—Давайте начнем с краткого представления о себе. Miyamoto: Я был продюсером Super Mario World. Как описать свою роль... в основном, я внимательно наблюдал за работой каждого, время от времени внося свои идеи. Tezuka: Я разрабатывал различных врагов и игровую механику, часто работая до поздней ночи. Я также обсуждал идеи с командой, принимал решения и помогал игре принять окончательный вид. Иногда Miyamoto заходил в комнату и говорил "нет, это не подходит". (улыбается) Nakago: Я был ответственным за программную часть...
GenEra
Интервью с Хидео Кодзимой 1999 года.
В этом интервью 1999 года от Nice Games, директор Hideo Kojima дает общий взгляд на обстоятельства, стоящие за его самыми знаменитыми творениями, начиная от оригинальной стелс-экшн игры Metal Gear до приключенческих игр Snatcher и Policenauts, замыкая круг 3D игрой "тактического шпионского действия" Metal Gear Solid, а также рассказывает о своей любви к кинематографии и о том, как она сочетается с "ремесленной" природой создания видеоигр. "— Для начала, расскажите нам о том, как вы пришли в Konami...
"Legend of Zelda" - интервью с разработчиком 1994 года
Это короткое интервью с создателем серии " Zelda ", Shigeru Miyamoto, было опубликовано в буклете к диску “Legend of Zelda: Sound and Drama” , выпущенном в 1994 году. Хотя по серии " Zelda " имеется достаточно много переведенных материалов благодаря работе таких людей, как Glitterberri, но я видел не много интервью о первой "Legend of Zelda". Упор сделанный в игре на исследование мира игры сейчас уже общеизвестен, однако выбор любимого противника Shigeru будет для вас неожиданностью. —Могли бы вы...
История создания Streets of Rage для Sega Mega Drive
Сквозь призрачные сумерки вечернего Токио, где огни ночного города вспыхивали как далекие звезды, стены здания Sega словно впитывали в себя энергию той электрической ночи. Внутри, за закрытыми дверями этого технологического бункера, созвездие умов работало над чем-то новым и захватывающим - над проектом, который мог бы подарить игровому миру нечто большее, чем просто еще одну игру. Намерение Sega было ясно: они не просто хотели создать конкурента уже известному "Final Fight" от Capcom, они стремились перевернуть всю индустрию beat 'em up...
История создания Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Привет, друзья! Сегодня я хочу рассказать вам о замечательной игре для Sega Genesis, которая привлекала внимание многих геймеров в 90-х годах. Эта игра не только позволяла вам взять под контроль одного из самых популярных мультяшных персонажей того времени, но и предлагала захватывающее и незабываемое приключение. Речь идет о 'Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure'. Если вы вспоминаете мультсериал 'Tiny Toon Adventures', то, наверняка, вам знакомы его главные герои — молодые версии классических персонажей Warner Bros, такие как Бастер Банни, Бабси Банни, Плака Пташка и многие другие...
