баллистический вид урона включает в себя классические поражающие элементы : пули, ракеты и гранаты, - летящие с конечной скоростью на относительно небольшое расстояние. Эти поражающие элементы способны проходить через щит с потерей части поражающего действия.
- Энергетический вид урона наносит поражение лазером, плазмой или разрядом молнии. Основная особенность : этот урон полностью поглощается защитным полем с пропорциональной потерей прочности щита.
С точки зрения нанесения урона здоровью вашего персонажа, то эти два вида урона одинаково эффективны. Однако, выстрелы этих типов обладают еще несколькими различиями, но об этом позже.
Режим ведения огня
Это вторая по важности характеристика, которая очень сильно влияет на практику применения оружия. Режимов огня у некоторых типов оружия может быть до пяти видов, и, по умолчанию, переключение между ними производится кнопкой "B".
- Одиночный (single) - это самый простой режим, при котором для производства нового выстрела нужно каждый раз нажимать на спуск, а в игре на правую кнопку мыши (ПКМ).
- Автоматический (auto) - это тоже простой режим, и в этом режиме выстрелы будут производиться до тех пор, пока нажат спуск (ПКМ) или остаются боеприпасы.
- С отсечкой (burs) - это комбинация автоматического и одиночного режима, в котором при одиночном нажатии спуска производится несколько выстрелов. А затем оружие переходит в состояние откат (на некоторое время), и как ни жми на спуск, но оно не будет стрелять, пока время отката не закончится.
- Заряжаемый (charge) - это режим, при котором оружие набирает мощность выстрела при удержании спуска, а после его отпускания производится сам выстрел. Особенность этого режима - ограниченное время зарядки и его удержания, после окончания которого "заряд" будет утерян. После завершения цикла выстрела (независимо от результата) оружие окажется в состоянии отката на небольшое время. Выстрел может быть как одиночным так и с отсечкой.
- Циклический (loop) - это режим у многоствольного оружия, при котором каждый следующий выстрел производится через свой ствол или через несколько стволов в некотором цикле. Сами выстрелы могут быть одиночными (каждый из стволов стреляет по очереди), с отсечкой (все стволы делают по одному выстрелу и уходят в откат) и автоматический (цикл повторяется пока нажат спуск).
Кроме переключения режимов огня, есть возможность вести более прицельный и кучный огонь, нажав на правую кнопку мыши, заставив персонажа приникнуть к прицелу оружия.
Прочие параметры
Есть еще несколько параметров, которые полезны для оценки и сравнения вооружения:
- Скорострельность - это количество выстрелов за единицу времени. В описание оружия (в киосках и инвентаре) в качестве такой единицы выступает минута (дабы избежать дробных значений). Понятно, что ограниченный запас боеприпасов оружия не позволит стрелять целую минуту подряд, а для стрельбы требуется время на перезарядку, поэтому параметр "скорострельность" в описании оружия - это техническая скорострельность, практическая же несколько ниже.
- Емкость магазина (ячейки или батареи)- это запас выстрелов, который можно установить в оружии при перезарядке. Некоторые режимы стрельбы тратят на один выстрел больше одного заряда из магазина, а, следовательно, уменьшают этот запас. Запас сильно зависит от класса.
- Размер оружия - это описание способа хранения оружия - то, сколько оно займет места для хранения в инвентаре (про это у нас есть статья), сможет ли разместиться на скафандре или в оружейной стойке. Размеры определяются числами от 1 (легкое оружие) до 5 (тяжелое вооружение).
Параметры боеприпаса (урона)
На эффективность применения влияет не только само оружие, но и используемый боеприпас. Сейчас (в версии Альфа 3.19.1) в каждом оружие может быть применен только один вид боеприпаса. Однако, для разных видов оружия боеприпас может быть одним и тем же и это означает одинаковый урон и дальность единичного выстрела в сходном режиме.
ВНИМАНИЕ! Одинаковый боеприпас для разных видов оружия не означает, что магазины для этого оружия подойдут друг другу. НЕТ, в текущей версии игры для каждого вида оружия нужны ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ МАГАЗИНЫ.
Основные параметры "патронов" перечислены ниже:
- Урон от выстрела или альфа-урон - это урон от попадания отдельного выстрела или одной "дробины" для спота. Он в игре определяется патроном и слегка модифицируется некоторыми режимами стрельбы (в основном заряжаемыми), которые могут усилить или ослабить патрон.
- Дальность выстрела - это дальность, на которой оружие может нанести урон. У оружия есть еще и "дальность трассера", расстояние на котором виден след полета выстрела, но у многих видов вооружения на большей части траектории трассер не наносит урона.
- Эффективная дальность - это дистанция, на которой оружие наносит максимальный урон, и она, как правило, много меньше дальности выстрела. Данный параметр не имеет значение для лазерного оружия, т.к. выстрел наносит равный урон на любой дальности "трассера".
Классы оружия
Сами разработчики разделяют оружие по классам, которые определяют способ ношения оружия (слот быстрого доступа), размеры, эффективность и назначение.
Пистолеты (Pistol)
Самый легкий вид оружия 1 размера, который крепится в первый слот быстрого доступа (кнопка вызова "1") на правом бедре. Оружие стреляет только в одиночном режиме (есть одно исключение Salvo Frag, который работает в “заряженном” режиме).
В параметрах пистолетов обычно указана довольно высокая скорострельность, но при одиночном режиме ведения огня это скорее предел частоты выстрелов. Практически у пистолетов будет та скорострельность, которую вы сможете достигнуть, нажимая на спуск. Медленно стреляют только три модели пистолетов - Salvo Frag, Yubarev и Coda. Первые два, по причине большой задержки между выстрелами (отката после выстрела), а третий является револьвером и обладает большим временем взвода.
Емкость магазина у пистолетов небольшая, от 6 до 15 выстрелов, хотя есть исключение, а именно, бесплатный, выдаваемый всем игрокам при старте - лазерный пистолет Arclight. Он обладает боезапасом в 30 выстрелов, и это самый большой боезапаса свойственный скорее пистолетам-пулеметам.
Все пистолеты можно поделить на несколько групп на основе используемого боеприпаса, а следовательно дальности и урону:
- 10 мм баллистический пистолетный - этот боеприпас наносит 4,94 HP на предельной дистанции в 65 метров и эффективной дальностью в 20 метров. Этот боеприпас используют пистолеты S38 и LH86. Это самый слабый урон от легкого оружия, но его слабость скомпенсирована скорострельностью оружия.
- .50 баллистический пистолетный - это самый мощный пистолетный боеприпас с уроном в 13,8 HP и дальностью до 170 метров при эффективной дистанции в 25 метров. Он используется в револьвере Coda и в очень специфическом пистолете Salvo Frag. Последний является очень занятным пистолетом, способным в режиме зарядки дробить пулю, и ,следовательно, стрелять ее обломками как картечью, правда сильно теряя в дальности поражения.
- 6 мм лазерный излучатель - этот калибр использует пистолет Arclight, наносящий 5 HP урона на дистанции до 1200 метров. Урон от выстрела не теряет эффективности с дальностью.
- Электрический разрядник - это рабочий элемент шокового пистолета Yubarev. Данный вид оружия наносит 5,5 HP энергетического урона на максимальной дальности до 60 метров с эффективной дальностью в те же 20 метров.
Пистолеты-пулеметы (Submachine gun или SMG)
Это оружие среднего размера (2го размера), крепящееся в слотах быстрого доступа на спине (кнопки вызова "2" для правого слота или "3" для левого слота). Оружие обычно работают в двух режимах: автоматическом и с отсечкой. По одному режиму реализовано в Gemini C54 (автоматический) и Lumin V (с отсечкой).
Скорострельность пистолетов-пулеметов больше 800 выстрелов в минуту, что позволяет на коротком расстоянии обеспечить высокий удельный урон при слабом калибре (он пистолетный). При такой скорострельности боезапас от 40 до 60 выстрелов расходуется меньше чем за 5 секунд. Режим стрельбы с отсечкой призван обеспечить более экономичный расхода запаса, и он есть у всех пистолетов-пулеметов, кроме компактного C54.
Пистолеты-пулеметы используют пистолетный боеприпас и знакомые по пистолетам дальности и урон от единичного попадания.
- 10 мм баллистический пистолетный используется в двух баллистических пистолетах-пулеметах: P8-SC от Bering и C54 от Gemini. Урон в 4,94 HP на дальности в пределах 65 метров (эффективная 20 метров).
- 6 мм лазерный излучатель установлен на два энергетических SMG: Custodian и Lumin V. Он позволяет наносить 5 HP при попадании по цели на дальностях до 1200 метров .
Штурмовые винтовки (Assault Rifle)
Еще один класс оружия среднего размера, устанавливаемый в заплечные слоты для быстрого использования. Он обладает самым большим разнообразием в режимах вариантов ведения огня: от оружия только с одиночным выстрелом (Gemini S71) или только с отсечкой (K&W Gallant), до сложной комбинации из трех режимов.
Скорострельно у этого оружия обычно ниже, чем у пистолетов-пулеметов, и находится в пределах от 500 до 700 выстрелов в минуту. Единственное исключение это "винтовка" Gallant с ее 900 выстрелами в минуту технической скорострельности, но учитывая ее режим стрельбы с отсечкой практическая скорострельность те же 500 выстрелов в минуту.
Боезапас тоже в среднем ниже, чем у предыдущего класса оружия и равен 30 выстрелам, за исключением уже упомянутой K&W Gallant с ее 45 зарядами.
Каждая из штурмовых винтовок обладает своим калибром, а, значит, собственным уроном и дальностью действия:
- 5 мм баллистический штурмовой используется винтовкой P4-AR, позволяя наносить ей 6,76 HP за попадание, с максимальной дальностью до 95 метров и эффективным огнем на 40 метров.
- 7 мм баллистический штурмовой, которым стреляет только винтовка S71 (в одиночном режиме), и наносит урон в 8,19 HP на эффективной дальности в 50 метров и поражает цели на дальности до 120 метров.
- 7 мм плазменный - калибр используемый в плазменной винтовке Karna. Этот боеприпас наносит от 8,2 до 21,2 HP урона в зависимости от режима на эффективной дальности от 30 до 50 метров. Максимальная дальность, на которой можно нанести хоть какой-то урон, от 100 до 250 метров в разных режимах стрельбы.
- 10 мм лазерный излучатель используется штурмовым лазером Gallant, чьи особенности были упомянуты ранее. Лазер наносит 6,24 HP урона по цели на дистанции до 2,4 километра. Как и любое "лазерное" оружие, его урон не меняется с расстоянием и эффективная дальность формально равна полной, с учетом рассеивания выстрелов.
Снайперские винтовки (Sniper Rifle)
Снайперское оружие по классу тоже относится к среднему, но в отличии от пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок, это оружие уже имеет 3й размер. Разницы между 2м и 3м размером практически нет. Слоты для этого оружия в текущей версии игры (Альфа 3.19.1) одинаковы. Вешаются в правый и левый заплечные слоты быстрого доступа и вызываются горячими клавишами "2" и "3".
Весь этот класс оружие работает в режиме одиночного огня, за исключением двуствольной винтовкой Scalpel, способной действовать кроме этого в циклическом режиме двойного выстрела. Скорострельность всегда меньше 100 выстрелов в минуту, а у “болтовки” Scalpel, из-за большой задержки "ручной перезарядки" меньше 30 выстрелов в минуту. Еще из стандартов класса выпадает электроразрядник Atzkav с долгим накоплением заряда после очередного выстрела и скорострельностью в 30 выстрелов в минуту.
Как было сказано, основной режим стрельбы для этого класса - одиночный выстрел, но у двуствольной винтовки Scalpel и снайперского лазера Arrowhead есть дополнительные режимы.
Ёмкость боезапаса винтовок от 5 (Atzkav) до 20 (Arrowhead) выстрелов, учитывая, что стрельба ведется обдуманно, боезарядов в магазинах вполне хватает. Сами калибры оружия следующие:
- 7 мм баллистический снайперский используется в Gemini A03 и Scalpel и наносит 16 HP урона на эффективной дальности до 150 метров, и хотя бы какой-то урон до 800 метров.
- .50 баллистический снайперский - это калибр P6-LR от Behring, способный нанести 22 HP уронам на эффективной дальности до 200 метров и повредить цель на расстоянии до 1 километра.
- 10 мм лазерный излучатель установленный в снайперском лазере Arrowhead. В базовом режиме стрельбы наносящий типичные 16 HP, а в режиме зарядки - от 20 до 27 HP, правда, в этом режиме набирающий заряд лазер сильно раскачивается.
- Плазменный электроразрядник - это рабочая часть шоковой винтовки Atzkov с эффективной дальностью 200 метров и уроном в 17 HP по одиночной цели в этом пределе. Максимальная дальность стрельбы у этой винтовки 900 метров, и снижение её урона самое маленькое, т.к. на предельной дистанции она наносит урон в 10 HP, но стрелок выстрелом сильно демаскирует свою позицию. Дополнительный эффект этого оружия: вторичный разряд по целям рядом с основной от 5 до 11 HP.
Дробовики (Shotgun)
Еще один класс оружия 3го размера, предназначенный для нанесения большого урона на короткой дистанции до 20 метров. Вешается в слоты быстрого доступа на спине, как в левый и так и правый.
Основной режим работы оружия этого класса - одиночная стрельба, хотя у некоторых образцов есть свои исключения. Например двуствольный Ravanger-212 Twin работает в циклическом режиме с поочередным выстрелом или дуплетом (с отсечкой). Второй образец, стреляющий заряжаемым одиночным выстрелом - это плазменный дробовик Devastator. Кроме этого, дополнительной автоматической стрельбой обладает Gemini R97, увеличивая при этом свою скорострельность в двое.
Частоты стрельбы оружия этого класса имеет очень очень большой разброс от 10 выстрелов в минуту для режима зарядки плазменного Devastator до больше чем 5 выстрелов в секунду (300 в минуту) в автоматическом режиме R97.
12 выстрелов - это типичный запас выстрелов для класса, с исключением для Ravanger-212 Twin в энергоячейках, которого храниться 16 выстрелов. А в качестве основного калибра все дробовики (даже плазменный) используется 12G (18.5 мм), а в оружии используются следующие боеприпасы:
- 12G тип 1 - данный боеприпас создан для оружейной автоматики и используется в Gemini R97 и Ravanger-212, позволяя наносить по 2,35 HP от каждой из 12 дробины. Эффективная дальность урона до 12 метров, а за пределами 20 метров дробь уже не причинит вреда.
- 12G тип 2- это боеприпас используется компанией Behring в своем BR-2. Он наносит 2,0 HP каждой из 12 дробин, сохраняющих урон на дальности до 14 метров и с предельной дальностью в 20 метров.
- 12G плазменный- это энергоячейка, используемая в дробовике Devastator, позволяет ему наносить от 2,7 HP до 3,5 HP от попадания "дробины" в зависимости от уровня заряда набранного перед выстрелом. При этом объем "дробин" в споте увеличивается от 12 до 20 единиц. Плазма медленна и начинает терять эффективность с 3 метров, постепенно теряя мощность урона, а на 15 метрах уже не наносит урона.
Ручные пулеметы (Light machine gun или LMG)
Класс ручных пулеметов в игре можно отнести к средне-тяжелому вооружению 4го размера. Оружие этого класса работает исключительно в автоматическом режиме, но их характеристики сильно отличаются.
Скорострельность оружия сильно отличается: от 400 выстрелов в минуту для тяжелого лазера "Demeco" до 1200 выстрелов в минуту для Gemini F55, выполненного по схеме Гатлинга с пакетом из шести вращающихся стволов. Последняя схема отличается очень высокой скорострельностью, но при этом обладает большой задержкой на открытие огня и длительному откату после его прекращения (величиной в почти 1 секунду).
Комплектный боезапас оружия изменяется от 100 до 150 выстрелов в одной обойме или батарее (для Demeco), что дает возможно вести огонь от 10 до 15 секунд.
В качестве основных боеприпасов ручных пулеметов используются:
- 5 мм баллистический пулеметный используется в обоих типах баллистических пулеметов, а именно Behring FS-9 и Gemini F55. Этот патрон позволяет наносить 5,71 HP урона на дальности до 30 метров, а также способен обеспечить хоть какие-то повреждение цели на дистанции до 450 метров.
- 10 мм лазерный излучатель - это калибр, используемый в лазере Demeco, позволяющий наносить 7,9 HP за одно попадание на дальности до 2,4 километров.
Тяжелое вооружение (Heavy weapon)
Это не конкретный класс, а целая подборка оружия, требующая 5й размер слота быстрого доступа, носится за правым плечом и вызываемый горячей кнопкой "2". В подборку такого вооружения входят:
- Ракетная Пусковая "Animus" - это вооружение, способно наносить урон кораблям и наземной технике, самонаводящимися 40 мм ракетами на небольшой, в несколько километров, дальности. Дистанция захвата цели от 0,4 до 2 километров, а дальность полета ракеты до 30 километров. Ракета может разогнаться до 1 километра в секунду, что позволяет догнать в атмосфере любую цель. Выстрел отправляет к цели 3 ракеты с уроном в 300 HP (физич. урона) и 800 HP (энергетич. урона) каждая.
- Рельсовая Пушка "Scourge" - это ручная пушка, стреляющая 20 мм подкалиберными оперенными стрелками, которые можно разогнать набором заряда (режим стрельбы заряжаемый одиночный выстрел) от 1200 HP до 6000 HP урона по цели. Боезапас в магазине 5 выстрелов, а скорострельность от 10 до 30 выстрелов в минуту. У выстрела есть особенность - это баллистическая траектория выстрела, при неполной зарядке выстрела.
- Гранатомет GP-33 MOD - это баллистический гранатомет, метающий 40мм гранаты, хранящиеся в барабанах (по 6 выстрелов). Граната имеет замедление до 4 секунд от выстрела до взрыва или детонирует сразу после попадания по персонажу или другой цели. Дальность выстрела регулируется углом наклона оружия по вертикали и достигает 200 метров, а рикошеты позволяют закидывать гранаты за препятствия. Урон от взрыва гранаты может достигнуть 22 HP от прямого удара и взрывной волны в сумме. Скорострельность 60 выстрелов в минуту.
Продолжение статьи во второй части расскажет о каждом виде вооружения более подробно. Кроме этого на нашем можно посмотреть видео обзоры с особенностями работы разных видов вооружения.