Unity3D + Player.IO с загрузкой на Яндекс.Игры
Рассмотрим правильную реализации мультиплеерной игры на Unity для Яндекс.Игры с серверной частью находящейся на Player.IO. Думаю читатель открывший эту статью так же решил пользоваться этим хостингом, и подробности как писать серверную часть не придется. Приступим У меня еже имеется готовая игра для тестирования. Все основные взаимодействия с сервером работают в самом редакторе, и вот теперь вы хотите подготовить игру для Яндекс.Игр, загружаете билд, запускаете, и видите много ошибок. Скринов ошибок у меня нет, но там будет что-то типа отказа в доступе к внешним источникам...