Найти тему

Как нейросети художникам помогали: пример из жизни

В описании моего канала, придуманном чуть больше двух месяцев назад, сказано что-то про светлое будущее, в котором человеки и нейросети объединятся для создания доселе невиданных произведений человеко-машинного искусства. Так вот, будущее наступило намного быстрее, чем ожидалось - во всяком случае, для меня.

Всего месяц назад в одной из предыдущих публикаций засветилось моё стеснительное признание, что я ни разу не профессиональный художник - в том смысле, что рисованием не зарабатываю и диплома соответствующего не имею. "Ага", - подумал Некто-Управляющий-Моей-Жизнью, прочитав ту статью, - "щас ты у меня получишь... шанс".

Не прошло и десяти дней, как мне внезапно предложили попробовать свои силы в качестве художника для создания игры. Да-да, игры, простой мобильной аркады с нехитрым сюжетом - положительный герой летит в бескрайнем космосе от мира к миру, от уровня к уровню, а Плохие Парни пытаются его достать.

Сразу скажу, что для всех в нашей команде это первый опыт. То есть программист и художник (который не я) профессионального опыта имеют предостаточно, но не в разработке игр. Поэтому что там ждёт наш проект - вопрос открытый, но всем очень интересно, и мы пока полны энтузиазма. Так что на всякий случай пожелайте нам удачи.

При чём тут нейросети? А вот при чём.

Когда ты получаешь от строгого начальника рабочее задание придумать как можно больше нелепых злодеев, каждого в нескольких вариантах с апгрейдами - от простого к прокачанному, и при этом у тебя нет опыта в такого рода работе, ты можешь на некоторое время впасть в ступор. С чего начать и в какую вообще сторону думать?

Конечно, можно пошнырять по интернетам и посмотреть, как это делают другие. Или вспомнить, что мы живём в две тысячи двадцать третьем году, и воспользоваться свежими плодами прогресса в лице ChatGPT. Вот это уже наша тема.

Запрос чат-боту звучал так:

"Опиши произвольного персонажа игры-аркады, космического злодея, который апгрейдится на каждом из пяти уровней игры".

В ответ ChatGPT выдал мне подробнейшее описание злодея по имени Zaxtron, инопланетного воина в непробиваемой броне и с острыми клешнями вместо рук, пуляющего лазерными лучами из глаз. На втором уровне Закстрон получает обновку - реактивный ранец, а с ним и возможность летать и атаковать с воздуха. К третьему уровню руки-клешни злодея начинают стрелять энергетическими волнами, поражающими противника, а к четвёртому Закстрон обзаводится плазменным мечом и заодно прокачивает свой ранец. Наконец, к пятому уровню он становится абсолютно непобедимым: его броню ничем не прошибёшь, лазеры из глаз сжигают целиком космические корабли, плазменный меч режет все известные и неизвестные науке материалы, как масло, а до кучи у него появляется плащ-невидимка.

Ух.

Для нашей скромной маленькой аркады с мультяшной двумерной графикой и простой игровой механикой это очень круто. В точно таком виде использовать этого персонажа я не могу, но кое-что отсюда можно взять и творчески переработать. Например, воин в броне превращается... воин превращается... превращается воин... в робота-рыцаря в доспехах, а точнее - просто летающий доспех. Реактивный ранец - отличная идея, оставляем. Лазерные глаза - тоже отличная идея. Остальное будем доделывать уже сами, спасибо, ChatGPT, ты мне очень помог.

С этого момента всё уже просто и знакомо. Карандаш, бумага и предварительные наброски:

-2

Затем набросок переносится в цифровой формат, но делается всё ещё от руки:

-3

Затем... затем его нужно будет отрисовать начисто, используя графические программы. На этом этапе, кроме очевидной раскраски, будут исправлены все помарки, уточнены линии и, возможно, добавлены какое-то детали, но этот заключительный этап пока впереди. Зато мои коллеги не удержались и скормили мой набросок другой нейросети, на этот раз рисующей. Просто так, посмотреть, что выйдет. И вот что у них вышло:

Конечно, наш робот-доспех в итоге будет выглядеть не так, а намного проще, но дело здесь не в этом. Дело в том, что вот эти вот картинки - настоящий результат творческого объединения органических и неорганических мозгов, перебрасывания идеями, отфильтровывания лишнего и отшлифовывания нужного. Это и есть, с моей точки зрения, продуктивное использование ИИ как суперпродвинутого инструмента для достижения своих целей.

Напоследок покажу ещё пару своих набросков и то, что из них сделала нейросеть Lexica (о ней рассказ ещё предстоит). Сначала парящий в воздухе остров с футуристической пиратской таверной:

Мой цифровой набросок, сделанный от руки.
Мой цифровой набросок, сделанный от руки.

А теперь космический парусник:

Мой цифровой набросок, сделанный от руки
Мой цифровой набросок, сделанный от руки

У нейросетей не бывает творческого кризиса, а для генерации идей им не требуется расширять сознание. В этом отношении они бесценны.