Olija - это инди-игра, разработанная студией Skeleton Crew Studio, которая находится в Киото, Япония. Игра была издана компанией Devolver Digital. Основным создателем игры является Томас Олсен, который также сделал другую игру под названием Backglass, которая имеет схожий стиль и презентацию с Olija, за исключением того, что это многопользовательский файтинг в духе Smash Brothers. Olija - это впечатляющий проект для одного человека, особенно после того, как вы пройдете ее до конца. По словам самого Олсена, он был вдохновлен жанром приключенческих фильмов о мушкетерах и критически признанными играми, такими как Another World и Prince of Persia. Нет нет нет нет нет нет нет нет нет, не тот Prince of Persia. Оригинальный Prince of Persia со скроллингом по бокам, напоминающим спин-оффы его потомка Assassin’s Creed. Я узнал об этой игре через экспо Devolver Digital, где игра была кратко представлена. Ну а Olija вышла в январе 2021 года, и я играл в нее на ПК, так что давайте рассмотрим ее поподробнее.
Сюжет
Сюжет Olija довольно простой. Он рассказывает о приключениях человека по имени Фарадей, или лорда Фарадея. Он и его команда отправляются в морское путешествие, которое заканчивается для них не очень хорошо. Он терпит крушение и очнулся в загадочной стране под названием Террафагия. Здесь он должен отправиться в поиски своих товарищей и вернуться на родину. Однако по пути он натыкается на древнее копье, которое становится его главным оружием и инструментом. С его помощью он путешествует по разным островам и надеется найти ключи, которые якобы позволят ему и его команде вернуться домой. Но в середине этого паломничества он встречает женщину по имени Олия и между ними возникает некое чувство.
Графика
Olija использует пиксельное искусство для своего художественного направления. И это смотрится очень неплохо. Я не знаю, как Томас это сделал, но смотреть, как игра переходит от низкого разрешения к высокому в следующей сцене - это довольно удивительно. Ролики сделаны в старом стиле NES с мерцанием, которое хорошо передает кинематографическое повествование. Но когда начинается геймплей - тут игра действительно сияет. Для игры, которая выглядит немного ретро и устаревшей по части кадров в секунду, вы бы подумали, что она движется медленно. Но наоборот - эта игра может быть очень динамичной. Бой и анимация в этой игре очень плавные и удары по врагам чувствуются сильными. Особенно когда вы отбрасываете противника назад и кровь летит после того, как его тело сталкивается с предметом.
Говоря о врагах, разнообразие тех, с кем придется столкнуться игроку, очень разнообразно и некоторые из них дают этому мультяшное ощущение из-за своих манер и комичного поведения. Например, эти парни указывают на вас пальцем, как тот злой обезьянка из Family Guy, а эти Тинго-подобные существа пердят каждый раз, когда у них заканчивается энергия для полета. Другие существа выглядят довольно пугающе и отталкивающе из-за своих движений. Например, по какой-то причине этот парень трясет челюстью и это не очень приятно видеть. Это напоминает мне о том, как ведут себя пауки перед тем, как откинуть копыта.
Боссы в Olija хоть и не так многочисленны, но все же запоминаются своими дизайном и во многих случаях предоставляют самые зрелищные и запоминающиеся моменты. Некоторые моменты в этой игре выглядят очень реалистично из-за того, как представлена хореография для игрока. Даже если это просто пикселизованные фигурки, то способ анимации делает это еще более правдоподобным, потому что вы можете на самом деле выполнить эти движения в реальной жизни. Почти как будто Томас действительно изучал боевые искусства и свои формы только для того чтобы поместить некоторые движения и приемы в эту игру.
Наконец я хочу поговорить об окружении. Разные ландшафты создают захватывающее зрелище для страны Террафагии. Несмотря на то что эта игра пикселизованная она все же рисует идеальную картину того как безжизненна и тяжела жизнь людей которые обитают на этой земле.
Есть несколько вещей которые я всегда помню когда речь заходит об Olija: место где люди собираются ландшафты и новые зоны и то как хорошо вы можете исследовать то что предварительно показано при вашем прибытии.
И наконец одна из самых заметных последовательностей это когда эта игра делает такой resident evil хоррор-игры последняя дверь где игрок должен просидеть через эту анимацию последовательность глядя на вход перед тем как войти.
Эта игра превзошла все мои ожидания делая Olija живой.
Геймплей
Olija - это полуметровидная экшен-платформер, которая видит персонажа игрока, Фарадея, исследующего разные острова в поисках своих товарищей и способа вернуться домой. Игра состоит из нескольких уровней, которые можно посещать в любом порядке, но некоторые из них требуют определенных ключей или способностей для доступа. Уровни имеют разную тематику и атмосферу, от пляжей и джунглей до пещер и замков. На каждом уровне есть секреты, которые можно найти, такие как сундуки с золотом, шляпы с магическими свойствами или дополнительные жизни. Также на каждом уровне есть босс, который представляет собой уникальный вызов для игрока.
Главным механизмом игры является копье Фарадея, которое он может метать во врагов или окружение. Копье не только наносит урон, но и позволяет Фарадею телепортироваться к месту, где оно приземлилось. Это открывает множество возможностей для перемещения, боя и решения головоломок. Например, вы можете метнуть копье в потолок и телепортироваться туда, чтобы избежать ловушек или достичь высоких мест. Или вы можете метнуть копье во врага и телепортироваться к нему, чтобы нанести ему удар или просто пройти мимо него. Копье также может быть использовано для активации различных механизмов, таких как рычаги или кнопки.
Кроме копья, Фарадей может использовать другие виды оружия, такие как мечи, топоры или кинжалы. Они имеют разные характеристики по скорости, урону и дальности атаки. Некоторые из них также имеют особые эффекты, такие как отравление или замедление врагов. Однако эти оружия имеют ограниченное количество использований и ломаются после того, как они иссякнут. Поэтому игрок должен быть осторожен при выборе оружия и экономить его для более сложных ситуаций.
В игре также есть система шляп, которые можно найти или купить за золото. Шляпы дают Фарадею различные пассивные бонусы, такие как увеличение здоровья, скорости или силы атаки. Некоторые шляпы также дают уникальные способности, такие как возможность летать на короткое время или вызывать союзников на помощь. Шляпы можно менять в любое время в меню паузы или в главном городе.
Главный город - это место, где игрок может отдыхать между уровнями и взаимодействовать с другими персонажами. Здесь можно поговорить с Олией и другими выжившими из кораблекрушения, которых нужно спасать на протяжении игры. Здесь также можно посетить различные лавки и кузнецов, которые предлагают услуги по ремонту оружия, продаже шляп или обмену золота на другие ресурсы. В главном городе также есть несколько мини-игр и пасхалок для развлечения игрока.
Геймплей Olija очень забавный и увлекательный. Он предлагает много свободы и творчества для игрока при использовании копья и других оружий. Он также достаточно сложный и требует хорошего рефлекса и стратегии для преодоления препятствий и врагов. Игра не очень длинная - она занимает около 4-5 часов для прохождения - но она полна контента и секретов для обнаружения.
Музыка
Музыка Olija - это еще один сильный аспект игры. Она создает настроение и атмосферу для каждого уровня и ситуации. Музыкальный стиль смешивает элементы фламенко, лоу-фай и традиционной японской музыки. Это создает уникальное звучание, которое подходит к тематике игры - приключению по чужой земле с элементами фэнтези и романтики.
Музыкальные композиции очень разнообразны и запоминающиеся. Некоторые из них очень энергичные и поднимающие настроение, такие как тема главного города или битва с боссом. Другие же очень спокойные и меланхоличные, такие как тема Олии или последний уровень игры. Музыка хорошо сочетается с графикой и геймплеем игры, создавая цельное впечатление от игры.
Минусы
Olija - это отличная игра, но у нее есть несколько минусов, которые стоит упомянуть.
Первый минус - это слабая оптимизация игры для ПК. Игра часто подвисает или вылетает без видимой причины. Это может быть очень раздражающим, особенно если вы не сохранили свой прогресс перед этим. Я не знаю, связано ли это с движком игры или другими факторами, но я надеюсь, что разработчик исправит эти проблемы в будущих обновлениях.
Второй минус - это отсутствие карты или индикаторов для навигации по уровням. Игра не дает вам никаких подсказок о том, куда вам нужно идти или что вам нужно делать на каждом уровне. Это может быть хорошим для любителей исследования и открытия новых мест самостоятельно, но это также может быть плохим для тех, кто хочет быстрее продвигаться по сюжету или просто запутывается в лабиринтах уровней. Я думаю, что добавление карты или индикаторов было бы полезным для игроков разного опыта и предпочтений.
Третий минус - это повторяемость некоторых уровней и врагов. Игра имеет не так много уровней, и некоторые из них выглядят похожими друг на друга. Например, есть два уровня с пещерами, которые имеют одинаковый дизайн и цветовую гамму. Также есть несколько врагов, которые повторяются на разных уровнях с небольшими изменениями в их внешности или поведении. Я думаю, что игра могла бы быть более разнообразной и интересной, если бы она добавила больше уникальных уровней и врагов.
Вывод
Olija - это прекрасная инди-игра, которая заслуживает вашего внимания. Она имеет красивую пиксельную графику, замечательную музыку, забавный и увлекательный геймплей и интересный сюжет. Она также имеет несколько минусов, таких как слабая оптимизация, отсутствие карты и повторяемость некоторых уровней и врагов. Но эти недостатки не портят общее впечатление от игры. Olija - это игра, которая доставит вам много радости и удовольствия, если вы любите приключенческие игры с элементами фэнтези и романтики.