Найти тему
VK Play

Парируй, умри, повтори: обзор Wo Long: Fallen Dynasty

Team Ninja пытается создать собственную версию Sekiro: Shadows Die Twice

Team Ninja, известная большинству игроков по серии Ninja Gaiden и дилогии Nioh, в последние несколько лет сфокусировалась на соулслайках. Видимо, убедившись на примере Nioh, что игры в этом жанре у нее получаются вполне успешными, студия решила не останавливаться на достигнутом и, вслед за FromSoftware, продолжила эксперименты в этом направлении. Давайте разбираться, получилось ли у разработчиков и на этот раз подарить игрокам что-то интересное.

Сюжет Wo Long: Fallen Dynasty очень вольно рассказывает о падении империи Хань — событиях конца II века, которые предшествовали началу периода Троецарствия. Однако с реальной историей игра имеет очень мало общего. В гражданской войне в Китае тут замешана армия демонов и древняя магическая сила, дарующая почти безграничные возможности. А главный герой — избранный, который способен чувствовать эту силу и может изменить ход войны.

Это все, что можно сказать о сюжете Wo Long — назвать его выдающимся (или даже просто связным) никак получится, хотя за основу взят интересный исторический сеттинг. В Fallen Dynasty десятки персонажей, но все они абсолютно одинаковые, а отличить их можно лишь по длине бороды и цвету доспехов. При этом каждый новый герой находится в родственных связях с другими персонажами, а в процессе обязательно кого-нибудь предаст или трагически погибнет. В игре масса кат-сцен, которые суммарно занимают пару часов, но мало что проясняют. Порой создается впечатление, что сюжет Wo Long был написан с помощью ChatGPT по запросу «Древний Китай и фэнтези». Впрочем, поскольку играм FromSoftware мы прощаем своеобразный подход к повествованию, то и на Wo Long ставить крест только из-за дурацкого сюжета было бы неправильно.

Fallen Dynasty сделана с явной оглядкой на Sekiro: Shadows Die Twice. Поэтому то, получите ли вы от Fallen Dynasty удовольствие, будет зависеть от вашей любви к парированию и от желания заучивать вражеские атаки и их тайминги. И если другие игры с подобной механикой позволяют прибегнуть к какой-то иной тактике, когда с реакцией совсем плохо, то в Wo Long без отражения ударов никуда. Тут мало кого получится просто затыкать мечом, ни о чем не думая, если не брать в расчет совсем уж слабых противников. Быстрота реакции, высокая концентрация и хорошая память — единственные навыки, которые помогут пройти игру.

В Fallen Dynasty достаточно богатый выбор оружия: от одноручных мечей и двуручных алебард до возможности сражаться с двумя саблями наперевес. Кстати, FromSoftware следовало бы подсмотреть у Team Ninja реализацию сражений с двумя мечами. Имея за плечами столько релизов, разработчики Elden Ring так и не смогли сделать подобный билд удобным. В Wo Long, напротив, мне больше всего понравилось играть именно с двумя саблями, не давай врагу ни секунды покоя и обрушивая на него шквал быстрых ударов.

Иногда игра напрямую цитирует Dark Souls. Вот, например, местные Орнштейн и Смоуг
Иногда игра напрямую цитирует Dark Souls. Вот, например, местные Орнштейн и Смоуг

В Fallen Dynasty нет привычного показателя выносливости — его заменила шкала духа. Когда ваши атаки достигают цели или вы отбиваете чей-то удар, она заполняется. Тратится энергия при уворотах и при получении урона. Кроме того, чем сильнее заполнена шкала, тем сильнее становятся мощные атаки главного героя. Но, как правило, главное в любом сражении — не молниеносные атаки, которые чаще всего разбиваются о глухую оборону соперника, а терпеливое ожидание нападения. Только после проведения эффектного парирования соперник ненадолго открывается, позволяя нанести по нему несколько ударов. После ряда таких контратак врага можно будет сбить с ног, опустив его дух до нуля, и провести эффектное добивание, которое если не убьет моментально, то нанесет немало урона.

Игра разделена на несколько десятков глав. В каждой необходимо пройти через орды демонов, лагеря китайских воинов и массу ловушек. Хотя в целом ваш путь линеен, всегда можно найти тайные тропы, которые помогут обойти особо сильных противников или зайти им в спину. Самый очевидный путь — всегда самый опасный, поэтому Wo Long поощряет желание исследовать. К тому же, в укромных уголках локаций можно найти какой-нибудь редкий ресурс, который, например, увеличит максимальное количество зелий лечения или позволит улучшить оружие у кузнеца.

Кроме основных полей сражения существуют еще дополнительные, которые нужны для прокачки персонажа. Как правило, в этих заданиях вам придется пройти по уже исследованным ранее локациям, но в обратном порядке, чтобы уничтожить всех врагов. Такие миссии очень быстро надоедают, поэтому перестаешь обращать на них внимание.

Конечно, у каждой главы есть рекомендуемый уровень, И если игрок не проходит дополнительные задания, то в какой-то момент его уровень становится сильно ниже рекомендованного для прохождения той или иной основной главы. Вот только такая разница ни на что значительно не влияет. К финальному основному заданию я отставал на 15 уровней от рекомендованного — и все равно справился без особых проблем. Так что советую играть в своем темпе и не обращать внимания на этот показатель.

Каждая глава заканчивается схваткой с боссом, за которые авторов игры очень хочется похвалить. В Sekiro: Shadows Die Twice мне сильно не хватило эпичных самурайских сражений вроде финального. Там в битве с какой-нибудь огромной обезьяной не концентрируешься на парированиях, а прыгаешь по полю как горный козел, потому что в таких битвах отражение ударов было практически бесполезным. В Wo Long каждый босс обрушивает на героя ураган атак, не давая перевести дух, поэтому только и остается, что парировать. После некоторых сражений сердце начинает биться с огромной скоростью, а руки трясутся — именно за такие выбросы адреналина многие и любят игры FromSoftware.

Вот только совсем уж сложных боссов здесь нет. Некоторые — даже часть финальных — вообще проходятся с первой попытки. Та же Sekiro получилась в разы сложнее, поэтому у преданных фанатов соулслайков проблем с прохождением игры не возникнет.

Деревня Луцзян выступает в игре в качестве хаба, где можно закупиться, прокачаться и закалить мечи
Деревня Луцзян выступает в игре в качестве хаба, где можно закупиться, прокачаться и закалить мечи

Почти все время игрока в Wo Long сопровождает какой-нибудь второстепенный персонаж (а то и двое). Проблема в том, что они чаще всего просто стоят и наблюдают, либо мешаются под ногами, когда вы пытаетесь сократить дистанцию до врага. Особенно сильно это чувствуется во время сражений с боссами, когда ждешь атаки противника, чтобы парировать и перейти в контрнаступление. А вместо этого соперник отвлекается на вашего помощника. А с каким рвением союзники все время падают в различные пропасти! Зато вместо NPC на любом чек-пойнте всегда можно призвать реального игрока.

Аналогом костров из Dark Souls здесь выступают флаги, у которых можно восстановить силы, прокачаться или вызвать подкрепление. Кроме того, после активации каждого нового чек-пойнта игроки увеличивают уровень боевого духа — чем он выше, тем меньше урона получает герой. Правда, боевой дух обнуляется при переходе на новую локацию — там флаги придется искать заново. Количество таких точек всегда можно посмотреть на мини-карте, поэтому не придется бесцельно бегать в поисках того, чего больше нет.

Помимо уровня боевого духа, в игре можно прокачивать привычные показатели вроде очков здоровья, силы атаки, выносливости, максимального веса снаряжения и так далее. Для этого необходимо вложить очко навыка в одну из стихий: огонь, воздух, вода, земля и металл. Раз в пять уровней этих самых стихий игрокам становится доступно одно заклинание, которое можно выбрать в специальной ветке магии. Эта механика мне показалась абсолютно бесполезной, потому что при таком темпе игры бросаться во врага молниями кажется совершенно дурацкой затеей. Единственное полезное волшебство в Wo Long — временный вампиризм от атак по врагам, который может выручить если вдруг закончились зелья.

Одно из самых слабых мест Wo Long — визуал. Выглядит игра местами так, будто она пришла к нам даже не из предыдущего поколения, а с PlayStation 3 или Xbox 360 — текстуры порой подгружаются прямо на глазах. Столь близорукой дальности прорисовки я не видел уже очень давно. Однако хороший дизайн локаций немного сглаживает впечатления. Заснеженные горы, поля сражений, тропические леса, горящие города — пейзажи в Wo Long отличные, да еще и сменяют друг друга так быстро, что не успевают надоесть.

Несмотря на графику, игра иногда пленит своей красотой
Несмотря на графику, игра иногда пленит своей красотой

При столь невыразительной графике у игры большие проблемы на PC. Владельцы даже самых мощных машин жалуются на постоянные просадки FPS, зависания и вылеты. Разработчики уже начали выпускать патчи, но до идеального состояния игре пока далеко. Другое дело — консольные версии, там все работает отлично, без вылетов и зависаний. Так что, если сильно хочется поиграть уже сейчас, рекомендую именно версию для приставок. К тому же, игра доступна в Xbox Game Pass. Всем остальным рекомендую дождаться хорошей скидки. За полную цену игру стоит брать в первую очередь самым большим фанатам жанра.

Надо признать, что относительно FromSoftware студия Team Ninja находится в положении догоняющего. Когда выходила Nioh, создатели Dark Souls успели изменить подход к соулслайкам, выпустив Bloodborne. Nioh 2 вышла в мире, который уже наигрался в Sekiro: Shadows Die Twice. И вот теперь — Wo Long, которая появилась через год после Elden Ring — лучшей игры в жанре, без преувеличения избаловавшей игроков. Но даже несмотря на отставание, команда Team Ninja неплохо сократила разрыв между своими играми и FromSoftware. Wo Long оказалась по-настоящему хорошей игрой, достойной внимания фанатов жанра.

Оценка: 7,5/10