Любовное письмо Final Fantasy Tactics в формате видеоигры
Не все хорошие игры удостаиваются положенного им внимания. Какие-то из них не замечают вовсе, какие-то — замечают ограниченно. Мы решили время от времени возвращаться к этим релизам и напоминать о них вам, нашим читателям.
Когда-то в волшебном мире под названием Теора случилось несчастье: невесть откуда в него явилось почти непобедимое чудище, которое прозвали Пастью. Так бы и сгинули все жители тех земель, если бы не семеро героев, которым каким-то невероятным образом удалось в тяжелом бою одолеть врага и спасти мир от неминуемой гибели. Наградой за это стали не только всеобщая благодарность и признание, но и чрезвычайное долголетие, а также некие особые силы, приобретенные ими в схватке. Героев прозвали Бессмертными, а сами они стали правителями Теоры, поклявшись не допустить повторения кошмара.
Помощниками в этом нелегком деле стали представители Бессмертных — арбитры. Их долг — защищать закон и порядок, а полномочия максимально широки. Но со временем былой идеализм сошел на нет, и корпус арбитров поразила коррупция. А тут еще и один из Бессмертных объявил, что оставляет свой пост, и главные герои Fell Seal: Arbiter's Mark — отряд арбитров — вынуждены принять участие в ритуале паломничества, которое в очередной раз решит судьбу мира.
Arbiter’s Mark — тактическая ролевая игра в духе Final Fantasy Tactics. Она состоит из небольших миссий, в которых ваш отряд противостоит разнообразным противникам на весьма компактных картах. Разработчикам удалось соблюсти тонкий баланс между богатством геймплейных механик и дружелюбием по отношению к игроку. Так, здесь не надо беспокоиться о том, что целебных зелий не хватит на следующий бой, потому что они автоматически восполняются до определенного предела между сражениями. Но при этом стоит помнить, что врагу лучше не давать атаковать ваших персонажей сбоку или — боже упаси — со спины. Так будет гораздо больнее. Вам же, в свою, очередь, желательно, наоборот, заходить противникам в тыл и бить как можно подлее.
Кроме того, на некоторых картах происходят события, которые меняют ход схватки, и на которые вы можете повлиять. Например, уже в одной из первых миссий к бандитам, которые устраивают на героев засаду на дороге, может явиться подкрепление, спрятавшееся в подполе заброшенного здания. Но если один из ваших персонажей встанет на ведущем туда люке, незадачливые помощники ваших врагов просто не смогут выбраться наружу. Это заставляет думать не только о том, как побыстрее заковырять всех противников на карте — у вас прямо во время задания появляются новые опциональные цели, которые вы вольны выполнять или игнорировать.
Таких тонкостей в Fell Seal хватает, но игрок никогда не чувствует, что на него вывалили кучу новой информации, в которой он тонет. Все объяснено очень четко и вводится в игру постепенно. Поэтому игра получается интересной, по-своему требовательной, но комфортной.
Даже продолжительность сражений выверена очень четко. Каждый бой получился ровно таким, каким должен быть: не слишком длинным и не слишком коротким. На небольших картах сложно очень уж затянуть битву, но и раскатать противников в два хода просто так не удастся. Так что каждый бой — идеальная по размеру порция фэнтезийного месилова. Можно принимать их небольшими дозами, когда появляется свободная минутка, или погружаться в игру сразу на несколько часов за раз — тут уже решать только вам. Приятно, когда разработчики дают игроку такую свободу выбора.
В плюс Arbiter’s Mark можно записать и отменный арт. Все нарисовано с такой явной любовью, что сложно не начать симпатизировать игре. Выразительно изображенные персонажи, сочные бекграунды — во все это влюбляешься очень быстро. Сперва визуальный стиль может показаться простоватым из-за того, что персонажи внешне выглядят так, будто вырезаны из бумаги. Но к этому быстро привыкаешь, а потом и понимаешь, что это, скорее всего, тоже часть осознанно выбранного подхода к созданию арта.
Тем более, что и герои, и история Fell Seal этому тоже способствуют. Сюжет у игры, несмотря на яркую мультяшную графику, весьма взрослый: тут обсуждают проблемы власти и того, что она делает с людьми, поднимают вопросы коррупции, и вообще говорят о вещах, которых от фэнтезийной тактической RPG никак не ждешь. Это, впрочем, не значит, что в Arbiter’s Mark совсем не остается места для чисто фэнтезийных дел: колдовства, монстров и прочих замечательных вещей. Сюжет игры не превращается в обычную драму — она лишь обогащает историю, делает ее более интересной и глубокой.
Отдельный разговор — персонажи игры. Наблюдать за тем, как развиваются отношения героев Arbiter’s Mark и они сами, подчас чуть ли не интереснее, чем непосредственно раздавать тумаки разнообразным бандитам и монстрам. У каждого из героев и героинь яркий характер, свои взгляды на жизнь и на разворачивающиеся вокруг них события, а главное — у них отличная химия, так что к ним очень быстро прикипаешь всей душой, их беседы слушаешь с неподдельным интересом. И если кому-то из них вдруг грозит опасность, действительно начинаешь беспокоиться: а вдруг с фэнтезийной любимкой и правда сейчас случится что-то непоправимо ужасное!
В сумме получается отличная TRPG с необычным миром и сюжетом, которая явно вдохновлена лучшими чертами Final Fantasy Tactics. Собственно, разработчики Fell Seal — семейная пара из Франции — этого и не скрывают. Они взяли любимую игру и на ее основе создали нечто свое. Эта любовь сквозит буквально в каждом кадре Arbiter’s Mark, и противостоять ей практически невозможно.