Найти в Дзене
NostalGame

Рядовой моб из Killing Floor с харизмой финального босса

Оглавление

Если бы мне предложили выбрать самого яростного и жуткого рядового монстра всех времен, я бы сразу же отдал голос флешпаунду из первой части Killing Floor. Вы можете также знать его под именем "отбивальщик".

Это не босс. Он не имеет ни одной запоминающейся фразы, если не считать рычания и злобного смеха... Но при этом он обладает невероятной злодейской харизмой.

Чем Флешпаунд страшен и в чем силен

Начнем с того, что отбивальщик — это агрессивный двухметровый клон, которого вырастили в лаборатории и превратили в ходячее оружие, приделав на руки устройства с вращающимися шипами.

У него получилось стать настоящим кошмаром даже для опытного игрока. Флешпаунд силен и уничтожает любого противника с трех-четырех ударов, но даже не это пугает в нем больше всего.

А ноздрей-то у него нет... Так вот чего он так хрипит постоянно.
А ноздрей-то у него нет... Так вот чего он так хрипит постоянно.

Он страшен своей неудержимой яростью. В обычном состоянии он просто преследует игроков, нанося удары простыми атаками, до тех пор, пока не сработает триггер на одно из событий:

  • получение урона выше определенного предела;
  • один из игроков слишком долго находился в прямом поле зрения флешпаунда, и монстр не мог его атаковать, чтобы выпустить пар.

И вот когда это происходит, отбивальщик впадает в ярость. Цвет его лампочек становится красным, он неистово орет, запускает шипастые устройства на руках и бросается за целью, отбрасывая всех со своего пути... Эта то его реакция и заставляет впадать в дрожь. Флешпаунд впадает в ярость с таким злобным звуком, что его ни с чем не перепутаешь.

-2

Взгляните, кстати, на второе условие активации ярости. Оно заставляет игроков скрываться от монстра, буквально прятаться от него, но в то же время подходить достаточно близко, чтобы дать флешпаунду спустить пар.

Сама эта механика делает отбивальщика необычайно интересным противником, против которого не сработает бездумная стрельба. Хочешь выжить — действуй с умом. Подходи и бей его, но не сильно, а затем дай ему атаковать в ответ, чтоб он не впал в ярость. Этот баланс на грани в сантиметрах от опасного противника делает игру особенно острой.

Это будет самая отбитая вечеринка!
Это будет самая отбитая вечеринка!

До этого момента я рассказывал о флешпаунде из первой Killing Floor... Что с ним случилось потом?

Просто туша с железяками

Ко второй части игра стала какой-то слишком вылизанной. В первой Killing Floor царит тяжелая атмосфера, повсюду грязь и руины, даже фильтр на экране какой-то грязный.

Killing Floor 2 выглядит почти стерильной по сравнению с царившей раньше разрухой. Казалось бы, угроза со стороны кровожадных клонов только растет, Париж уже пал, но в атмосфере этого как-то не чувствуется. Всю грязь смыли неоновыми красками.

Не обошли стороной и флешпаунда. Он стал выглядеть так, будто все время в промежутке между играми провел в качалке. Все мясо в доме сожрал.

-4

И отчего-то он сразу же стал менее пугающим! Даже звуки его появления и атаки не вызывают уже тех эмоций и чувства обреченности. Просто еще один сильный монстр, но он уже не настолько опасен, как его предок. Бездумная стрельба теперь имеет все шансы на успех. Темп игры изменился, и размеренному сражению с флешпаундом в ней больше нет места. Пали изо всех стволов, авось поможет.

-5

Во второй части появился даже босс-флешпаунд, но и он не вызывает тех же чувств, что и оригинал. Он стал крупнее, но это тот самый случай, когда большой шкаф громко падает.