Найти тему

Mirror's Edge: 5 причин поиграть в игру, которая заставит вас почувствовать себя настоящим трейсером

Оглавление

Видеоигровая индустрия наполнена самыми разными проектами.

Вариантов для проведения приятного геймерского вечера настолько много, что порой сложно выбрать, какому тайтлу отдать свое предпочтение. За неимением возможности массового проходить все видеоигровые новинки, многие геймеры нередко поглядывают на список лучших игр лет 10-15-летней давности.

Мы тоже не являемся исключением. На днях нам вспомнилась игра, которая в свое время подарила еще тогда юным авторам канала море приятных эмоций и оставила после себя неизгладимое впечатление. Итак, мы готовы представить вам 5 причин поиграть в "Mirror's Edge". Поехали!

Лучшая игра про паркур

Элементы паркура в видеоиграх появились относительно давно. Банальные прыжки 2D-персонажей в платформерах 80-х технически тоже можно отнести к механике паркура, однако полноценное развитие этих геймплейных элементов пришлось на нулевые годы текущего века. Сначала все восхищались ловкостью Принца Персии из одноимённой игры. Для 2003 года эта игра стала настоящим прорывом во всех отношениях. Однако уже 5 лет спустя вышла игра, которая была полностью основана на элементах паркура.

В "Mirror's Edge" они занимают центральное место. Их реализация была на высоком уровне. По сути, игра представляет тот же самый платформер, но в трехмерном мире, и с куда большими возможностями преодоления самых разных препятствий. Стоит отметить, что сделаны они были вполне реалистично. Условностей физики в игре практически нет. Все натурально, живо, динамично и эффективно. Прямо как завещал Давид Белль.

Впечатления от первого лица

Этот пункт следует разбирать в сочетании с вышеизложенным. Если бы "Mirror's Edge" вышла с видом от третьего лица, то, скорее всего, она бы не произвела того эффекта разорвавшейся бомбы. В таком случае это был бы очередной экшен, которыми индустрия уже к тому моменты была сыта. Но тут игрок буквально сам становится трейсером. К тому же, для своего времени это ощущение было новинкой для индустрии. Ранее никто не пробовал реализовать подобный геймплей. Уже позже эту концепцию на вооружение взяли разработчик из "Techland" при работе над своим зомби-экшеном "Dead Island".

-2

Сеттинг и стилистика

События игры разворачиваются в Городе Зеркал. Это антиутопичное и футуристичное место, которое приковывает к себе все внимание. В основном, перемещение в игре происходит по бесконечным крышам высоток, которые отлично подходят для демонстрации своих навыков главной героиней. Насколько этот город красив, настолько же он полон политических интриг и загадок, таящих в себе явный посыл на критику тоталитарного строя.

Стилистически игра оформлена тоже уникально. По сути, весь проект создан в нескольких основных тонах: белый, синий и красный. Все это цвета не только являются центральной гаммой проекта, но и выполняют функции подсказок для игрока. К примеру, красным цветом обозначаются объекты, с которыми игрок должен взаимодействовать в ближайшее время. Так элегантно была решена задача обеспечения динамики игры.

Простой и понятный сюжет

Хорошо рассказанная история - это всегда важный показатель произведения. В том числе и видеоигр. Да, в "Mirror's Edge" сюжет звезд с неба не хватает. Его не будут вспоминать годы спустя (да и уже не вспоминают), но он тут есть и он довольно неплохой. Во-первых, он понятен. Задача разработчиков по обосновании мотивации главного героя решана весьма удачно. Тут сразу два аспекта: семейные дела и личные убеждения. Во-вторых, он постепенно раскрывается и дает игроку полноценное представление о происходящих событиях. При этом разработчики не перегружают игрока лишней информацией, чтобы не отвлекать его от основного - от динамичного геймплея.

-3

Игра быстро проходится

Лично мы расцениваем этот аспект игры с положительной стороны. Для прохождения основной сюжетной кампании игроку потребуется всего чуть больше 6 часов. За это время разработчики успевают показать геймеру весь сюжет и основные геймплейные механики, которые способны его увлечь. Если бы игра длилась в два раза дольше, то вполне вероятно, что она бы наскучила многим игрокам. Не смотря на свою свежесть с точки зрения формата и игрового процесса, долго в "Mirror's Edge" играть мало кто станет. В связи с этим её можно рассматривать, как отличный вариант провести приятный вечер выходного дня.

Если вам понравился этот материал и вы хотите видеть больше подобного в вашей ленте, то поддержите канал лайком и подпиской. Также ждем ваши предложения по интересующим вас темам!

Для проекта важна Ваша благодарность в виде подписки на нашу группу ВК. Спасибо за прочтение!

Также рекомендуем к прочтению:
"The Punisher": 5 причин поиграть в этот старенький адреналиновый шутер по мотивам комиксов Marvel

-4