Настольные игры интересны не только во время игры, но также и во время их разработки. В этой статье я поделюсь несколькими советами по проектированию собственных карточных игр. Ставьте лайк, если готовы!
Перед тем, как начать разрабатывать игру, нужно обязательно проанализировать и деконструировать аналоги, чтобы использовать их в качестве референса. Например, для этого отлично подойдут самые популярные карточные игры: Pokemon TCG, MTG, Берсерка; а также некоторые диджитал-игры: Hearthstone или Gwent. Этот список неполный: чем больше вы найдете и проанализируете игр — тем лучше вы станете понимать основные паттерны и механики этого жанра.
Самое важное в таком анализе — обратить внимание на следующие вещи:
- Формат и количество игровых элементов — какие карты, жетоны, кубики или что-то ещё использует игра;
- Общие характеристики игры — количество игроков, длительность партий, сеттинг и прочее;
- Механики и динамики — чем больше найдете, тем лучше. Чуть ниже объясню, что подразумевается под механиками и динамиками!
- Опыт игрока — ответьте себе на несколько вопросов или попросите ответить знакомых любителей таких игр. Вопросы звучат примерно так: о чем эта игра?; зачем в неё играть?; что является победой, а что поражением?; почему я хочу в неё играть?
Любая игра включает в себя различные элементы геймплея. Если говорить проще, то игровая система состоит из механик и динамик. Поясняю, что это такое:
- Игровые механики — это элементы геймплея, их атомарной единицей являются возможные действия, которые игрок может предпринять. По сути это способ взаимодействия игрока с игрой в рамках установленных ограничений. Как пример можно привести механики создания колоды — проанализируйте, при помощи каких инструментов и ограничений они создаются;
- Игровые динамики — элемент чуть более сложный. Динамики — это те способы взаимодействия игрока с игрой, которые можно только предположить. Соответственно, можно сказать, что это те действия игрока, которые нарушают или обходят установленные геймплейные ограничения. Типичный пример — необычные игровые тактики или неочевидные взаимодействия карт.
Если анализ проведён вдумчиво, и в голову лезут различные идеи, то самое время начать разрабатывать собственную игровую систему. В этот момент нужно выбрать, от чего вы будете отталкиваться при создании игры — от сеттинга и нарратива, который хотите передать, или от механик и динамик, которые вам нравятся. В процессе брейншторма это выглядит примерно так:
- От сеттинга: если игра про магов, значит в ней должны быть механики, связанные с заклинаниями — трата ресурса, использование карт с заклинаниями, возможность неудачи, нанесение урона, возможность противника защититься от урона или отменить/отразить заклинание;
- От механик: если в игре планируется боевая система с механиками траты ресурса, использования карт с заклинаниями, возможностью неудачи, нанесением урона, возможностью противника защититься от урона или отменить/отразить заклинание, значит она будет про магов.
Конечно, никто не запрещает вам работать, отталкиваясь от опыта игрока, но, как мне кажется, вам будет очень сложно, если вы не знаете психологию и людологию.
Если у вас ещё не кипят мозги, то вы на правильном пути! Разобравшись во всём этом и перебрав некоторое количество механик, вы, вероятно, сможете приступить к циклу из следующих шагов:
- Разработать игровую систему — придумать гипотезу, параметры, игровые механики, которые будут задействоваться в игре;
- Протестировать игровую систему — попробовать сыграть несколько игр при помощи простейшего прототипа игры. Например, можно вырезать карточки и иные элементы из бумаги и плюс-минус 10 раз поиграть с кем-нибудь. Не забудьте фиксировать все спорные моменты — это вам ещё пригодится!
- Проанализировать игровую систему и опыт — подумайте над спорными моментами и попробуйте их исправить, а ещё лучше — попросите того, с кем вы играли, рассказать вам о том опыте, который он получил от игры;
- Если игровая система работает без нареканий (такое случается крайне редко, не расстраивайтесь!) — можете начинать заниматься разработкой правил, дизайна карт и возможных вариаций игровых компонентов. Если что-то не так — попробуйте ещё, у вас обязательно всё получится!
Примерно так выглядит стандартный цикл работы любого геймдизайнера: проанализируй, придумай, проверь, переделай. Я называю это циклом четырех «П». На самом деле эти советы подходят не только для разработки карточных игр — пользуясь этими методами, можно разрабатывать любые настолки и видеоигры, если исключить или добавить пару пунктов. Ещё один совет напоследок: записывайте все свои идеи — рано или поздно какая-нибудь механика пригодится. На этом всё, дерзайте!
П. С. : А тем, кто уже разработал игровую систему и готов тестировать её на прочность, а также заниматься дизайном карточек без особых усилий, я могу посоветовать чудесную программу — nanDECK. В ней, конечно, придется разобраться, но её функционала вполне достаточно для глобального тестирования или же подготовки карточек к печати, если вы не хотите мучаться с дизайном.