Всех с днем дня!
Вступление данной текстовой карточки можно описать одним словом - пригорело. Да вообще всю карточку можно этим словом описать.
Предыстория
Прекрасно знаю, что с этой проблемой встречается каждый 0.99-й, но от того проблема менее проблемной не становится. Даже наоборот
Я про прекрасное распределение по уровням, которое постоянно улучшается, но сильно лучше не становится. То есть мы как бы можем вспомнить "рассвет" игры, когда можно было на 5-м уровне попасть к десяткам. Можем вспомнить взросление игры, когда в бою пятого уровня можно было оказаться на единственной тройке среди тридцати человек.
И на фоне этого баланс 3-5-7 выглядит очень круто, ведь даже в самом низу напротив будет 7 таких же неудачников, как и ты. Только вот вы об этом вряд ли вспомните, в очередной раз попадая на Chrysler K против ИС-4, Об. 279 и 60 TP.
Проблема
Проблема в том, что пропасть между уровнями в WoT просто огромная. Единственные адекватно соседствующие уровни - девятки и десятки. Да, топовые танки сильнее своих предшественников, но те все еще вполне эффективно оказывают им сопротивление. Conqueror, М103 или Фаза вполне способны занять хорошую позицию и наваливать дамаг, хотя СуперЛошадь или Е5 сделают это лучше.
Коричневые квадраты, синие бутылки и ЛТ-воды от баланса особо не страдают, так как первые стреляют фугасами, вторые часто имеют мощные орудия, а третьим только дай до куста добраться. Хотя на счет ПТ я бы тоже поспорил, ведь помимо борщей и скорпионов в игре имеются штурмовые ПТ, которые должны находиться на передовой.
И одно дело - приехать на АТ 8 на передовую, играя против шестерок. Совсем другое - когда напротив тебя стоит Т54Е2 и пробивает тебя в силуэт бронебойными снарядами.
Решение
И решение, на самом деле, лежит на поверхности - сделать одноуровневые бои. Чтобы заходя в бой на танке 8 уровня, ты играл против пятнадцати танков 8 уровня.
Вот такой вот простой вариант. Он крайне и прост и максимально честен, ведь теперь в бою не будет более сильных машин оппонентов (если ты сам не взял какую-нибудь каку). Вы сражаетесь с равными и все находятся в одинаковом положении.
Проблемы
Само собой, переход на одноуровневую систему принес бы за собой некоторые проблемы. Давайте пробежимся по некоторым из них:
1. Долгое время ожидания
Пожалуй, первая проблема, с которой можно столкнуться - долгое время ожидания боев, особенно на низких уровнях. Особенно, в моменты спада онлайна на некоторых серверах.
Даже сейчас иногда приходится ждать по полторы минуты, пока тебя кинет в бой. И не факт, что наберется по 15 человек с каждой стороны. Если игра будет искать только одноуровневую техинку - это время увеличится вдвое, а то и втрое.
Решение
Дать игроку возможность отключить одноуровневые бои. Ведь, по сути, у разработчиков все уже имеется. Нужно лишь дать игрокам возможность самостоятельно решать, хотят ли они рискнуть и побыстрее оказаться в бою, или готовы подождать, пока им найдет одноуровневую катку.
Скорее всего подобное имело бы смысл только на низких уровнях, так как, начиная с 6-го уровня, редко когда приходится долго ждать загрузки боя.
2. Льготная техника
А вот это уже наиболее крупная проблема, для решения которой ленивым разрабам реально пришлось бы поднимать свою пятую точку и идти работать.
Льготы в нашей игре забаланшены хитрым образом. Они не играют против десяток, но за это часто расплачиваются чуть меньшей эффективностью в бою.
Решение
Вот их пришлось бы кардинально менять и апать, чтобы довести до уровня классических восьмерок (или нерфить остальных, но это глупо).
3. Знаки классности "Мастер
Есть у нас в игре интересная механика. Когда вы стреляете по технике выше вас уровнем, то получаете больше опыта. Соответственно, настреляв на ИС-3 четыре тысячи урона против восьмерок, вы получите одно количество опыта. Настреляв на ИС-3 четыре тысячи урона против десяток, вы получите гораздо больше опыта.
От опыта зависит получение знака классности мастер, то есть, потенциально, его станет сложнее фармить.
Решение
Фармить его станет сложнее только потенциально. Реально же вы всегда будете находится в достаточно комфортных условиях, чтобы реализоваться в бою
4. Медали
Есть у нас различные медальки по типу: "уничтожь противника на 2 уровня выше". Но тут проблемы не вижу, просто забить на них. Медали все равно никому в игре не нужны.
Серьезно, хоть кто-то видел, чтобы люди с интересом сидели в профиле у человека и рассматривали его медали?
5. Танки "вне уровней"
Есть у нас такая категория техники, которая лучше всего раскрывается в бою против малышей. Обычно это различные бронированные танки, которые плохо держат удар одноклассников, но любят отрываться не мелких.
Решение
Таких, скорее всего, также пришлось бы ребалансить. Либо они стали бы аутсайдерами.
А теперь вопрос?
Как вы думаете, насколько сложно для многомиллионной корпорации зла реализовать подобное? Сколько им потребуется, чтобы их огромный штат реализовал выбор боя для игрока и устроил ребаланс полусотни машин?
Есть подозрения, что при должном старании, такая крупная компания способна реализовать все это буквально за месяц.
Благодарю всех за потраченное время, а также напоминаю про лайки, подписки и прочую блогерскую дребедню.
И помните,
Все беды от этих ваших интернетов!