В наше время у разработчиков игр есть множество опций для создания чего-то уникального и интересного. Если вы новичок в программировании, то, скорее всего, вам будет проще использовать какой-нибудь игровой движок, поскольку в нём уже есть заранее созданные функции и интерфейсы, которые не придётся прописывать вручную при написании игры с нуля. Сегодня я бы хотел рассказать небольшую историю о том, как я однажды забыл про такой игровой движок как Godot (тогда ещё он был на версии 3.0) и вспомнил про него спустя время, когда наткнулся на весьма интересные видеоролики про него. В первый раз о Godot я узнал во время создания своего платформера на Unity, который я, хоть и не закончил, но неплохо освоился в кодинге на С# Мне стало интересно, как работает сам Godot, поскольку по обзорам на него я понял, что в нём помимо C# (который требует немного другой версии) можно использовать GDscript. Если коротко, то это более универсальная версия C#, созданная специально для разработки на Godot. Для п