Развертка 3D-модели обычно вписывается в область квадрата 1001, где каждая часть UV имеет текстурные координаты относительно осей x-и y-Если затем развертку переместить в другой квадрат с теми же координатами относительно самого квадрата, например 1002,то ничего не изменится. Это относится только к "классическим"UV. Поэтому не имеет значения, в какой текстурный квадрат вы развернете модель. Важно, что бы она вписывалась в границы такого квадрата. Это больше не нужно для плиточных(бесшовных)текстур, которые повторяются по вертикали и горизонтали и имеют плавные переходы между квадратами. Оболочки можно размещать где угодно, в том числена границах разных UV-квадратов. Однако это касается только плиточных текстур. Если вы планируете запекать другие текстурные карты, этот метод использовать нельзя. Оболочка всегда должна помещаться в границах квадрата, так как при "классическом" конвейерном методе создания и текстурирования 3D-моделисоздается уникальная UV-развертка в текстурных координата