Найти тему
Дейли Днайв

Might and Magic IX: Writ of Fate. Навыки

Оглавление

Количество навыков в Might and Magic IX заметно меньше, чем в седьмой части, и все благодаря грамотному перераспределению. Некоторые навыки объединили в один, чтобы зря не распыляться, некоторые убрали (например, алхимию), и даже появился единственный новый навык. Разберем их все, кроме магических навыков - заклинания в отдельном обзоре.

Оружейные навыки

Клинок

-2

Теперь это не "меч", а совокупность клинковых орудий: меча, двуручного меча (с мастерского уровня), кинжала и топора. Бесполезный ранее топор таки нашел себе пристанище и смотрится здесь не так убого. К сожалению, сам навык подходит далеко не для всех воинов, вследствие чего, мечи и топоры проигрывают в эффективности тому же копью и кинжалам - что печально, так как видов мечей в игре очень много. В начале игры, с мечом или топором еще можно побегать, но потом воины пересаживаются на "свое" вооружение. На уровне магистра, клинок хорошо смотрится только в руках убийцы, так как дает ему самые лучшие бонусы (увеличение количества атак). Паладину он лишь увеличивает атаку (что ему не нужно - паладин и так урона не наносит) а гладиатору дарит увеличение брони... не знаю, каким нужно быть больным на голову гладиатором, чтобы вкладывать очки навыков в клинок.

Палица

-3

Сюда относятся дубины и посохи. Маг отбивается палицей только пока более-менее не окрепнет в своем волшебстве - это во время начальных странствий на острове Праха. Другим воинам палица не нужна, а паладин может наносить ей сносный урон. Тем более, в тоннелях к Йорвику, в черном сундучке охраняемым вампирами, лежит очень крутая Дубина Спенсера - артефаткная палица. Булавы больше не парализуют, а лишь временно оглушают врага, магистерский уровень лишь удваивает бонусы атаки у урона. Что тут сказать? Навык ослаб, после VII-VIII частей.

Копье

-4

Полезность данного навыка колоссально подняли - на уровне магистра, копе наносит дополнительную атаку. Учитывая, что с мастера, вы можете держать копье в каждой руке - это подарит персонажу четыре атаки за один удар. Но всеми прелестями навыка сможет воспользоваться лишь гладиатор, поэтому только он и возьмет в руки копье. S.P.Q.R.

Лук

-5

Когда у лука отобрали скорость, лучников отправили домой. Вместо быстроты, разработчики попытались вложить в навык убойную мощь (три выстрела за атаку на уровне магистра), но как раз таки именно от скорости и зависит убойная мощь лучников. Вкупе с новыми механиками игры, когда монстров стало не так-то легко кайтить, дальнобойное вооружение отошло на вспомогательный план. Кстати, в данной части, лук является оружием хороших ребят, так как, помимо следопыта, до мастерского уровня навык могут изучить паладин и священник. Артефактный же лук, под названием Всеразящий (квестовый предмет), настолько капризный, что будет слушаться лишь самого следопыта, да священника - остальные едва смогут потрогать его за тетиву.

Метательное оружие

-6

Тот самый новичок в серии. Разработчики второпях запихнули навык, поэтому в игре существует всего два вида метательного оружия: метательный кинжал и метательный топор, и столько же артефактов. Я понимаю, что большой выбор тоже вреден, но не настолько же? Урон у метательных предметов маленький, скорость выстрела медленная, но благо это можно поправить - мастер навыка уменьшает паузу, а магистр дарит двойной выстрел. Казалось бы: ну вот же тот самый лук, которого у нас не было - качайте метательное оружие, и скорость выстрела будет как у пулемета. Хорошо, а кому его качать? В совершенстве владеть метательным оружием может лишь убийца, а он специализируется на клинке, и хочет иметь как можно больший навык в нем - от этого зависит количество атак и прямой урон. Сменив кинжалы на метание, убийца лишится своей гигантской атаки и романтического образа, став обычным уголовником - такого бесполезного спутника своя же команда сдаст в тюрячку Чедиана, а мы знаем, что делают в тюрячке. Забавно, что метательное оружие в данной игре, инструмент мерзавцев, душегубов и насильников: им, на высоком уровне, могут пользоваться только убийца и лич. Заикаться о том, что личу, вместо магии, можно качать данный навык, я даже не буду.

Рукопашный бой

-7

Сильный навык, который может, в теории, бесконечно увеличивать атаки владельца, пока вы его качаете. А еще он дарит бонус к броне на мастерском уровне владения. Очередной навык одного класса - друидского, потому как только лесные воины могут им овладеть в совершенстве. Соответсвенно им и качаем. Рукопашный бой не может похвастаться солидным уроном, как например, гладиаторское копье, но он берет количеством атак и хорошим пробивным бонусом. Гладиатор и священник могут изучить рукопашный бой до мастера, но я не понимаю, зачем?

Ратное дело

-8

Улучшает боевые характеристики всех воинских классов. Универсальный навык, который будет полезен всем бойцам, но лишь гладиатор способен пожать с него самые вкусные плоды - дополнительная атака в ближнем бою, каждым оружием в руке. Именно поэтому комбинация гладиатор+два копя+ратное дело дарит ему шесть мощных атак за один удар. В M&M9 есть несомненный плюс для всех будущих оружейников: не нужно идти за учителем-магистром к черту на куличики, а это значит, что гладиаторы обретут свою мощь уже на ранней стадии игры.

Защитные навыки

Броня

-9

Здесь смешан кожаный доспех, кольчуга (эксперт) и латы (мастер). С броней все очень просто: воинским классам обязательно, магическим - как позволяет навык. Священник может носить и кольчугу и латы, друид тоже может, но у него есть ловкость, которая не суммируется броней, так что пусть бегает и дальше, прикрываясь большим лопухом. В совершенстве владеет броней только паладин - это лорно и правильно, но гладиатору или убийце больше бы пригодился бонус по уменьшению паузы атаки.

Щит

-10

А вот этот навык уже ограничен в применении. Несмотря на то, что гладиатор является грандом щита, как раз ему он не нужен, так как воин арены, в идеале, будет пользоваться двумя копьями. Обходит стороной данный навык и убийца, по той же причине. Маг и лич не умеют держать в руках столько мужланские приблуды. Лучше всего щит смотрится у следопыта, паладина с палицей, а особенно друида, поскольку у воина природы руки свободны. Навык щита не только подарит друиду еще большую защиту, но и, на экспертном уровне, уберет паузу атаки. На уровне грандмастер, у щита, глупейшая способность - удар щитом. Урон равен тройному навыку владения щитом, что на десятом уровне составляет тридцать единиц (без учета защиты монстров)... то есть, для получения хоть какой-то эффективности, его надо качать и качать, пренебрегая другими навыками. Партия из щитовиков - задел для хардкорного прохождения.

Проворство

-11

Навык бездоспешного боя. Обязателен для друида и, как ни странно, для следопыта, который тоже может выучить его до магистра. На высшем уровне, дает солидный бонус от вложенной единицы навыка, так что его вполне можно поднять до значения в пятнадцать единиц, и докачать до двадцати с помощью предметов.

Прочие навыки

Взлом

-12

Достаточно популярный навык у всех персонажей: каждый класс, кроме паладина (он не ворует) может прокачать его до мастера, что я и рекомендую сделать. Выделить семь единиц очков навыков на взлом - это не очень много, а поднять его выше вам помогут предметы. В игре рано будут встречаться черные сундучки: взять например Дрангхайм и его тюрьму, куда можно попасть почти в самом начале игры - и вам захочется в них покопаться для получения первых артефактов.

Торговля

-13

Как и в предыдущих частях - важна только на уровне грандмастера, потому что все что ниже, не дает значимого эффекта. С другой стороны - любому классу изучить ее стоит, хотя бы ради уменьшения цены тренировки. Лишь паладин является грандмастером торговли и поможет сэкономить вам лишний грошик - вот ему поднимать навык до десятки обязательно, если у вас в команде есть хоть один маг или лич.

Восприятие

-14

Эффект такой же как и в прошлых частых: подсвечивание ловушек и секретных мест, а так же избегание уже сработавших ловушек. В совершенстве владеет лишь следопыт, а в мастерстве - убийца, остальные классы не одолеют его выше эксперта. Очень спорный навык - лишь для новичка в игре. Учитывая, что сейчас в M&M9 играют лишь преданные фанаты, а новичков у нее уже никогда не будет, то в данный момент времени, восприятие совершенно бесполезно.

Ремонт

-15

Монстров, ломающих вещи, здесь очень много... как будто я очутился в Dota 2. Без шуток: чуть ли не каждый второй монстр норовит испортить вашу шмотку. Кому-то из партии желательно изучить данный навык, вложить немного очков, а остальное поднять бонусными предметами. Самый крутой ремонтник в игре священник.

Опознание

-16

Распознает неопознанные вещи. Я этот навык не качаю - хватает бонусных очков от предметов или, на худой конец, любого городского торговца. Навык не достоин ваших вложений.

Монстроведение

-17

Все что сказано выше, касается и этого навыка. Тогда, в древние времена выхода игры, интернет не был распространен и навык имел практическое применение, хотя бы для первого прохождения. Сейчас, сайт типа mm6world.ru, заменит любое монстроведение.

Бодибилдинг

-18

Бодибилдинг лучше чем бодипозитив, поэтому в Чедиане, даже маги могут его изучить. Обязательный навык для всех, и качать его нужно там много, как позволяет программа обучения. В совершенстве могут овладеть лишь паладин, гладиатор и друид.

Медитация

-19

Для магов - обязательно. Есть еще тут недомаги, типа паладина и следопыта, которым с волшебством баловаться категорически нельзя - на том уровне трюков, что они умеют, даже стрекозу особо не зачаровать, поэтому вкладываться бесполезно.

Обучение

-20

Наравне со взломом, очень популярный навык, овладеть которым до мастера могут все классы, кроме глупого гладиатора - ну а что он там, в своем Колизее, только копьем махать и может. Но, по-настоящему, работает он только у мага и лича - магистрах обучения. То ли так было задумано, то ли это внутриигровой баг, но гранды обучения очень быстро набирают уровни от убийства монстров - буквально после любого среднего подземелья. С одной стороны это хорошо, а с другой - пойди найди столько денег для тренировки. В результате этого, маги и личи просто купаются в опыте и очках навыков, развивая свои магические умения до заоблачных высот. Один из самых нечестных способов хапнуть опыта располагается в замке великана Янмира: в одном из залов на потолке висят три ледяных лоббера-матки, которые бесконечно выплевывают шустрых лобберкилов. Вам нужно обзавестись массовыми заклинаниями, и убивать мелких монстриков, пока вам это не надоест - благо они слабенькие.

#mightandmagicIX #mightandmagic #mightandmagicwritoffate #skills #навыки #мечимагия9 #мечимагияIX #3DO #newworldcomputing