Найти тему
=Turbor Corp= (Star Citizen)

(Star Citizen. Guide). О персональном оружии в игре. Часть 1. Введение.

Оглавление

Обзор персонального оружию игры Star Citizen, которое может применяться во время боев от первого лица. В первой части, описаны основные параметры вооружения и сравнение классов личного оружия. Актуально для версии 3.19.1 (июль 2023 года).

Основные параметры

У личного оружия в игре можно найти множество параметров, но самых основных, позволяющих в общих чертах описать все вооружение и относительно просто сравнить его между собой, не много. Это виды урона, режимы ведения огня, скорострельность и т.д. О них вы узнаете ниже.

Виды урона

В основном, это способы взаимодействия выстрела с защитным полем, предохраняющим бронетехнику и корабли, но переносных и личных щитов в игре нет.

  • Баллистический вид урона включает в себя классические поражающие элементы : пули, ракеты и гранаты, - летящие с конечной скоростью на относительно небольшое расстояние. Эти поражающие элементы способны проходить через щит с потерей части поражающего действия.
  • Энергетический вид урона наносит поражение лазером, плазмой или разрядом молнии. Основная особенность : этот урон полностью поглощается защитным полем с пропорциональной потерей прочности щита.

С точки зрения нанесения урона здоровью вашего персонажа, то эти два вида урона одинаково эффективны. Однако, выстрелы этих типов обладают еще несколькими различиями, но об этом позже.

-2

Режим ведения огня

Это вторая по важности характеристика, которая очень сильно влияет на практику применения оружия. Режимов огня у некоторых типов оружия может быть до пяти видов, и, по умолчанию, переключение между ними производится кнопкой "B".

  • Одиночный (single) - это самый простой режим, при котором для производства нового выстрела нужно каждый раз нажимать на спуск, а в игре на правую кнопку мыши (ПКМ).
  • Автоматический (auto) - это тоже простой режим, и в этом режиме выстрелы будут производиться до тех пор, пока нажат спуск (ПКМ) или остаются боеприпасы.
  • С отсечкой (burs) - это комбинация автоматического и одиночного режима, в котором при одиночном нажатии спуска производится несколько выстрелов. А затем оружие переходит в состояние откат (на некоторое время), и как ни жми на спуск, но оно не будет стрелять, пока время отката не закончится.
  • Заряжаемый (charge) - это режим, при котором оружие набирает мощность выстрела при удержании спуска, а после его отпускания производится сам выстрел. Особенность этого режима - ограниченное время зарядки и его удержания, после окончания которого "заряд" будет утерян. После завершения цикла выстрела (независимо от результата) оружие окажется в состоянии отката на небольшое время. Выстрел может быть как одиночным так и с отсечкой.
  • Циклический (loop) - это режим у многоствольного оружия, при котором каждый следующий выстрел производится через свой ствол или через несколько стволов в некотором цикле. Сами выстрелы могут быть одиночными (каждый из стволов стреляет по очереди), с отсечкой (все стволы делают по одному выстрелу и уходят в откат) и автоматический (цикл повторяется пока нажат спуск).

Кроме переключения режимов огня, есть возможность вести более прицельный и кучный огонь, нажав на правую кнопку мыши, заставив персонажа приникнуть к прицелу оружия.

-3

Прочие параметры

Есть еще несколько параметров, которые полезны для оценки и сравнения вооружения:

  • Скорострельность - это количество выстрелов за единицу времени. В описание оружия (в киосках и инвентаре) в качестве такой единицы выступает минута (дабы избежать дробных значений). Понятно, что ограниченный запас боеприпасов оружия не позволит стрелять целую минуту подряд, а для стрельбы требуется время на перезарядку, поэтому параметр "скорострельность" в описании оружия - это техническая скорострельность, практическая же несколько ниже.
  • Емкость магазина (ячейки или батареи)- это запас выстрелов, который можно установить в оружии при перезарядке. Некоторые режимы стрельбы тратят на один выстрел больше одного заряда из магазина, а, следовательно, уменьшают этот запас. Запас сильно зависит от класса.
  • Размер оружия - это описание способа хранения оружия - то, сколько оно займет места для хранения в инвентаре (про это у нас есть статья), сможет ли разместиться на скафандре или в оружейной стойке. Размеры определяются числами от 1 (легкое оружие) до 5 (тяжелое вооружение).
-4

Параметры боеприпаса (урона)

На эффективность применения влияет не только само оружие, но и используемый боеприпас. Сейчас (в версии Альфа 3.19.1) в каждом оружие может быть применен только один вид боеприпаса. Однако, для разных видов оружия боеприпас может быть одним и тем же и это означает одинаковый урон и дальность единичного выстрела в сходном режиме.

ВНИМАНИЕ! Одинаковый боеприпас для разных видов оружия не означает, что магазины для этого оружия подойдут друг другу. НЕТ, в текущей версии игры для каждого вида оружия нужны ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ МАГАЗИНЫ.

Основные параметры "патронов" перечислены ниже:

  • Урон от выстрела или альфа-урон - это урон от попадания отдельного выстрела или одной "дробины" для спота. Он в игре определяется патроном и слегка модифицируется некоторыми режимами стрельбы (в основном заряжаемыми), которые могут усилить или ослабить патрон.
  • Дальность выстрела - это дальность, на которой оружие может нанести урон. У оружия есть еще и "дальность трассера", расстояние на котором виден след полета выстрела, но у многих видов вооружения на большей части траектории трассер не наносит урона.
  • Эффективная дальность - это дистанция, на которой оружие наносит максимальный урон, и она, как правило, много меньше дальности выстрела. Данный параметр не имеет значение для лазерного оружия, т.к. выстрел наносит равный урон на любой дальности "трассера".
-5

Классы оружия

Сами разработчики разделяют оружие по классам, которые определяют способ ношения оружия (слот быстрого доступа), размеры, эффективность и назначение.

Пистолеты (Pistol)

-6

Самый легкий вид оружия 1 размера, который крепится в первый слот быстрого доступа (кнопка вызова "1") на правом бедре. Оружие стреляет только в одиночном режиме (есть одно исключение Salvo Frag, который работает в “заряженном” режиме).

В параметрах пистолетов обычно указана довольно высокая скорострельность, но при одиночном режиме ведения огня это скорее предел частоты выстрелов. Практически у пистолетов будет та скорострельность, которую вы сможете достигнуть, нажимая на спуск. Медленно стреляют только три модели пистолетов - Salvo Frag, Yubarev и Coda. Первые два, по причине большой задержки между выстрелами (отката после выстрела), а третий является револьвером и обладает большим временем взвода.

Емкость магазина у пистолетов небольшая, от 6 до 15 выстрелов, хотя есть исключение, а именно, бесплатный, выдаваемый всем игрокам при старте - лазерный пистолет Arclight. Он обладает боезапасом в 30 выстрелов, и это самый большой боезапаса свойственный скорее пистолетам-пулеметам.

Все пистолеты можно поделить на несколько групп на основе используемого боеприпаса, а следовательно дальности и урону:

  • 10 мм баллистический пистолетный - этот боеприпас наносит 4,94 HP на предельной дистанции в 65 метров и эффективной дальностью в 20 метров. Этот боеприпас используют пистолеты S38 и LH86. Это самый слабый урон от легкого оружия, но его слабость скомпенсирована скорострельностью оружия.
  • .50 баллистический пистолетный - это самый мощный пистолетный боеприпас с уроном в 13,8 HP и дальностью до 170 метров при эффективной дистанции в 25 метров. Он используется в револьвере Coda и в очень специфическом пистолете Salvo Frag. Последний является очень занятным пистолетом, способным в режиме зарядки дробить пулю, и ,следовательно, стрелять ее обломками как картечью, правда сильно теряя в дальности поражения.
  • 6 мм лазерный излучатель - этот калибр использует пистолет Arclight, наносящий 5 HP урона на дистанции до 1200 метров. Урон от выстрела не теряет эффективности с дальностью.
  • Электрический разрядник - это рабочий элемент шокового пистолета Yubarev. Данный вид оружия наносит 5,5 HP энергетического урона на максимальной дальности до 60 метров с эффективной дальностью в те же 20 метров.

Пистолеты-пулеметы (Submachine gun или SMG)

-7

Это оружие среднего размера (2го размера), крепящееся в слотах быстрого доступа на спине (кнопки вызова "2" для правого слота или "3" для левого слота). Оружие обычно работают в двух режимах: автоматическом и с отсечкой. По одному режиму реализовано в Gemini C54 (автоматический) и Lumin V (с отсечкой).

Скорострельность пистолетов-пулеметов больше 800 выстрелов в минуту, что позволяет на коротком расстоянии обеспечить высокий удельный урон при слабом калибре (он пистолетный). При такой скорострельности боезапас от 40 до 60 выстрелов расходуется меньше чем за 5 секунд. Режим стрельбы с отсечкой призван обеспечить более экономичный расхода запаса, и он есть у всех пистолетов-пулеметов, кроме компактного C54.

Пистолеты-пулеметы используют пистолетный боеприпас и знакомые по пистолетам дальности и урон от единичного попадания.

  • 10 мм баллистический пистолетный используется в двух баллистических пистолетах-пулеметах: P8-SC от Bering и C54 от Gemini. Урон в 4,94 HP на дальности в пределах 65 метров (эффективная 20 метров).
  • 6 мм лазерный излучатель установлен на два энергетических SMG: Custodian и Lumin V. Он позволяет наносить 5 HP при попадании по цели на дальностях до 1200 метров .

Штурмовые винтовки (Assault Rifle)

-8

Еще один класс оружия среднего размера, устанавливаемый в заплечные слоты для быстрого использования. Он обладает самым большим разнообразием в режимах вариантов ведения огня: от оружия только с одиночным выстрелом (Gemini S71) или только с отсечкой (K&W Gallant), до сложной комбинации из трех режимов.

Скорострельно у этого оружия обычно ниже, чем у пистолетов-пулеметов, и находится в пределах от 500 до 700 выстрелов в минуту. Единственное исключение это "винтовка" Gallant с ее 900 выстрелами в минуту технической скорострельности, но учитывая ее режим стрельбы с отсечкой практическая скорострельность те же 500 выстрелов в минуту.

Боезапас тоже в среднем ниже, чем у предыдущего класса оружия и равен 30 выстрелам, за исключением уже упомянутой K&W Gallant с ее 45 зарядами.

Каждая из штурмовых винтовок обладает своим калибром, а, значит, собственным уроном и дальностью действия:

  • 5 мм баллистический штурмовой используется винтовкой P4-AR, позволяя наносить ей 6,76 HP за попадание, с максимальной дальностью до 95 метров и эффективным огнем на 40 метров.
  • 7 мм баллистический штурмовой, которым стреляет только винтовка S71 (в одиночном режиме), и наносит урон в 8,19 HP на эффективной дальности в 50 метров и поражает цели на дальности до 120 метров.
  • 7 мм плазменный - калибр используемый в плазменной винтовке Karna. Этот боеприпас наносит от 8,2 до 21,2 HP урона в зависимости от режима на эффективной дальности от 30 до 50 метров. Максимальная дальность, на которой можно нанести хоть какой-то урон, от 100 до 250 метров в разных режимах стрельбы.
  • 10 мм лазерный излучатель используется штурмовым лазером Gallant, чьи особенности были упомянуты ранее. Лазер наносит 6,24 HP урона по цели на дистанции до 2,4 километра. Как и любое "лазерное" оружие, его урон не меняется с расстоянием и эффективная дальность формально равна полной, с учетом рассеивания выстрелов.

Снайперские винтовки (Sniper Rifle)

-9

Снайперское оружие по классу тоже относится к среднему, но в отличии от пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок, это оружие уже имеет 3й размер. Разницы между 2м и 3м размером практически нет. Слоты для этого оружия в текущей версии игры (Альфа 3.19.1) одинаковы. Вешаются в правый и левый заплечные слоты быстрого доступа и вызываются горячими клавишами "2" и "3".

Весь этот класс оружие работает в режиме одиночного огня, за исключением двуствольной винтовкой Scalpel, способной действовать кроме этого в циклическом режиме двойного выстрела. Скорострельность всегда меньше 100 выстрелов в минуту, а у “болтовки” Scalpel, из-за большой задержки "ручной перезарядки" меньше 30 выстрелов в минуту. Еще из стандартов класса выпадает электроразрядник Atzkav с долгим накоплением заряда после очередного выстрела и скорострельностью в 30 выстрелов в минуту.

Как было сказано, основной режим стрельбы для этого класса - одиночный выстрел, но у двуствольной винтовки Scalpel и снайперского лазера Arrowhead есть дополнительные режимы.

Ёмкость боезапаса винтовок от 5 (Atzkav) до 20 (Arrowhead) выстрелов, учитывая, что стрельба ведется обдуманно, боезарядов в магазинах вполне хватает. Сами калибры оружия следующие:

  • 7 мм баллистический снайперский используется в Gemini A03 и Scalpel и наносит 16 HP урона на эффективной дальности до 150 метров, и хотя бы какой-то урон до 800 метров.
  • .50 баллистический снайперский - это калибр P6-LR от Behring, способный нанести 22 HP уронам на эффективной дальности до 200 метров и повредить цель на расстоянии до 1 километра.
  • 10 мм лазерный излучатель установленный в снайперском лазере Arrowhead. В базовом режиме стрельбы наносящий типичные 16 HP, а в режиме зарядки - от 20 до 27 HP, правда, в этом режиме набирающий заряд лазер сильно раскачивается.
  • Плазменный электроразрядник - это рабочая часть шоковой винтовки Atzkov с эффективной дальностью 200 метров и уроном в 17 HP по одиночной цели в этом пределе. Максимальная дальность стрельбы у этой винтовки 900 метров, и снижение её урона самое маленькое, т.к. на предельной дистанции она наносит урон в 10 HP, но стрелок выстрелом сильно демаскирует свою позицию. Дополнительный эффект этого оружия: вторичный разряд по целям рядом с основной от 5 до 11 HP.

Дробовики (Shotgun)

-10

Еще один класс оружия 3го размера, предназначенный для нанесения большого урона на короткой дистанции до 20 метров. Вешается в слоты быстрого доступа на спине, как в левый и так и правый.

Основной режим работы оружия этого класса - одиночная стрельба, хотя у некоторых образцов есть свои исключения. Например двуствольный Ravanger-212 Twin работает в циклическом режиме с поочередным выстрелом или дуплетом (с отсечкой). Второй образец, стреляющий заряжаемым одиночным выстрелом - это плазменный дробовик Devastator. Кроме этого, дополнительной автоматической стрельбой обладает Gemini R97, увеличивая при этом свою скорострельность в двое.

Частоты стрельбы оружия этого класса имеет очень очень большой разброс от 10 выстрелов в минуту для режима зарядки плазменного Devastator до больше чем 5 выстрелов в секунду (300 в минуту) в автоматическом режиме R97.

12 выстрелов - это типичный запас выстрелов для класса, с исключением для Ravanger-212 Twin в энергоячейках, которого храниться 16 выстрелов. А в качестве основного калибра все дробовики (даже плазменный) используется 12G (18.5 мм), а в оружии используются следующие боеприпасы:

  • 12G тип 1 - данный боеприпас создан для оружейной автоматики и используется в Gemini R97 и Ravanger-212, позволяя наносить по 2,35 HP от каждой из 12 дробины. Эффективная дальность урона до 12 метров, а за пределами 20 метров дробь уже не причинит вреда.
  • 12G тип 2- это боеприпас используется компанией Behring в своем BR-2. Он наносит 2,0 HP каждой из 12 дробин, сохраняющих урон на дальности до 14 метров и с предельной дальностью в 20 метров.
  • 12G плазменный- это энергоячейка, используемая в дробовике Devastator, позволяет ему наносить от 2,7 HP до 3,5 HP от попадания "дробины" в зависимости от уровня заряда набранного перед выстрелом. При этом объем "дробин" в споте увеличивается от 12 до 20 единиц. Плазма медленна и начинает терять эффективность с 3 метров, постепенно теряя мощность урона, а на 15 метрах уже не наносит урона.

Ручные пулеметы (Light machine gun или LMG)

-11

Класс ручных пулеметов в игре можно отнести к средне-тяжелому вооружению 4го размера. Оружие этого класса работает исключительно в автоматическом режиме, но их характеристики сильно отличаются.

Скорострельность оружия сильно отличается: от 400 выстрелов в минуту для тяжелого лазера "Demeco" до 1200 выстрелов в минуту для Gemini F55, выполненного по схеме Гатлинга с пакетом из шести вращающихся стволов. Последняя схема отличается очень высокой скорострельностью, но при этом обладает большой задержкой на открытие огня и длительному откату после его прекращения (величиной в почти 1 секунду).

Комплектный боезапас оружия изменяется от 100 до 150 выстрелов в одной обойме или батарее (для Demeco), что дает возможно вести огонь от 10 до 15 секунд.

В качестве основных боеприпасов ручных пулеметов используются:

  • 5 мм баллистический пулеметный используется в обоих типах баллистических пулеметов, а именно Behring FS-9 и Gemini F55. Этот патрон позволяет наносить 5,71 HP урона на дальности до 30 метров, а также способен обеспечить хоть какие-то повреждение цели на дистанции до 450 метров.
  • 10 мм лазерный излучатель - это калибр, используемый в лазере Demeco, позволяющий наносить 7,9 HP за одно попадание на дальности до 2,4 километров.

Тяжелое вооружение (Heavy weapon)

-12

Это не конкретный класс, а целая подборка оружия, требующая 5й размер слота быстрого доступа, носится за правым плечом и вызываемый горячей кнопкой "2". В подборку такого вооружения входят:

  • Ракетная Пусковая "Animus" - это вооружение, способно наносить урон кораблям и наземной технике, самонаводящимися 40 мм ракетами на небольшой, в несколько километров, дальности. Дистанция захвата цели от 0,4 до 2 километров, а дальность полета ракеты до 30 километров. Ракета может разогнаться до 1 километра в секунду, что позволяет догнать в атмосфере любую цель. Выстрел отправляет к цели 3 ракеты с уроном в 300 HP (физич. урона) и 800 HP (энергетич. урона) каждая.
  • Рельсовая Пушка "Scourge" - это ручная пушка, стреляющая 20 мм подкалиберными оперенными стрелками, которые можно разогнать набором заряда (режим стрельбы заряжаемый одиночный выстрел) от 1200 HP до 6000 HP урона по цели. Боезапас в магазине 5 выстрелов, а скорострельность от 10 до 30 выстрелов в минуту. У выстрела есть особенность - это баллистическая траектория выстрела, при неполной зарядке выстрела.
  • Гранатомет GP-33 MOD - это баллистический гранатомет, метающий 40мм гранаты, хранящиеся в барабанах (по 6 выстрелов). Граната имеет замедление до 4 секунд от выстрела до взрыва или детонирует сразу после попадания по персонажу или другой цели. Дальность выстрела регулируется углом наклона оружия по вертикали и достигает 200 метров, а рикошеты позволяют закидывать гранаты за препятствия. Урон от взрыва гранаты может достигнуть 22 HP от прямого удара и взрывной волны в сумме. Скорострельность 60 выстрелов в минуту.
-13

Продолжение статьи во второй части расскажет о каждом виде вооружения более подробно. Кроме этого на нашем можно посмотреть видео обзоры с особенностями работы разных видов вооружения.