SIGNALIS, это игра, которая вышла осенью 2022 года. Жанр: инди, квест, шутер с видом с верху, экшн, хоррор.
SIGNALIS. Обзор.
Начало игры прям затягивает своим стилем. Игра очень интересно сделана в своеобразном пиксель арте. Тут есть и какие то небольшие катсценки, анимации выглядят тоже довольно приятно для такой графики и стиля, а так же есть какие то 3D сценки тоже сделанные в пиксельном виде.
Сразу скажу, что я не очень люблю квесты по поиску предметов, а в SIGNALIS такого будет много. Но меня подкупала игра изначально совершенно другим. Наверно следует разделить игру на две части с этого момента. Так вот, первая часть игры действительно затягивает, интригует. Она такая размеренная, спокойная и в целом чувствовался приятный баланс геймплея. Загадки интересные и не сложные, не напрягающие, но кое где придётся думать.
По элементам геймплея у нас ограниченный инвентарь (6 слотов), плюс в дальнейшем будут давать какое то оружие (пистолет, дробовик, шокер, револьвер) для отстрела врагов. И с этим всем придётся как то выживать, потому что ресурсы тут конечные. И почему я разделил игру на две части? Потому что с предметами и оружием, патронами и т.п., ещё можно как то выживать в первой половине игры.
Во второй половине игры уже нас закинут в какой то хаос. Мне не очень понравилась механика появления врагов. Она взята прям из Resident Evil HD Remaster. Я напомню о чём речь. Дело в том что враги, которых мы будем убивать, имеют какой то шанс воскреснуть со временем и поэтому тут сделали зажигательные шашки, чтобы уничтожать трупы. Если в первой половине SIGNALIS это выглядело ещё как то интересно за счёт немногочисленных врагов, то вторая часть игры уже просто начинает заваливать игрока многоуровневыми коридорами, отсутствием патронов, тонной загадок и предметов, что в итоге начинает уже больше раздражать. Враги становятся сильнее, слотов в инвентаре всё больше и больше не хватает, всё больше и игра превращается не в отстрел врагов а в "оббеги врага, лечись, оббеги, лечись". Коридоры достаточно узкие и местами просто без урона не пройти что то. Но тех же аптечек в игре достаточно, а вот зажигательных шашек для уничтожения тел, не так то и много.
Т.е. во второй половине игра перерастает немного в раздражающий геймплей, когда тебе надо что то найти, где то решить загадку, что то с чем то скомбинировать и ты начинаешь бегать по комплексу, пытаясь что то собрать из всего этого и прилепить к чему то, но патронов уже не будет хватать на врагов. Это называется дисбаланс сил, с лишним бэктрекингом (возвращением на ранние локации) при этом. Дело даже не особо то и в бэктрекинге, потому что не дают спокойно поизучать локацию за счёт дисбаланса сил, т.е. зачистить сектор и забыть о врагах не получится. Да, в этом всём можно жить, но почему то такое начинает раздражать, а элементы хоррора вообще теряются. В игре есть три сложности и возможно надо было ставить вообще на лёгкий, чтобы избавиться хоть от каких то дисбалансных огрехов SIGNALIS, но проверять это уже не стал.
Да, кстати. Сохранения тут тоже сделаны только в определённых комнатах через компьютер. Так же есть и общее хранилище для вещей, опять же по типу Resident Evil. Ещё пожалуй можно добавить минималистичный стелс, когда враги на каком то определённом большом расстоянии нас не слышат
Сюжет (без спойлеров)
Да я тут и наспойлерить то наверно даже не смогу, потому что сюжет построен на каких то образах, флешбеках, каких то психозных видениях и т.п. Сначала всё это интересно и постоянно задаёшься вопросом, что же это всё такое, что же происходит, но в итоге внятный окончательный ответ не очень очевиден для игрока и не я один задался таким вот вопросом.
Более внимательные игроки может и поняли замысел общей картины и я даже что то прочитал по этому поводу по разбору сюжета, кто в этом всё таки разобрался после прохождения игры, но даже вчитываясь в разбор сюжета SIGNALIS, мне стало скучно. В итоге скажу так, особой интриги там нет, это своеобразный такой артхаус, который куда то ведёт и не факт, что вы в итоге поймёте цельную картину происходящего. Всё таки тут стоило не настолько углубляться в такие запутанности и следовало сделать разработчикам что то попроще. Как такового длинного повествования тут нет, а те немногочисленные записки и катсцены в игре, как то не отсылают к чему то понятному. Мол вот вам философия, вот вам куски флешбэков, думайте далее что хотите. При этом у игры аж три разные концовки и одна секретная. Как их добиться, я внятных гайдов не нашёл, потому что у людей всё равно расходились прохождения, даже если они играли по каким то гайдам (мол быстрее пройти игру и никого не убивать). Ну такое в итоге.
Вывод по SIGNALIS
Плюсы
- Отличный визуальный стиль
- В основном неплохая атмосфера хоррора.
- Приятные анимации, приятные механики боёвки.
- Неплохая музыкальная составляющая.
Минусы
- Очень много дисбалансных вещей в менеджменте предметов с инвентарём, что в итоге перетекает в проблемы с бэктрекингом.
- Невозможность насладиться в некоторых местах атмосферой, потому что тебя заставляют обходить врагов не используя оружия, потому что очень мало ресурсов.
- непроработанный стелс.
В итоге за визуал и за музыкальное сопровождение я бы поставил игре 8.0, потому что всё равно это инди, это не что то сложное и в некоторых моментах что то могли сделать и получше, но всё равно получилось неплохо. А вот за геймплей очень хочется поставить 6.5., потому что вместо чего то интересного, он начинает немного душить игрока в дальнейшем. За артхаусный сюжет в простой инди игре, всё таки хочется поставить 6.0. Атмосфера есть, но какую то логичность тут тяжело найти. Опять же если в начале игры ещё что то было понятно, то в дальнейшем налепили каких то усложнённых вещей. В итоге (80+65+60) : 3 = получаем 68 баллов. Я считаю такую оценку заслуженно вполне, особенно для инди.
И хоть многие эту игру расхвалили конечно скорее за визуал, но мне что то ни по сюжету игра не зашла и по балансам многое не понравилось. Плюс ко всему стоит отметить, что здесь стандартные механики, нет абсолютно ничего любопытного. Банальный душноватый квест с хорошим визуалом и со стандартным набором хоррорных элементов.
Я когда то делал обзор на Detention (2017 года). Вот там вроде бы такой корявенький 2D хоррор, но зато от атмосферы и шикарного психологического сюжета понятного, там прям хочется поставить высокие оценки.
SIGNALIS же всего лишь красивый, с рядом недостатков. По моему мнению надо было не слишком расшатывать сюжет и оставить балансы первой части игры до конца. Хотя ещё возможно игру бы спас бесконечный инвентарь персонажа, прям вот ряд минусов сразу же убрался. Ещё сюда очень подошёл бы стелс с устранением врагов по тихому, выглядело бы тут это классно. Вот тогда бы возможно игра получила от меня высокие оценки, потому что тут нужно либо делать что то с балансами, либо делать что то с механиками для более гибкого геймплея.
Но это не значит, что игру не стоит опробовать. В неё играется приятно по механикам, от неё можно получить какое то значительное удовольствие, но тем не менее далеко не всем тут всё понравится. Суть любой хорошей игры заключается в том, чтобы пройти её с удовольствием от начала и до конца. Я же местами был немного разочарован, что люди говорили одно про игру, а на деле получилось немного не то, чего ожидал в итоге. Жаль, получилась ещё одна перехвалёная игра, у которой на самом деле есть много недочётов и недоработок. Потенциал был, но не дотянули к сожалению. В итоге 6.8 баллов из 10 могу поставить.
Надеюсь обзор вам понравился. Всем удачи и доброго =).