Real-Time Strategy (RTS) — жанр, который когда-то доминировал в игровой индустрии. «StarCraft», «Warcraft», «Age of Empires» и «Command & Conquer» стали символами эпохи, когда стратегии в реальном времени объединяли миллионы игроков. Однако сегодня RTS занимают нишевое положение. Почему некогда популярный жанр оказался на дне? Ответ кроется в изменении игровых трендов, эволюции технологий и трансформации аудитории. В 1990-х и начале 2000-х RTS переживали расцвет. Игры требовали от игроков мастерства: управления ресурсами, быстрого принятия решений и юнитами. Соревновательная сцена вокруг «StarCraft» в Южной Корее показала, что RTS могут быть не только развлечением, но и киберспортом. Однако уже тогда стали проявляться проблемы. Высокий порог входа отпугивал новичков: чтобы победить, нужно было запоминать билд-ордеры, тренировать APM (действия в минуту) и изучать мету. Это создавало разрыв между профессионалами и казуальными игроками. Ключевым ударом по RTS стало появление MOBA (Multipl