Это короткое интервью с создателем серии " Zelda ", Shigeru Miyamoto, было опубликовано в буклете к диску “Legend of Zelda: Sound and Drama” , выпущенном в 1994 году. Хотя по серии " Zelda " имеется достаточно много переведенных материалов благодаря работе таких людей, как Glitterberri, но я видел не много интервью о первой "Legend of Zelda". Упор сделанный в игре на исследование мира игры сейчас уже общеизвестен, однако выбор любимого противника Shigeru будет для вас неожиданностью. —Могли бы вы поделиться историей создания Legend of Zelda? Miyamoto: Процесс разработки игры начался с того, что мы решили выпустить её как стартовый проект для Famicom Disk System 1984 года. Примерно в то же время мы начали работу над Super Mario Bros., поэтому в течение примерно 5–7 месяцев мы одновременно занимались двумя проектами. Это сделало стадию разработки особенно интенсивной. —С какими проблемами вы столкнулись в процессе создания Legend of Zelda? Miyamoto: Мы применяли множество новаторских иде