Найти в Дзене
The Creator One

Такой вот соло-разработчик

Всю жизнь я работал программистом, но начинал в те еще времена, когда компьютеры были большими, а память - маленькой. Клавиатурой и одновременно дисплеем служила электрическая печатная машинка. Вся компьютерная графика сводилась к распечатке монохромных постеров, где изображение складывалось из комбинации ASCII - символов. Игрушки были строго текстовыми. Первая революция случилась, когда появились электронно-лучевые дисплеи. Они показывали тех-же ASCII - символы, но их уже можно было заставить двигаться. Топ популярности возглавляла игрушка "тараканьи бега". Графика была алфавитно-цифровая, но качество анимации вызывало восторг. Мода критиковать визуал появились после второй революции, когда возникло понятие "графический дисплей". Как разработчик, во все ушедшие эпохи я занимался различными СУБД, а по отношению к играм оставался рядовым пользователем. В свободное от работы время рисовал юмористические картинки, писал короткие рассказы, снимал мультипликационные фильмы на кинопленку. Ч

Всю жизнь я работал программистом, но начинал в те еще времена, когда компьютеры были большими, а память - маленькой. Клавиатурой и одновременно дисплеем служила электрическая печатная машинка. Вся компьютерная графика сводилась к распечатке монохромных постеров, где изображение складывалось из комбинации ASCII - символов. Игрушки были строго текстовыми. Первая революция случилась, когда появились электронно-лучевые дисплеи. Они показывали тех-же ASCII - символы, но их уже можно было заставить двигаться. Топ популярности возглавляла игрушка "тараканьи бега". Графика была алфавитно-цифровая, но качество анимации вызывало восторг. Мода критиковать визуал появились после второй революции, когда возникло понятие "графический дисплей".

Как разработчик, во все ушедшие эпохи я занимался различными СУБД, а по отношению к играм оставался рядовым пользователем. В свободное от работы время рисовал юмористические картинки, писал короткие рассказы, снимал мультипликационные фильмы на кинопленку. Чем дальше наша жизнь уходила в цифру, тем сильнее хотелось сделать хоть какую-нибудь собственную игру. И вот наконец случилась третья революция, когда игровые движки от крупных студий стали доступны на вполне демократических условиях. Читая соцсети, кажется, будто разработчиков даже больше, чем игроков.

Как геймер, я был и остаюсь фанатом серий Fallout и Elder Scrolls. А если вспоминать последнее место работы, была в нашем коллективе такая игрушка "Unreal Tornament". Вот почему, когда стала доступной Unreal Engine, я не мог пройти мимо. А когда я увидел Epic Store и Mixamo, то залип на этот движок окончательно. Соло-разработчик вынужден работать за пятерых, но наличие тонны бесплатных ассетов и анимаций в корне меняет дело. Приличную игру может сделать один человек в обозримые сроки, и не надо ни у кого клянчить деньги. Если есть в мире авторская песня, или скажем, авторское кино, значит, должны быть и авторские игры. Безусловно, работа в команде дает результат лучше и быстрее, но мне не надо ни с кем соревноваться. Разработку игр я рассматриваю как способ творческого самовыражения, а если кому-то моя работа понравится - будет совсем хорошо.