Найти в Дзене
Дейли Днайв

Обзор Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Назад в будущее

Четвертая часть приключений Роджера Вилко вышла сначала в 1991 году, на дискетах, а потом в 1992 полностью озвученная на CD. Здесь Sierra дала себе полный карт бланш и выделила безумные деньги на разработку и производство будущего хита, потратив чуть больше миллиона долларов. В основном, деньги были потрачены на технологию захвата движений motion capture. Краткую историю серии Space Quest и разбор первой части можно прочитать вот здесь. Надо сказать, в своем вложении Sierra не прогадала, потому что доход от данной игры превысил доходы всех прошлых частей, как утверждают источники. Оно и не удивительно, если вы играли в Space Quest IV(SQ4): даже не за счет своей графики, а за счет захватывающего сюжета, интриги и просто невероятного юмора, игра оставляет неизгладимое впечатление. Больше всего SQ4 запомнился мне своим новаторским подходом, который словно знаменитый фильм Роберта Земекиса, основывается на путешествии во времени, в том числе в ту самую первую часть. Сюжет начинается ре

Четвертая часть приключений Роджера Вилко вышла сначала в 1991 году, на дискетах, а потом в 1992 полностью озвученная на CD. Здесь Sierra дала себе полный карт бланш и выделила безумные деньги на разработку и производство будущего хита, потратив чуть больше миллиона долларов. В основном, деньги были потрачены на технологию захвата движений motion capture.

-2

Краткую историю серии Space Quest и разбор первой части можно прочитать вот здесь.

Надо сказать, в своем вложении Sierra не прогадала, потому что доход от данной игры превысил доходы всех прошлых частей, как утверждают источники. Оно и не удивительно, если вы играли в Space Quest IV(SQ4): даже не за счет своей графики, а за счет захватывающего сюжета, интриги и просто невероятного юмора, игра оставляет неизгладимое впечатление.

-3

Больше всего SQ4 запомнился мне своим новаторским подходом, который словно знаменитый фильм Роберта Земекиса, основывается на путешествии во времени, в том числе в ту самую первую часть.

Сюжет начинается резко и лихо, ведь не успев взять мышку в руку, нашего героя уже спешат прикончить какие-то киборги. По счастью, его спасают неизвестные люди, и отправляют во временной разлом. Так Роджер Вилко оказывается в будущем, на планете Ксенон. Временные линии здесь обозначаются вымышленным названием игры. Например, будущий, постапокалиптический вариант называется Space Quest XII: Vohaul's Revenge. Здесь полная разруха, почти все люди погибли, а Роджеру придется выпутаться из этой патовой ситуации, и заодно разобраться, что же произошло. Кстати, Вохаул, это злодей из второй части игры, о котором вы ничего могли не знать. Далее Вилко находит машину времени и перемещается в Space Quest X: Latex Babes of Estrotos, где сталкивается с сексуальными амазонками и переживает самую запоминающуюся часть приключений, в торговом центре Galaxy Galleria. После этого нас порадуют возвращением в первый Space Quest, причем не в ремастер, а в оригинальную версию 1986 года, с соответсвующей графикой. Открыта для нас будет всего одна локация - знаменитый Уленс Флэтс.

-4

Кстати, поскольку ремастеринг первой части вышел после SQ4, то к этому моменту путешествия во времени есть отсылка: когда в первой части мы улетаем с Уленс Флэтс на корабле за Сарианцами, в эту же секунду на песке возникает та самая машина времени с Роджером Вилко из будущего.

Сцена из SQ1
Сцена из SQ1

Концовка игры снова возвращает нас к Вохаулу, в XII эпизод, где мы встретим кульминацию.

Сюжет в SQ4 стал более сложным и захватывающим, включая разные временные парадоксы. Мы узнаем, что у Роджера есть сын (который и спас его в начале игры). Сынок возглавил повстанцев, когда Ксенон подвергся атаке слетевшего с катушек искусственного интеллекта, и планета превратилась, буквально, в дословный пересказ будущего из Терминатора. Но это еще не все. Если есть сын, то значит есть жена, некая Беатрикс (нам ее покажут в финальном ролике), но тут Вило-младший очень много не договаривает, отнекиваясь туманными фразами. И не ясно, что с этой женщиной случилось в будущем, но явно ничего хорошего. В общем, разработчики как следует подогрели игроков, оставив их с кучей вопросов и жадным ожиданием пятой части.

-6

Ну и, конечно же, никуда не делся фирменный юмор, который отсылается к современной (на тот момент) культуре. Очень понравилось, как обыграли катастрофу на Ксеноне будущего, во время создания искусственного интеллекта (привет, SkyNet). После того как скопировали на компьютер информацию, с найденного диска, на котором было написано "Leisure Suit Larry" (отсылка к другому знаменитому проекту Sierra), искусственный интеллект сошел с ума и начал войну против людей.

-7

Самый большой фансервис ждет нас в SQ10, на планете Эстротос. Когда Вилко сумеет умаслить настроенных против него амазонок, его возьмут с собой в огромную Галактическую Галерею - самый большой в галактике торговый центр.

-8

И это отдельная игра в игре. Здесь мы сможем поработать на свинорыла в местном Макдональдсе, и готовить бургеры за деньги.

-9

Переоденемся в девушку, чтобы можно было снять деньги с чужой карты (банкомат считывает внешний вид).

-10

Сможем купить софт на распродаже. В том числе гайд(!) по прохождению данной игры.

Или посмотреть каталог невероятно крутых цифровых гаджетов будущего.

И даже поиграть на игровых автоматах в мини-игру Astro Chicken.

-13

Головоломки в SQ4 не зубодробительные, и вполне разгадываются человеческим мозгом, правда здесь тоже действует такая особенность: если вы что-то не взяли на уровне, какой-то безумно важный предмет, то потом придется игру начинать заново, благо она тоже не очень длинная.

-14

Ну, и разумеется, вы будете рады наблюдать комичную анимацию смерти и саркастические комментарии от разработчиков.

-15

В итоге, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers отличный пример продолжения, которое получилось глубже и смешнее, погружая зрителя в себя и оставляя с приятным послевкусием. Серия, которая начиналась как простая пародия на космооперу, сама превратилась в захватывающий сериал с собственным лицом.