Найти тему
NeuralNetNexus

Видео, созданное Deforum SD, вызывает головокружение или прорыв в создании анимации. Продолжение

-2

Coherence (согласованность) и anti-blur (антиразмытие) являются важными концепциями в 2D анимации.

Coherence (согласованность) - это способность сохранять консистентность и логическую последовательность между различными элементами анимации. Это означает, что каждый элемент анимации должен выглядеть таким же, каким он был в предыдущем кадре, чтобы создать плавный и естественный переход между двумя кадрами. Например, если вы анимируете персонажа, то его позы и движения должны быть последовательными и логичными, чтобы избежать скачков или дисконнекта в анимации.

Color coherence (согласованность цвета) - это концепция в анимации, которая подразумевает, что цвета, используемые в различных элементах анимации, должны быть согласованными между собой. Это означает, что цвета должны соответствовать общей цветовой палитре и не должны отклоняться от нее, чтобы создать более согласованный и эстетически приятный образ.

Contrast schedule (график контрастности) - это техника в анимации, которая подразумевает использование изменений контрастности в различных кадрах, чтобы создать эффект движения и добавить динамику в анимацию. График контрастности может быть использован ю для контроля темпа анимации, чтобы создать более плавное и естественное движение.

Reroll blank frames (перезапись пустых кадров) - это техника в анимации, которая подразумевает удаление пустых кадров и замену их новыми, чтобы ускорить процесс анимации и снизить размер файла. Это может быть особенно полезно при создании больших анимаций, где количество кадров может быть очень большим.

Color force Grayscale (принудительное приведение к цвету Grayscale) - это техника в анимации, которая подразумевает использование черно-белых цветов вместо цветных. Это может быть полезным при создании анимации, где цвет не является важным фактором, или когда требуется создать эффект старинности или монохромности. Также это может быть использовано для экономии ресурсов и ускорения процесса анимации.

-3

Perspective flip theta - эффект свертывания холста. 0:(0),50:(12),100:(0). Perspective flip fv 0:(53)

Perspective flip phi - угол эффекта наклона вдоль оси x. 0:(t%15) Perspective flip fv 0:(53)

Perspective flip gamma - эффект панорамирования под углом вдоль оси y 0:(0), 50:(5), 100:(0). Perspective flip fv 0:(53)

Perspective flip fv - точка схода перспективы в 2D. 0:(53), 50:(100), 100:(53)

-5

Есть три группы подсказок: анимационные подсказки (prompts), неподвижные подсказки (Prompts positive) и негативные подсказки (Prompts negative). ! В настоящее время веса промптов не реализованы в deforum.

Соблюдайте примерно следующий порядок:

Что это (фотография, арт и т.д.), объект (женщина, кролик, цветок ....), стиль художника, детали --neg (например, деформация, уродства и т.д.)