В 2015 году мир видеоигр столкнулся с феноменом, который невозможно было игнорировать. Undertale — небольшая инди-игра, созданная практически в одиночку Тоби Фоксом, — не просто собрала культовую аудиторию, но и перевернула представление о том, какими могут быть нарратив, мораль и взаимодействие с игроком. Это был взрыв эмоций, философских вопросов и ностальгии, завернутый в пиксельную графику и гениальный саундтрек. Но что же на самом деле скрывалось за этой игрой? И почему она стала чем-то большим, чем просто «ещё одной RPG»? На первый взгляд, Undertale кажется классической RPG в духе старых частей EarthBound или Final Fantasy. Игрок управляет ребёнком, провалившимся в подземный мир монстров, и должен сражаться, чтобы вернуться домой. Однако уже через несколько минут игра начинает ломать четвёртую стену. Первый же противник, цветок Флауи, издевается над игроком, насмехаясь над его ожиданиями: «Ты думал, всё будет просто? Что тебе будут подсказывать, когда атаковать или защищаться?» Н