Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

The Dark Awakens в Tekken 8: как пройти финал и взять обе концовки

Tekken 8 вышел 26 января 2024-го с режимом The Dark Awakens — сюжетной кампанией на 15 глав, в два раза длиннее, чем была в Tekken 7. Reset Era, GameSpot и Game Rant сошлись на том, что это лучший сюжет за всю историю файтингов. Камера, которая в кульминационной сцене разворачивается на 180° и заставляет играть за Devil Jin'а против Devil Kazuya. Финальный бой на падающей комете между Angel Jin и True Devil Kazuya. Две альтернативные концовки — Hope и Despair. И при этом половина игроков застревает на Chapter 15. True Devil Kazuya на Hard читает ввод с геймпада, спамит command grabs и пробивает блок через Azazel Spikes. Тактика защищаюсь и контратакую здесь не работает. Ниже разбор: что такое Dark Awakens, кто реально мешает дойти до финала, как пройти True Devil Kazuya, и что делать с Heat System в каждом ключевом бою. The Dark Awakens продолжает события Tekken 7, где Хейхати Мисима был побеждён. Главный конфликт смещается с дед-vs-внук на отец-vs-сын. Джин Казама против Казуи Мисимы.
Оглавление

Tekken 8 вышел 26 января 2024-го с режимом The Dark Awakens — сюжетной кампанией на 15 глав, в два раза длиннее, чем была в Tekken 7. Reset Era, GameSpot и Game Rant сошлись на том, что это лучший сюжет за всю историю файтингов. Камера, которая в кульминационной сцене разворачивается на 180° и заставляет играть за Devil Jin'а против Devil Kazuya. Финальный бой на падающей комете между Angel Jin и True Devil Kazuya. Две альтернативные концовки — Hope и Despair.

И при этом половина игроков застревает на Chapter 15. True Devil Kazuya на Hard читает ввод с геймпада, спамит command grabs и пробивает блок через Azazel Spikes. Тактика защищаюсь и контратакую здесь не работает.

Ниже разбор: что такое Dark Awakens, кто реально мешает дойти до финала, как пройти True Devil Kazuya, и что делать с Heat System в каждом ключевом бою.

Dark Awakens. Что это и о чём

The Dark Awakens продолжает события Tekken 7, где Хейхати Мисима был побеждён. Главный конфликт смещается с дед-vs-внук на отец-vs-сын. Джин Казама против Казуи Мисимы. Город рушится, мировая война, G Corporation и Mishima Zaibatsu добивают друг друга. Посреди всего этого появляется Рейна. Новый персонаж и тёмная лошадка кампании.

15 глав идут по разным точкам мира. Италия, где Сириусные Стрелки ловят беглую Джун Казаму. Коррозия Yggdrasil против G Corporation. Финал на острове Якусима, где Джун встречает Казуу в первый раз за десятилетия.

Игрок не всегда играет Джином. В первой половине сюжета доступны Lars Alexandersson (один из самых сложных персонажей по управлению), Reina (новичок с Mishima Style Karate), Xiaoyu (защита раненого Джина от Jack-7 роботов). Ближе к финалу камера разворачивается, и игрок берёт Devil Jin против Devil Kazuya. Это ломает мозг каждому, кто играл серию с T3.

Боссы. Кто реально проблемный

В 15 главах Dark Awakens хватает крупных боёв, но реально мешают пройти всего три.

Devil Kazuya в Chapter 13. Стандартная форма с лазером и Mishima-серией. Сложный, но в рамках разумного. Знаешь паттерны Казуи, пройдёшь.

True Devil Kazuya в Chapter 14 и 15. Главный фильтр сюжета. Новая форма с принципиально другим мувсетом. Призывает Azazel Spikes из под земли, спамит command grabs, использует input reading на Hard. Появляется четыре раза за сюжет. Один и тот же боец, но против разных персонажей: Джина, Рейны, Ларса. Как Ларс это самый тяжёлый бой в игре.

Devil Kazuya на Yakushima в катсцене с Lars'ом. Lars это технически сложный персонаж с длинными командами и низким уроном. Когда играешь за него против повышенной формы Казуи, прохождение часто упирается именно сюда, не в финал.

Финальный бой Angel Jin vs True Devil Kazuya на комете громкий по визуалу, но механически проще, чем бои до него. К тому моменту игрок уже знает паттерны Казуи, и Angel Jin даёт повышенный урон.

-2

True Devil Kazuya. Главный фильтр

True Devil Kazuya отличается от обычного Казуи четырьмя вещами.

Input reading. На Hard ИИ читает ввод геймпада до того, как анимация началась. Если пытаться сделать ту же ситуативную атаку второй раз, она будет наказана. Поэтому повторение не работает, нужно постоянно менять ритм.

Command grabs. True Devil Kazuya спамит броски с длинной активностью. Высокий бросок ловится через 2 на геймпаде, низкий через 1, базовый через 1+2. Если зажимать кнопки заранее, бросок не пройдёт. На Hard ИИ цепляет до 30% HP с одного caught throw.

Azazel Spikes. Атака из-под земли, наносит огромный урон и пробивает обычный блок. Анимация чёткая: Казуя поднимает руки, и из земли выходят шипы. Видишь анимацию, сайдстеп вправо, и атака мимо. Через блок пройдёт. Через сайдстеп нет.

Inferno (лазер). Та самая фирменная атака с фронтальным лазером. Из положения стоя летит линейно, ловится сайдстепом в любую сторону. Но если Казуя в воздухе после Heat Burst, лазер летит сверху, и сайдстеп уже не поможет. Тогда блок и быстрый отход.

Главный принцип: не давать ему время на ввод. Tekken 8 поощряет агрессию, и True Devil Kazuya именно от прессинга начинает ошибаться. Пассивная игра против него — самый быстрый способ умереть.

Heat и Power Crush. Инструменты прохождения

Tekken 8 это самый агрессивный Tekken в серии благодаря двум новым механикам. Без них True Devil Kazuya на Hard почти непроходим.

Heat System. Раз за раунд активируется через 1+2 (Heat Burst) или через специальные приёмы (Heat Engager). На 12 секунд персонаж получает баффы: повышенный урон, пробитие блока на некоторых атаках, доступ к Heat Smash (мощная финишная атака через R1+1+2 на стандартном раскладе) и Heat Dash (рывок вперёд после Engager'а).

Когда жать. Heat Burst работает как панически кнопка для выхода из давления. Казуя начал серию — Heat Burst его прерывает. Heat Engager запускается на проактивной атаке, когда видишь, что противник не блокирует средний удар. После него Heat Dash сокращает дистанцию и переводит в полноценный комбо.

Power Crush. Атаки с супер-броней против высоких и средних ударов. Не ловит низкие. У каждого персонажа свой Power Crush, обычно вводится двумя кнопками одновременно (например, 3+4). Используется, когда видишь, что Казуя начинает long-range атаку: ты пробиваешь его удар своим, его бьёт, тебя нет. Цена в HP небольшая, потому что Power Crush поглощает часть урона.

Конкретно против True Devil Kazuya: Heat Burst спасает от командных бросков, Power Crush ломает Inferno из стоя, Heat Smash добивает после удачного сайдстепа от Azazel Spikes. Без этих трёх инструментов бой превращается в перебой ползунка HP.

-3

Тактика на Hard. Прессинг вместо пассива

Главная ошибка большинства игроков на Hard. Пытаться играть от обороны. Блокировать, ждать ошибку, наказывать. С обычным NPC это работает. С True Devil Kazuya на Hard это не работает, потому что ИИ не делает ошибок в пассивных размене. Он реактивно выбирает оптимальный ответ на твой блок.

Решение от Bandai Namco самой и от гайдов Game Rant простое: давить. Постоянно. Пока Казуя в анимации твоей атаки, он не может выбрать ответ. Чем больше ты в наступлении, тем меньше у ИИ шансов на input reading.

Конкретные приёмы прессинга:

Короткие safe-комбо вместо длинных. Длинный комбо даёт ему окно через Heat Burst разорвать. Короткая 3-4 удара серия с переходом в block — он не успевает.

Постоянная смена уровня. Высокий — низкий — средний — низкий. ИИ блокирует то, что чаще приходит. Меняй ритм каждые 2 секунды.

Heat Engager на старте раунда. Сразу заходить в Heat-режим, чтобы 12 секунд иметь усиленные атаки. Не копить Heat для кульминации.

Командные броски сам. True Devil Kazuya не любит собственное лекарство. Если бросаешь его, ИИ должен реагировать на бросок-эскейп, и в эти кадры ты в безопасности.

Не повторяй один приём дважды подряд. Это самая распространённая ловушка input reading. Сделал джеб, следующая атака не должна быть джебом.

Если играешь за Lars'a в его бою с Казуей — особенно сложный случай. Урон у Lars'a низкий, и без прессинга бой не закончится за раунд. Heat Smash через f+1+2 и сайдстепы становятся главным оружием.

Hope и Despair. Две концовки

В Chapter 15 финальный бой Джина и Казуи имеет две концовки в зависимости от исхода.

Hope. Канонная концовка. Джин побеждает. Devil Gene стирается из обоих персонажей. Финальный кадр на Якусиме: Джин на скале с белым голубем и фиолетовым цветком — символами Джун Казамы. Параллельно в США Сяоюй встречает Джина у Route 331, и они уезжают вместе. К телу Казуи подходит Джун. Mid-credits: Рейна подтверждает, что она дочь Хейхати, и активирует свою форму Devil Reina. Сетап на Tekken 9.

Despair. Альтернатива. Казуя побеждает. Сбрасывает тело Джина с обрыва (классический Mishima-приём). В офисе Mishima Zaibatsu Казуя клянётся продолжать без Devil Gene. Mid-credits с Рейной похожий, но в более мрачном тоне.

Чтобы получить Despair: проиграть финальный бой в Chapter 15. Это даёт отдельное достижение и трофей. Многие игроки получают эту концовку случайно при первом прохождении на Hard, не зная, что она канонически считается плохой. Если хочешь Hope, побеждай Казуу. Если хочешь обе, пройди Chapter 15 второй раз и проиграй намеренно.

В обеих концовках финал — про Рейну и продолжение серии. Bandai Namco прямо сетапит её как антагониста Tekken 9.

После сюжета. DLC и путь к Tekken 9

После релиза Tekken 8 получил два полноценных сезона DLC.

Season 1 (2024). Вернулись Eddy Gordo (апрель), Lidia Sobieska (июль), Heihachi Mishima (декабрь, после своей смерти в T7 — сюрприз для всех). Каждый со своей сюжетной мини-историей.

Season 2 (2025). Anna Williams (март), Fahkumram и Armor King в течение года. Mode-апдейты добавили Tekken Ball (классика серии) и расширенный Punishment Training.

Free Story Expansion. В сентябре 2025 Bandai Namco выпустила бесплатное продолжение сюжета Dark Awakens. Сюжет идёт после Hope-концовки, фокус на Рейне и её путешествии. Многие посчитали это лучшим сюжетным DLC в файтингах десятилетия.

Tekken 9. Официально не анонсирован на момент весны 2026, но Харада в интервью подтвердил, что разработка идёт, и Рейна — главный антагонист. Сетап в mid-credits Hope-концовки превращается в полноценный конфликт. Релиз ожидается в 2027-2028.

Dark Awakens по сути — мост между двумя эрами серии. Закрывается арка Кадзамы и Мисимы, открывается арка Рейны.

Дойти до финала

Dark Awakens не самый длинный сюжет в файтингах. Не самый глубокий по нарративу. Но это первый сюжет, где камера развернулась на 180° в кульминационный момент и заставила игрока мыслить за антагониста. Первый сюжет, где главный босс реально сложный без читерства. Не HP-губка. Первый сюжет, где две концовки имеют смысл. Никаких true и true+.

Остановиться на Chapter 14 потому что True Devil Kazuya слишком сложный, значит пропустить лучшую кульминацию в истории файтингов. Heat System, Power Crush, прессинг как стиль, сайдстеп под Azazel Spikes. Эти инструменты есть. Их просто нужно использовать.

И когда Hope-концовка наконец откроется, кадр с белым голубем и фиолетовым цветком на Якусиме — это правильная награда за все 30 ретраев Chapter 15.

💬 Прошёл Dark Awakens на Hard? Какой бой стал стеной: Devil Kazuya, True Devil Kazuya или бой Lars'ом? Hope или Despair взял первой?

-5

🎮 GamezTop — здесь не уговаривают перепройти. Здесь объясняют, как.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🥋 Поддержка = Как Heat Burst в нужный момент. Прерывает скуку, даёт ход дальше.

Tekken
1701 интересуется