Взглянув на скриншоты из нашей игры "День, который забрал тебя", вы сразу поймете: это тот случай, когда риски велики. Тогда почему мы пошли на них, осознавая, что наша графика может как привлечь, так и оттолкнуть игроков? Мы могли пойти простым путем при разработке своей первой игры и придерживаться классической концепции: яркие цвета, стилистика аниме, тем более, такой стиль присущ 90% визуальных новелл. Но мне остро хотелось выделиться, создать такой графический стиль, который будет неповторим. Сделать так, чтобы у меня самой дух захватывало от визуала, и пускай такой стиль придется не по вкусу каждому, у кого-то он точно вызовет этот самый визуальный восторг. А это гораздо более ценно, чем делать «как все и для всех». Графика в нашей игре «День, который забрал тебя» разделена на 2 смысловые части. Первая часть – вид от первого лица главной героини Николь. Вместе с героиней игрок побывает в разнообразных локациях: изба ведьмы, замок императора, лес и поселение Эльфов, земли могущест
Почему мы шли на риски, создавая экспериментальную графику в своей игре? Ее либо обожают, либо хейтят
16 июня 202316 июн 2023
304
3 мин