В последнее десятилетие жанр Souls-like, вдохновлённый серией Dark Souls от японской студии FromSoftware, превратился из нишевого увлечения в глобальный феномен. Такие игры, как Elden Ring, Bloodborne и Sekiro, не только собирают миллионы продаж, но и формируют новые стандарты игрового дизайна. Как же так вышло, что сложные, порой безжалостные игры покорили массовую аудиторию? 1. Вызов как награда: Искусство баланса между болью и триумфом В эпоху, когда многие AAA-проекты делали ставку на доступность, Souls-игры предложили обратное. Их высокая сложность, требующая терпения и мастерства, стала глотком свежего воздуха для игроков, уставших от «автопилота». Каждая смерть в Dark Souls — не наказание, а урок. Победа над боссом в Elden Ring даёт чувство достижения, которое редко встретишь в современных играх. Этот дизайн апеллирует к базовой человеческой психологии: преодоление препятствий через упорство вызывает выброс дофамина, создавая зависимость от «ещё одной попытки». 2. Сообщество и к