Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Дневник начинающего разработчика игр. Часть 9

Работа кипит: наши художники трудятся не покладая своих волшебных ручек. Они очень стараются успеть в срок. А срок был поставлен мной 1 августа 2023 года, когда весь контент должен быть готов на 100%. Под контентом я подразумеваю: все фоны BG и CG, дополнительные изображения, треки, звуки, кат-сцены, перевод, озвучка, анимация, если она будет необходима. Помимо этих виртуальных наполняющих игры, будет создана и физическая, которую тоже необходимо подготовить к озвученной дате: мы создадим коллекционный сундук с сокровищами, в котором будут всякие плюшки-приколюшки. Озвучить содержимое пока не могу, да и в целом это останется секретом, но пока даже не бралась думать, что будет в наполнении. Если есть идеи, обязательно предлагайте. Мы всегда прислушиваемся к своим игрокам! Как раз про это самое… Прислушиваясь к вашим отзывам к демке, решили разбавить длинную сцену на рынке еще одной мини-qte-игрой: Николь будет продавать парное молоко скопившейся очереди из покупателей. Планируем вывести
Оглавление

Работа кипит: наши художники трудятся не покладая своих волшебных ручек. Они очень стараются успеть в срок. А срок был поставлен мной 1 августа 2023 года, когда весь контент должен быть готов на 100%.

Под контентом я подразумеваю: все фоны BG и CG, дополнительные изображения, треки, звуки, кат-сцены, перевод, озвучка, анимация, если она будет необходима. Помимо этих виртуальных наполняющих игры, будет создана и физическая, которую тоже необходимо подготовить к озвученной дате: мы создадим коллекционный сундук с сокровищами, в котором будут всякие плюшки-приколюшки.

Озвучить содержимое пока не могу, да и в целом это останется секретом, но пока даже не бралась думать, что будет в наполнении. Если есть идеи, обязательно предлагайте. Мы всегда прислушиваемся к своим игрокам!

Как раз про это самое… Прислушиваясь к вашим отзывам к демке, решили разбавить длинную сцену на рынке еще одной мини-qte-игрой:

фон из новой мини-игры
фон из новой мини-игры

Николь будет продавать парное молоко скопившейся очереди из покупателей. Планируем вывести итоговый результат в виде цифры, сколько медяков удалось заработать. А в целом удачное прохождение всех QTE будет влиять только на общую ачивку, не более.

Так что можно не бояться, что твоя замедленная реакция каким-то образом повлияет на концовку: QTE в «Дне» созданы для того, чтобы разбавить повествование и дать возможность больше проникнуться нашей вселенной.

-3

Реклама

Главной новостью этого месяца стала удачная, на мой взгляд, рекламная кампания. Мы посотрудничали с маркетологом, который за очень приятную моему кошельку сумму работал над рекламой игры целый месяц.

Евгений, так назовем нашего чудесного специалиста, размещал посты про игру в соц сетях, к которым я не успеваю прикоснутьcя, и которые направлены на англоязычную аудиторию. Главным упором было добавление «Дня» в виш-листы, и мы добились в этом удвоения изначальной циферки. Такую статистику увидели:

✅с 242 до 480: количество виш-листов, на них был сделан упор, увеличились вдвое

✅13192 добавлений в библиотеку Стима: отправную точку не фиксировала

✅325к+ просмотров постов в разных соц.сетях

✅364к+ платных показов странички в Стиме (на скрине как раз эта статистика)

-4

И хоть масштабы кампании были невелики, результат меня порадовал. Это была этакая пробная версия, так как основную рекламу будем давать после релиза.

Если еще не успели, добавляйте «День, который забрал тебя» в виш-лист в СТИМЕ!

Участие в фестивалях

Мы продолжаем активно принимать участие в выставках/конференциях/фестивалях. Я считаю это значимым пунктом на пути к реализации игры, и не так важно, делаете вы новеллу или мега-крупный проект, важно любить свое детище и вкладывать в него силы, время и, как не печально, средства.

17 марта у нас состоялась конференция в стенах средневекового замка, где я выступила с рассказом о сеттинге «Дня», мы поговорили о магии, расах и особенностях в игре. Подобные мероприятия у нас регулярны, каждый раз тематика меняется, но суть остается – инди-разработчики из России собираются вместе и в ламповой виртуальной обстановке обсуждают фишки своих проектов, делятся новостями и отвечают на вопросы зрителей.

Такой формат поддерживает общение между нами, дает дополнительное продвижение, так как каждый из нас размещает информацию у себя в пабликах, а информационная поддержка в виде крупных сообществ призывает игроков обратить внимание на мероприятие и конкретные игры.

В этот раз нашими информационными спонсорами выступили ИГРОПРОМ и Индикатор, за что ребятам громадное спасибо!

-5

Что касается отбора на фестиваль геймдева, который состоится 1 апреля, результаты отбора пока не пришли. Если мы пройдем в число 20 разработчиков, то поедем в Москву с шоукейсом. Специально для заявки на этот фестиваль я готовила презентацию «Дня», которую можно посмотреть в открытом доступе:

Мы движемся к своей цели, стремимся выпустить классный продукт, чтобы завоевать ваши сердечки. Мы очень благодарны вам за отзывы, активность, донаты, подписки. Каждое ваше действие, каждый лайк, каждый рубль приближает нас к цели. Осталось не так много времени: примерно через полгода «День, который забрал тебя» полноценно выйдет в релиз.

Если ты хочешь попасть в титры и поддержать нас материально, это можно сделать по ФОРМЕ, либо ПОДПИСАВШИСЬ на наш VK Donut. Попасть в титры можно будет только до июля, так как вы должны помнить, про мой маячок в календаре с датой 1 августа, когда весь контент должен быть отправлен на сборку программисту.

Продолжение, как всегда, следует…