За почти 2 года плотной работы в 3D Max с выполнением не одного проекта лично и не менее 30 курсовых с учениками вывод один - разницы в повседневной работе нет. Одни и те же инструменты, одни и те же методы работы с полигонами, ребрами и вертексами. А вот в самом подходе есть разница, об этом ниже. 1) Разница номер один между Editable Poly и Edit Poly в том, что в первом случае это редактируемый, цельный объект. А Edit Poly это уже модификатор. 2) Исходя из первого различия мы можем прийти к выводу, что если мы напортачили с формой в Editable Poly, то не всегда можно подправить уже геометрию, откатится к первоначальной форме. К тому же, несмотря на то, что отмена действий в Undo (если проще, то комбинация Ctrl+Z) может и быть настроена, но у 3D Max есть странная особенность, что эта самая отмена действий может сбрасываться. А вот при работе в новом модификаторе Edit Poly у нас есть отличный шанс всегда его удалить и вернуться к более ранней форме. Из практики: я работаю так. Создаю ф
Разница между Editable Poly и Edit Poly
8 апреля 20238 апр 2023
544
1 мин