Найти тему
VolosatiGuru Twitch Movei

Бунт в online играх. Игнорирование игроков.

Никому не секрет, что все разработчики хотят заработать на своем детище. Это вполне нормально и порицать данный факт странно, но есть игроделы которые иногда перегибают палку с донатом, либо вводят контент который абсолютному большинству игроков не нравится.

Можно ли бороться с разработчиками? Теоретически можно. Это даже возможно даст положительный результат. Но есть примеры когда лучше ничего не менять, это относится к Lineage I. Никому не секрет что львиная доля комьюнити находится в пиратских серверах. Еще давно по словам одного из любителей Lineage I, разработчики ввели кучу гринда ради гринда, сделали кучу скучных заданий и в целом продолжали вводить скучный контент. В итоге словно грибы после дождя расти пиратские сервера, где люди играли в контент который полюбили.

Второй пример когда лучше ничего не трогать это Skyforge. Игра в свое время была уникальна. Все игроки это боги которые сходят на землю, что бы уничтожать различные злые силы. Уровней не было, но за то был атлас развития. Игрокам все это нравилось. Аудитория медленно росла, но в один прекрасный день 2016 года атлас убрали и данное обновление комьюнити очень не понравилось. Сейчас Skyforge не живет, а выживает, нового контента толком и нет. Скорей всего в будущем данный проект закроют.

-2

А есть случай когда разработчики очень любят вытягивать валюту из комьюнити. Один из самых наглядных примеров, это WARFACE. WARFACE за все годы существования превратилась в игру которую ассоциируют как "донатная помойка". Когда WARFACE перешел в руки Аллодс тим, ситуация стала чуть лучше, но гонка вооружения не закончилась. Когда то WARFACE ставил рекорд Гиннеса по количеству онлайна на 1 сервере (более 140000 пользователей одновременно). Из-за большого онлайна игру поделили на 3 сервера, Альфа, Браво и Чарли. После разделения серверов все равно в прайм-тайм были очереди, пусть и небольшие. Но примерно с 2018 года медленно и уверенно онлайн стал падать. Сегодня все сервера объединены и в прайм-тайм на одном сервере доходит до 35000 пользователей. Игра хоть и развивается, но куча Доната никуда не делось и судя по всему никуда не денется. Разработчики стали вести диалог со своим комьнити, но слушают их неохотно и главные проблемы никто не решает.

-3

Что бы что-то то изменилось, нужно игнорировать ненужные игровые механики и товары. От ненадобности чего-либо, разработчики возможно прислушаются, но это не точно.

Важно осознавать, что онлайн игры в первую очередь это досуг. Если вам неприятно в той или иной игре проводить время, тогда пробуйте что-то другое.

-4

В мире есть мега популярные проекты, где донат имеет скорее условный характер. К примеру все проекты от Riot Games имея бесплатный доступ, практически ни как не привязаны к донату. Вся прибыль Riot games исходит от покупки скинов и боевых пропусков.

А во что вы играете? Пишите в комментариях, возможно мы можем поиграть совместно.