Рассмотрим правильную реализации мультиплеерной игры на Unity для Яндекс.Игры с серверной частью находящейся на Player.IO. Думаю читатель открывший эту статью так же решил пользоваться этим хостингом, и подробности как писать серверную часть не придется. Приступим У меня еже имеется готовая игра для тестирования. Все основные взаимодействия с сервером работают в самом редакторе, и вот теперь вы хотите подготовить игру для Яндекс.Игр, загружаете билд, запускаете, и видите много ошибок. Скринов ошибок у меня нет, но там будет что-то типа отказа в доступе к внешним источникам. У Яндекса это сделано для обезопасивания рядового (да и не только) игрока от нежелательного контента. Первое что нужно сделать Нельзя использовать небезопасное соединение (если отправить хосты не проверку до установки безопасного соединения, вашу просьбу отклонят, при этом напишут на почту в чем причина). С нашим сервером это делается просто, но чтобы это понять, у меня ушло 2 недели поисков. Открываем скрипт на кл