Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Бегуны и мегазорды: какими бывают виды боссов в играх

Оглавление

Чтобы разнообразить геймплей и удивить игрока, разработчики прибегают к разным хитростям, наделяя главных врагов игры неожиданными качествами

У разных видов боссов может быть совсем разное место в геймплее
У разных видов боссов может быть совсем разное место в геймплее

Боссы – важная, а иногда и ключевая часть игровых проектов. Это своего рода «вершина» всего геймплейного процесса. Враг, который должен испытать на прочность все наши полученные навыки, выносливость, а иногда и терпение. А наградой за это должно стать чувство удовлетворения за победу в трудном противостоянии.

Но это очень обобщенно. На деле же видов боссов в играх очень много, и иногда у них бывает крайне мало схожих черт. Поэтому сегодня попробуем классифицировать «гигачадов» игровой индустрии.

Какими они бывают, какой смысл в них вкладывают создатели, и почему это нас цепляет. Поехали!

1. Гигант

Огромные боссы есть во многих играх. А в серии God of War и в Shadow of Colossus они и вовсе являются едва ли не главной фишкой. При этом важно понимать, что речь идет не только о размере босса. Как правило, если враг в десятки раз больше нашего персонажа, то мы сражаемся в общем-то не с ним, а… с какой-то его частью. То есть это такое «кластерное» сражение.

-2

То мы бьем руку, то ногу, то должны забраться на голову и вонзить меч в пасть.

В этом, кстати, и заключается главная слабость таких боссов с точки зрения геймплея – бои с ними это история не столько про скилл, сколько про знание того, что нужно делать. И при повторном прохождении особого челленджа уже нет. По этой причине крупные боссы часто выглядят «белой вороной» в соулс-играх – потому что сражения с ними кардинально отличаются от того, чего игра требует от нас в остальное время.

2. «Я такой же, как ты»

Прямая противоположность боссам-гигантам. Такой босс делает вид, что он мало чем отличается от нашего персонажа. Но важно помнить – он, разумеется, только притворяется (за редкими исключениями).

Один из известных примеров – Гаскойн, первый обязательный босс Bloodborne. Как и наш персонаж, он тоже охотник. А, если вы придете к нему с топором, то у вас еще и мувсет в ближнем бою будет практически аналогичным. Но на самом деле, разумеется, у Гаскойна перед нами масса преимуществ. Его пистолет намного эффективнее, он не знает, что такое стамина и иногда может атаковать нас без перерыва. А в конце и вовсе превращается в гигантского волка.

-3

В соулс-лайке Thymesia по такому принципу сделан финальный босс. Который представляет собой проекцию игрока. То есть мы сражаемся с самим собой. Впрочем, сбалансировать такой поединок разработчикам было не трудно, поскольку вариантов развития героя в игре не так уж много.

А босс Ложная слеза в Elden Ring, полностью копирующий сетап персонажа, включая умения – хороший пример того, что искусственный интеллект в играх не всегда работает хорошо в разных ситуациях. Если вы придете к Слезе в билде с упором на ближний бой, то босс вряд ли что-то сможет противопоставить. Но, если у вас в арсенале много магии, то держитесь – всю мощь вашего арсенала обрушат вам же на голову.

3. Легион

Бывает, приходишь к боссу на арену, бросаешь ему вызов, а он трусливо прячется за пачками мобов, которые то и дело выскакивают на поле боя. Интерес такой противник может представлять при условии, что в игре есть механики, подразумевающие зачистку большого числа врагов. Или сам босс-файт поделен на чередующиеся фазы: бьем босса, уничтожаем пак мобов, повторяем.

-4

Хуже обстоят дела, если вся игра в основном заточена на сражения с соло-боссами – тогда на не совсем подходящем билде могут возникнуть проблемы. А если атаки мобов и босса накладываются и приходится доджить все одновременно – все становится еще неприятнее.

В соулсах можно вспомнить Короля слоновой кости из дополнения к Dark Souls 2, которого сопровождает целая свита рыцарей – они и вблизи бьют, и издалека фаерболы кидают. В Elden Ring это командиры О’Нил и Найлл. Они рыцарей призывают немного, но, пока с ними не разберешься, сражаться с самим боссом – занятие не самое приятное.

4. «Ты не пройдешь!»

Моду на этих боссов в свое время ввел Хидетаки Миядзаки из знаменитой студии From Software. Еще в Demon’s Souls нас в самом начале встречал увалень-демон с большим количеством здоровья и почти ваншотающими атаками. Понятно, что сам по себе он большой сложности не представлял, но за счет того, что наш персонаж на этом этапе игры еще очень слаб, а игрок может банально не понимать, как работают механики – многие в этом момент погибали.

-5

Впоследствии такой прием Миядзаки использовал буквально в каждой своей игре. Чего стоит только Геничиро Асина из Sekiro: Shadows Die Twice, который красиво лишает Волка руки в конце пролога. А затем эту «фишку» позаимствовали и многие другие разработчики – она есть практически в любой соулс-игре, а также во вдохновленных этим жанром боевых 2D-платформерах.

5. Босс-вертолет

Такие боссы – любители всячески оттягивать неизбежное. Они не собираются сражаться с вами честно. Потому что в этом случае при определенных обстоятельствах сражение могло бы закончиться довольно быстро. Нет, они будут вокруг вас летать, кружить, бегать, прыгать (подставить нужное). Собственно, уже понятно, что это намек на вертолет в «Сталкере», хотя таких примеров много.

-6

В недавно вышедшем Wo Long: Fallen Dynasty есть боссы Лю Бу и Лю Бэй. Первый постоянно разрывает дистанцию на манер Гебу Масатаки Онива из Sekiro Shadows Die Twice, а второй и вовсе 50% времени файта проводит в воздухе и что-то кастует.

А в Hollow Knight подобное регулярно делает финальный босс – улетает на край арены и начинает обстреливать игрока.

6. «Поймай меня, если сможешь»

Иногда разработчики откровенно троллят игрока. Обычно ведь как – босс должен быть страшным и внушать нам дрожь в коленках. Но некоторые враги не готовы вступать в открытое противостояние с нашим персонажем. И начинают прятаться или бегать.

Один из самых известных примеров – горячо «любимый» многими игроками Миколаш, Хозяин Кошмара из Bloodborne. Этот эпатажный джентльмен только и делает, что постоянно бегает от нас по этажам, лишь дважды решаясь вступить в бой. И обычно здесь для него все и заканчивается. Если только вы не проходите игру в режиме челленджа «без прокачки» - тогда боссы вроде Миколаша могут доставить проблемы. Просто потому что разработчики не балансировали их под подобные «извращения».

-7

Сюда же можно отнести Ведьму Хемвика – или ведьм? Потому что их там вроде бы две. Старушки постоянно прячутся в тенях и показываются, только если подойти вплотную.

7. Мегазорд

Помните, в стареньком сериале Power Rangers рейнджеры могли объединяться в единую мегаструктуру – гиганта под названием Мегазорд? Так вот что-то подобное периодически мы видим и в играх, хотя немного на другой манер. Речь идет про боссов, которые не имеют собственной индивидуальности, а просто собирают набор атак боссов, встречавшихся ранее.

-8

И, если Иссин из Sekiro: Shadows Die Twice, хоть и использует чужие мувсеты, но при этом обладает собственной индивидуальностью и уникальными атаками, то Королева валькирий Сигрун из God of War 2018 года – это просто компиляция элементов мувсета, которые мы уже видели у других валькирий на пути к ней.

8. Шутка

Как уже было сказано, боссы – это один из главных источников адреналина для геймеров в играх. И иногда разработчики эксплуатируют эту тему, чтобы посмеяться над игроком. Вот вы зашли на арену, вам показывают кат-сцену – опасный противник играет мускулами, говорит, что с легкостью с вами разделается. Вы собираетесь, готовитесь к эпичному сражению и… оказывается, что его просто не будет.

-9

Так случилось, например, с Электрошокером в Batman Arkham: Origins. Бэтс вырубает злодея еще в видеоролике, и посражаться нам даже не дают.

В Metal Gear Solid 3 старенький снайпер The End в честной дуэли представляет серьезную опасность. Но, если вы просто придете к нему где-то через неделю (причем реального времени) или измените дату на игровом устройстве... то обнаружите, что дедушка отошел в мир иной по причине преклонного возраста.

9. «Я еще вернусь»

Тип боссов, которые отчаянно не хотят проигрывать. Как и босс-вертолет, они оттягивают неизбежное, но не в рамках арены, а в рамках всей игры. Мы встречаем их как минимум дважды, и это могут быть два совершенно разных сражения.

Пример – майор Краузер из Resident Evil 4. В вышедшем в марте ремейке файты с ним несколько переделали, но глобально суть осталась прежней. Сначала он пытается справиться с нами в человеческой форме. Причем по-честному – на ножах. Потерпев фиаско, майор начинает партизанить – при следующей встрече он будет пытаться одолеть нас растяжками и подлыми выстрелами исподтишка. И, наконец, в финальной фазе босс превращается в монстра с совсем другим набором атак.

-10

Также не желает сдаваться уже упомянутый Геничиро Асина из Sekiro. Сперва закомплексованный приемный внук деда Иссина пытается одолеть нас в прологе. И, даже если мы этот файт выиграем, игра все равно покажет заставку с поражением. Затем мы встречаемся с ним на полноценной арене. И во второй фазе он уже прибегает к проклятой магии и начинает использовать сверхъестественные способности. А в самом конце, не в состоянии ничего противопоставить нашему герою, жертвует собой, чтобы призвать Иссина с того света. Вот это упорство!

А еще можно вспомнить Морготта из Elden Ring. Он мало того, что в начале предстает перед нами в облике Маргита, так его еще потом можно встретить на полях сражений недалеко от Столицы, а потом и у самого Древа Эрд.

10. Повторять до финала

Самый унылый вид босса в этой подборке. Но упомянуть его стоит, поскольку встречается такое, увы, чаще, чем хотелось бы. Босс, как известно, должен быть непросто сложным, но и интересным. Но иногда разработчики откровенно халтурят и не снабжают игрового «гигачада» хоть сколько-нибудь интересным мувсетом.

Характерный пример – финальный враг Callisto Protocol, капитан Феррис. Система уклонений в игре сама по себе, на мой взгляд, является очень спорной идеей. По сути, ты просто качаешься, влево и вправо, с перерывом на выстрелы. И для финального поединка разработчики тоже ничего лучше не придумали. В первой, «человеческой», фазе мы просто уворачиваемся от атак и стреляем. Все. Повторить до победного.

-11

Во второй, когда капитан превращается в монстра, ничего интересного тоже не добавляется – прячемся от него за барьерами, через которые он почему-то не может пройти, стреляем и кидаемся контейнерами со взрывчаткой. Единственное, что нужно делать – вовремя расстреливать ползающих взрывающихся мобов на полу.

Характерной чертой таких босс-файтов является то, что они одинаково унылы что на нормальной, что на высокой сложности. Просто во втором случае у вас будет еще и «пригорать».

А какие еще виды боссов вы бы сюда включили? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!