SKETCHUP — довольно мусорная программа, поэтому при работе в ней, особенно в сложных сценах для визуализации, стоит соблюдать некоторые правила:
1. Пользуйтесь плагином CLEANUP (бесплатный)
2. Используйте в работе компоненты, где это возможно. Если объекты уже созданы, на помощь придет плагин s4u to components (могу скинуть кряк, если кому надо, работает не шибко стабильно, но работает)
3. Если вам необходимо детализировать какой-то объект (например шкаф), то лучше сделать это в чистом файле и потом вставить обратно в сцену: Правка > Вырезать / Скопировать; в новом файле Правка > Вставить на место; после детализации опять Правка > Вырезать / Скопировать и в необходим файле Правка > Вставить на место — таким образом вы сохраните положение объекта и вам не придется вручную его выставлять (только если копируете, а не вырезаете, смотрите не задвоите объект)
4. Если вы перегоняете модель из 3dsmax, то делайте это в чистом файле.
5. Модели из 3dwarehouse тоже открывайте и проверяйте перед тем, как добавить их в сцену, почистите CLEANUP
6. Что касается работы со слоями — советую не трогать карандаш с метки «Непомеченные». Создавайте всю геометрию на ней, группируйте и после переносите на нужную метку через данные объекта — это обезопасит вас от ошибок, которые может начать выдавать SKETCHUP
7. Следите за весом текстур, но не перегибайте, на визе нам все таки важно их качество. Плагин Material resized (бесплатный) в помощь. Выбираете текстуру, поставив галочку у нужной, либо у Material Name, чтобы выбрать все, внизу указываете максимальное значение по пикселям (px) — если у вас длинные текстуры, то их значение будет уменьшено по длинной стороне, а значит можно сильно испортить её отображение; нажимаете GO! и процесс запустится.
Бесплатные плагины можно установить через Окно > “Extension Warehouse”
Регистрация по аккаунту, который используете в 3dwarehouse