Найти в Дзене
Gamers Legion Show

Как умер жанр RTS

Real-Time Strategy (RTS) — жанр, который когда-то доминировал в игровой индустрии. «StarCraft», «Warcraft», «Age of Empires» и «Command & Conquer» стали символами эпохи, когда стратегии в реальном времени объединяли миллионы игроков. Однако сегодня RTS занимают нишевое положение. Почему некогда популярный жанр оказался на дне? Ответ кроется в изменении игровых трендов, эволюции технологий и трансформации аудитории. В 1990-х и начале 2000-х RTS переживали расцвет. Игры требовали от игроков мастерства: управления ресурсами, быстрого принятия решений и юнитами. Соревновательная сцена вокруг «StarCraft» в Южной Корее показала, что RTS могут быть не только развлечением, но и киберспортом. Однако уже тогда стали проявляться проблемы. Высокий порог входа отпугивал новичков: чтобы победить, нужно было запоминать билд-ордеры, тренировать APM (действия в минуту) и изучать мету. Это создавало разрыв между профессионалами и казуальными игроками. Ключевым ударом по RTS стало появление MOBA (Multipl
Оглавление

Real-Time Strategy (RTS) — жанр, который когда-то доминировал в игровой индустрии. «StarCraft», «Warcraft», «Age of Empires» и «Command & Conquer» стали символами эпохи, когда стратегии в реальном времени объединяли миллионы игроков. Однако сегодня RTS занимают нишевое положение. Почему некогда популярный жанр оказался на дне? Ответ кроется в изменении игровых трендов, эволюции технологий и трансформации аудитории.

-2

Золотой век и первые трещины

В 1990-х и начале 2000-х RTS переживали расцвет. Игры требовали от игроков мастерства: управления ресурсами, быстрого принятия решений и юнитами. Соревновательная сцена вокруг «StarCraft» в Южной Корее показала, что RTS могут быть не только развлечением, но и киберспортом. Однако уже тогда стали проявляться проблемы. Высокий порог входа отпугивал новичков: чтобы победить, нужно было запоминать билд-ордеры, тренировать APM (действия в минуту) и изучать мету. Это создавало разрыв между профессионалами и казуальными игроками.

-3

Наступление MOBA и смена моды

Ключевым ударом по RTS стало появление MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) — жанра, выросшего из модов к RTS. «Defense of the Ancients» (DotA) для «Warcraft III» доказал, что игроки предпочитают контролировать одного героя, а не армию. Проекты вроде «League of Legends» и «Dota 2» упростили геймплей, сместив фокус на командное взаимодействие и тактику, а не на ресурсы и апгрейды. MOBA сохранили стратегическую глубину, но снизили нагрузку на игрока, сделав сессии короче и динамичнее. Это соответствовало запросам аудитории, которая к 2010-м стала ценить доступность и мобильность.

-4

Технологии и платформы: консоли и мобильные устройства

RTS исторически создавались для ПК, где мышь и клавиатура идеально подходили для управления. Однако рост консольного и мобильного рынков изменил ландшафт. Попытки адаптировать RTS под геймпады (например, «Halo Wars») оказались нишевыми. Мобильные игры, в свою очередь, требовали упрощения: тап-интерфейсы плохо совмещались с микроменеджментом. Платформы вроде Steam и позже Epic Store продвигали шутеры, рогалики и survival-проекты, оставляя RTS в тени.

-5

Киберспорт и зрелищность

Хотя «StarCraft II» (2010) пытался возродить жанр, его затмили MOBA и шутеры. Зрителям было проще следить за битвой пяти героев в «League of Legends», чем за десятками юнитов на трех разных картах в RTS. Кибеспортивные организации и стриминговые платформы сделали выбор в пользу более зрелищных и понятных жанров, что лишило RTS медийной поддержки.

-6

Эволюция вместо смерти

Однако говорить о «смерти» RTS не совсем верно. Жанр трансформировался. Элементы RTS проникли в другие форматы: базовая стратегия есть в «Fortnite», управление отрядами — в «XCOM», а Grand Strategy вроде «Crusader Kings» сохраняют тактическую глубину. Инди-студии выпускают экспериментальные проекты («Northgard», «They Are Billions»), а ремейки классики («Age of Empires IV», «Command & Conquer Remastered») доказывают, что аудитория существует. Более того, упрощенные RTS находят аудиторию на мобильных устройствах («Clash Royale»).

-7

Главное

RTS не умер — они переродились. Жанр уступил место более доступным и адаптированным к современным реалиям форматам, сохранив влияние на игровой дизайн. Его «смерть» стала результатом естественного отбора в индустрии, где выживают проекты, отвечающие запросам массовой аудитории. Но пока есть разработчики, готовые экспериментировать, и фанаты, ностальгирующие по золотому веку стратегий, RTS останется нишевым, но живым направлением.