Найти в Дзене
Эволюция Doom
С момента своего появления в 1993 году игра Doom стала не просто культовым шутером, но и символом революции в игровой индустрии. За три десятилетия серия прошла путь от пиксельных коридоров с демонами до высокотехнологичных арен, сохранив свою суть, но постоянно трансформируясь под влиянием технологий, ожиданий игроков и творческих амбиций разработчиков. История Doom — это история экспериментов, возвращений к истокам и поиска баланса между новаторством и традицией. Первый Doom от студии id Software переопределил жанр шутеров...
6 месяцев назад
Undertale: что это было?
В 2015 году мир видеоигр столкнулся с феноменом, который невозможно было игнорировать. Undertale — небольшая инди-игра, созданная практически в одиночку Тоби Фоксом, — не просто собрала культовую аудиторию, но и перевернула представление о том, какими могут быть нарратив, мораль и взаимодействие с игроком. Это был взрыв эмоций, философских вопросов и ностальгии, завернутый в пиксельную графику и гениальный саундтрек. Но что же на самом деле скрывалось за этой игрой? И почему она стала чем-то большим,...
6 месяцев назад
Почему Соулс Лайк игры захватили рынок
В последнее десятилетие жанр Souls-like, вдохновлённый серией Dark Souls от японской студии FromSoftware, превратился из нишевого увлечения в глобальный феномен. Такие игры, как Elden Ring, Bloodborne и Sekiro, не только собирают миллионы продаж, но и формируют новые стандарты игрового дизайна. Как же так вышло, что сложные, порой безжалостные игры покорили массовую аудиторию? 1. Вызов как награда: Искусство баланса между болью и триумфом В эпоху, когда многие AAA-проекты делали ставку на доступность, Souls-игры предложили обратное...
6 месяцев назад
Как умер жанр RTS
Real-Time Strategy (RTS) — жанр, который когда-то доминировал в игровой индустрии. «StarCraft», «Warcraft», «Age of Empires» и «Command & Conquer» стали символами эпохи, когда стратегии в реальном времени объединяли миллионы игроков. Однако сегодня RTS занимают нишевое положение. Почему некогда популярный жанр оказался на дне? Ответ кроется в изменении игровых трендов, эволюции технологий и трансформации аудитории. В 1990-х и начале 2000-х RTS переживали расцвет. Игры требовали от игроков мастерства: управления ресурсами, быстрого принятия решений и юнитами...
6 месяцев назад
Почему No Man’s Sky переоценена
No Man’s Sky, релиз которой в 2016 году сопровождался беспрецедентным ажиотажем, до сих пор остаётся предметом споров в игровом сообществе. Несмотря на усилия разработчиков из Hello Games, годами исправлявших первоначальные ошибки, игра продолжает получать незаслуженно восторженные оценки. Её превозносят как пример «искупления через обновления», но за этим фасадом скрываются фундаментальные проблемы, делающие No Man’s Sky переоценённым проектом. Основные причины — неоправданные ожидания, поверхностный геймплей и иллюзия глубины, маскирующаяся под бесконечность процедурной генерации...
6 месяцев назад
Kenshi: Игра, которой до тебя нет дела
Kenshi — это игра, которая сознательно отвергает традиционные подходы к геймдизайну, делая ставку на абсолютную свободу игрока и суровый реализм. Вот почему она не предлагает готовых развлечений, а вместо этого требует от игрока самостоятельно находить смысл и цели. Поразмышляем почему так получилось и на что это влияет. 2. Мир как антагонист 3. Механики - инструмент для творчества 4. Создание смысла через преодоление 5...
6 месяцев назад
Забытые флеш игры №2
В эпоху до Steam, консолей нового поколения и гигабайтных патчей существовал параллельный цифровой мир — скромный, но невероятно творческий. Мир флеш-игр. Они не претендовали на фотореализм или блокбастер-бюджеты, зато в них было то, чего сегодня часто не хватает: безумная фантазия, экспериментальная механика и свобода. Это были истории, нарисованные в Macromedia Flash, — истории, которые собирали миллионы игроков у экранов компьютеров. Но время стёрло их. Смерть технологии Flash в 2020 году похоронила целый пласт игровой культуры...
6 месяцев назад
Как продажи 1 предмета превысили продажи целой игры
В 2010 году в игровой индустрии произошло нечто немыслимое — предмет из фэнтезийной вселенной World of Warcraft ненадолго затмил по прибыли долгожданный StarCraft II, культовую стратегию, на которую Blizzard возлагала колоссальные надежды. Как крошечная строка кода в виде летающего скакуна смогла перевернуть представление о том, что значит «успешная продажа»? Это история о том, как алхимия игрового дизайна, страсть коммьюнити и холодная математика прибыли столкнулись в битве — и изменили будущее гейминга навсегда...
6 месяцев назад
Новый Xbox будет портативным ПК. Инсайдер Джез Корден, соучредитель Windows Central, упомянул в своих материалах и социальных сетях, что Microsoft планирует выпустить новую консоль Xbox к 2027 году. Консоль по словам инсайдеров будет преставлять из себя переносной ПК, на базе windows. "Следующий Xbox — это ПК в оболочке с фиксированным железом, удобный для телевизора, который выйдет в 2027 году. До сих пор нет девкитов, разработчики пока ориентируются на конкретные спецификации. Новый Xbox разрабатывается как ПК-подобная консоль с удобным для телевизора интерфейсом и адаптацией под ТВ, а игры будут работать на обычном Windows." Официальная позиция Microsoft Компания не комментирует слухи о будущих устройствах. На публичных мероприятиях планы на консоли после Xbox Series X/S не анонсировались. В документах FTC Microsoft указывала, что следующее поколение консолей ожидается «примерно в 2028 году», но это не прямое подтверждение даты 2027. Исторически цикл смены поколений у Xbox — 6–7 лет (Xbox 360 в 2005г.) (Xbox One в 2013г.) (Xbox Series в 2020г.). Это косвенно поддерживает гипотезу о 2026–2028 годах для следующей консоли.
6 месяцев назад
Топ забытых Флеш игр
Помните те дни, когда экран монитора мерцал от пиксельных взрывов, а курсор мыши нетерпеливо кликал по кнопке "Играть"? Эпоха флеш-игр — это целая вселенная, где рождались культовые хиты, созданные энтузиастами в подвалах и на кухнях. Они не требовали мощных видеокарт или подписок, зато дарили часы простого, но искреннего удовольствия. В 2020 году Adobe окончательно похоронила Flash Player, и вместе с ним в цифровое небытие ушли тысячи игр, которые когда-то были частью нашей повседневности. Эти игры...
6 месяцев назад
Почему у Deadlock есть будущее?
Deadlock - это игра, которая с момента своего анонса привлекла внимание как игрового сообщества, так и критиков. Ее уникальный подход к жанру, некоторые новые механики и проработка мира делают ее проектом с огромным потенциалом. 1. Инновационный геймплей Одной из главных причин, почему Deadlock имеет все шансы на успех, является ее инновационный подход к геймплею. В отличие от многих современных игр, которые часто полагаются на уже проверенные формулы, Deadlock предлагает свежий взгляд на жанр. Сочетание...
6 месяцев назад
Студия "Tripwire Interactive" автор серии игр killing floor  объявила о переносе экшен-хоррора Killing Floor 3 за две недели до релиза — большинство игроков могут вернуть деньги за предзаказ. Большинство игр в последнее время выходят сырыми и забагованными, видимо студия решила не повторять ошибок других и перенесла игру, чтобы не словить волну хейта. Хорошее решение, лучше игра будет дольше в разработке, зато сразу готовая.
6 месяцев назад