Найти в Дзене
Game Pulse

"Assassin’s Creed Shadows" - шаг вперед или переработка старого?

Оглавление

Серия Assassin’s Creed давно переросла свою первоначальную концепцию про скрытых убийц в капюшонах и за последние годы превратилась в масштабные ролевые боевики с открытым миром. После успеха Assassin’s Creed Origins и ее последователей, Ubisoft решила отправить нас в долгожданное путешествие в феодальную Японию. Assassin’s Creed Shadows - один из самых амбициозных проектов серии, предлагающий два игровых персонажа, новый уровень проработки окружения и зрелищный экшен. Но оправдал ли он ожидания?

Два героя, две истории

На этот раз игрокам предстоит взять на себя роль сразу двух персонажей: юркой синоби Наоэ и мощного самурая Ясукэ. Этот дуэт предлагает два совершенно разных подхода к прохождению игры.

Наоэ - классический ассасин, скрывающийся в тенях, использующий акробатику, скрытые клинки и мгновенные убийства. Ее геймплей напоминает старые части серии, где стелс был в центре внимания. У нее есть "орлиное зрение" (фирменная способность ассасинов) и различные инструменты для бесшумного устранения врагов.

Ясукэ, в отличие от нее, представляет собой живую разрушительную силу. Это первый раз в истории Assassin’s Creed, когда нам дают управление персонажем, который абсолютно не предназначен для скрытности. Ясукэ действует грубой силой: он использует тяжелую броню, разрушительное оружие и может буквально проламывать двери и стены, не прибегая к скрытным методам.

Этот контраст между персонажами делает игру более динамичной и вариативной, позволяя игрокам комбинировать их способности для прохождения миссий разными способами. Однако баланс между героями иногда кажется не совсем справедливым: если Наоэ приходится тщательно планировать убийства, Ясукэ зачастую просто врывается и крошит всех направо и налево.

Открытый мир: Япония во всей красе

Ubisoft сделала огромный шаг вперед в создании живого и дышащего мира. Динамическая смена сезонов одна из самых ярких фишек игры. Осенью мир окутан золотыми листьями, зимой снег покрывает горные тропы, а весной цветущая сакура делает мир особенно живописным. Погода влияет не только на внешний вид, но и на геймплей: зимой герои могут скользить по льду, а в дождливые дни шум ливня помогает скрыться от врагов.

Разработчики уделили особое внимание деталям: рыбаки забрасывают сети, крестьяне работают в полях, а в городах проходят ритуальные церемонии. Взаимодействие с NPC и окружением создает ощущение погружения, которого так не хватало в предыдущих играх серии.

Однако, несмотря на все это великолепие, Assassin’s Creed Shadows не смогла избежать стандартных проблем Ubisoft: на карте по-прежнему тонны иконок, а многие активности (поиск предметов, зачистка лагерей, синхронизация точек обзора) остались без значительных изменений.

Боевая система: красиво, но не революционно

Боевая система в Shadows взяла лучшее из предыдущих частей, но при этом не привнесла ничего кардинально нового. Она по-прежнему строится на контратаках, перекатах и комбинациях ударов, однако добавляет больше динамики благодаря различиям между двумя героями.

Ясукэ, благодаря своей мощи, может буквально вышибать дух из врагов мощными ударами, а его тяжелая броня позволяет выдерживать больше атак. Его стиль боя напоминает игры, где каждое движение весомое, а удары медленные, но разрушительные.

Наоэ же действует быстрее, но не может выдерживать много ударов. Ее стиль больше напоминает классические стелс-игры, где важно контролировать поле боя, использовать укрытия и убивать врагов мгновенно.

Бои стали жестче и кровавее, с возможностью отрубать конечности и даже наносить раны, которые остаются на телах врагов. Это добавляет игре реалистичности и еще сильнее погружает в эпоху самураев.

Развитие персонажей и кастомизация

Ролевые элементы вернулись и стали еще глубже. Теперь у персонажей есть отдельные ветки навыков, которые можно развивать по мере прохождения. Игроки могут вкладывать очки в стелс, боевые навыки или выживание, что позволяет адаптировать стиль игры под себя.

Кроме того, кастомизация экипировки стала еще важнее. Теперь можно не просто менять броню, но и настраивать ее характеристики, подбирая детали для улучшения сопротивления урону или скрытности. У каждого элемента есть своя редкость и уникальные эффекты.

Одним из самых интересных нововведений стало создание и развитие собственной базы. Игроки могут улучшать укрытие ассасинов, нанимать союзников, строить новые здания и открывать дополнительные возможности. Это напоминает механики из Assassin’s Creed Brotherhood, но с более глубоким подходом.

Сюжет: хорошая основа, но затянутое раскрытие

История Assassin’s Creed Shadows заслуживает похвалы за попытку рассказать эмоциональный и насыщенный событиями сюжет. Темы мести, чести, потери и предательства звучат особенно сильно в контексте феодальной Японии.

Однако повествование развивается слишком медленно. Первые 10-12 часов игры уходят на введение персонажей и раскрытие их мотиваций, и только потом начинается настоящая история. Ubisoft по-прежнему любит затянутые прологи, и это может оттолкнуть некоторых игроков.

Важный момент: современная сюжетная линия, которая всегда была частью серии, здесь почти отсутствует. Она сводится к минимуму, и это может разочаровать тех, кто следил за развитием противостояния ассасинов и тамплиеров в настоящем времени.

Итоги

Assassin’s Creed Shadows - это не революция, но это уверенный шаг вперед. Да, игра унаследовала часть проблем серии, но она также принесла великолепный сеттинг, увлекательных персонажей и захватывающую боевую систему. Ubisoft удалось создать одну из самых красивых и атмосферных частей серии, но некоторые старые механики нуждаются в пересмотре.

Плюсы:
-
Великолепный открытый мир с детальной проработкой Японии.
- Два уникальных персонажа с разными стилями игры.
- Динамическая смена сезонов, влияющая на геймплей.
- Улучшенная кастомизация экипировки и базы.
- Интересный, хоть и затянутый сюжет.

Минусы:
-
Некоторые устаревшие механики из предыдущих частей.
- Затянутый старт игры.
- Слабая современная сюжетная линия.

Трейлер к игре "Assassin’s Creed Shadows"

Assassin’s Creed Shadows

Рейтинг Metacritic: 81
Дата релиза:
20.03.2025
Платформы:
PC, PS5, Xbox X
Разработчик:
Ubisoft Quebec
Жанр:
Экшен с открытым миром
Количество игроков:
1
Мин. размер свободного места:
70 Gb


Обзоры на другие новинки из игр: