Найти в Дзене

Топ-10 идей для проектов по 3D-моделированию в Blender

Blender — это мощный инструмент для 3D-моделирования для детей и подростков, который позволяет создавать не только простые, но и сложные объекты, анимации, визуальные эффекты и даже полноценные видеоигры.
Он поддерживает: 🔹 Почему стоит изучать 3D-моделирование школьникам?
Изучение Blender для детей и подростков — это не просто модное увлечение, а реальная возможность развить: 📌 Где пригодится знание Blender в будущем?
3D-навыки востребованы в таких сферах, как: 📚 Дополнительный бонус
Знания 3D-дизайна могут стать не только хобби, но и основой для будущей карьеры в IT и креативных индустриях. Важно, чтобы первые шаги были понятными, увлекательными и мотивирующими. Именно поэтому в школе программирования «Пиксель» ребята от 13 до 17 лет учатся 3D-моделированию на доступных и интересных проектах — от простых кубов до создания игровых персонажей и локаций. 👉 На занятиях дети знакомятся с базовыми инструментами Blender, постепенно переходят к созданию своих 3D-сцен и даже анимации. В п
Оглавление

Blender — это мощный инструмент для 3D-моделирования для детей и подростков, который позволяет создавать не только простые, но и сложные объекты, анимации, визуальные эффекты и даже полноценные видеоигры.
Он поддерживает:

  • полигональное моделирование,
  • скульптинг,
  • текстурирование,
  • рендеринг,
  • симуляции физических процессов,
    а также работу с видео и звуком.

🔹 Почему стоит изучать 3D-моделирование школьникам?
Изучение Blender для детей и подростков — это не просто модное увлечение, а реальная возможность развить:

  • Креативное мышление — создание собственных объектов требует нестандартного подхода и фантазии.
  • Логику и пространственное мышление — моделирование напрямую связано с работой в 3D-пространстве.
  • Навыки работы с геометрией, текстурами и светом — полезные не только в IT-сфере, но и в дизайне, архитектуре и инженерии.

📌 Где пригодится знание Blender в будущем?
3D-навыки востребованы в таких сферах, как:

  • игровая индустрия,
  • кино и анимация,
  • архитектурная визуализация,
  • дизайн интерьеров и промышленный дизайн,
  • медицина (моделирование для симуляторов и 3D-печати),
  • научные проекты и даже космические технологии.

📚 Дополнительный бонус
Знания 3D-дизайна могут стать не только хобби, но и основой для будущей карьеры в IT и креативных индустриях.

Как начать осваивать Blender, если раньше ребёнок не сталкивался с 3D?

Важно, чтобы первые шаги были понятными, увлекательными и мотивирующими. Именно поэтому в школе программирования «Пиксель» ребята от 13 до 17 лет учатся 3D-моделированию на доступных и интересных проектах — от простых кубов до создания игровых персонажей и локаций.

👉 На занятиях дети знакомятся с базовыми инструментами Blender, постепенно переходят к созданию своих 3D-сцен и даже анимации. В процессе ребята не просто учатся владеть программой, но и развивают креативное мышление, логику и учатся доводить проекты до результата.

✅ Если ваш ребёнок мечтает попробовать себя в игровой индустрии или просто хочет создавать крутые 3D-модели, обучение в школе «Пиксель» станет отличным стартом.

10 идей для проектов в Blender для школьников

Blender для школьников — это не просто программа, а творческая мастерская, в которой можно воплощать любые фантазии. С помощью 3D-моделирования ребята создают свои первые модели, проектируют уровни для игр, придумывают героев или даже целые виртуальные миры.

📌 Ниже — 10 идей проектов, которые можно реализовать в Blender. Они подойдут как начинающим, так и тем, кто уже сделал первые шаги в 3D-графике.

1. Простая модель куба — первое знакомство с 3D-моделированием

Начинать всегда лучше с простого — например, с базового куба. Это самый популярный стартовый объект в Blender, на котором удобно отрабатывать базовые инструменты в программе по 3 D моделированию для детей.

Как создать куб в Blender:

  1. Открыть Blender.
  2. Удалить стартовый куб (X → Delete), чтобы освободить рабочее пространство.
  3. Добавить новый куб (Shift + A → Mesh → Cube).

🎉 Поздравляем! Базовый объект готов. Теперь можно перейти к его редактированию.

  • Нажмите Tab, чтобы переключиться в режим редактирования.
  • Выделяйте грани, вершины или рёбра и тяните их с помощью мышки.
  • Используйте горячие клавиши G (перемещение), S (масштабирование) и R (вращение).

📌 Освоив эти простые действия, ребёнок поймёт принцип работы с формами и сможет перейти к более сложным задачам — например, созданию Миньона.

Миньон в 3D

Этот проект рекомендуется попробовать после того, как ребёнок уже освоил базовые инструменты работы в Blender 3D и научился уверенно обращаться с простыми формами. Создание миньона станет отличной практикой, которая поможет закрепить навыки моделирования персонажей, научит работать с симметрией, многослойностью, а также добавит опыта по настройке материалов и текстур.

🟡 Этапы создания миньона:

  1. Создайте базовую форму тела.
    Добавьте сферу, вытяните её по вертикали с помощью инструмента
    Scale, после чего включите режим прозрачности (Alt + Z), чтобы удобнее располагать элементы внутри будущего персонажа.
  2. Добавьте ноги.
    Вставьте цилиндр (
    Shift + A → Mesh → Cylinder), уменьшите его высоту и разместите под телом. Скопируйте цилиндр для второй ноги.
  3. Создайте глаза.
    Добавьте сферу, масштабируйте её и установите на месте глаза. Вставьте внутрь неё ещё одну маленькую сферу для зрачка.
  4. Смоделируйте одежду.
    Добавьте новый цилиндр, уменьшите его по высоте, чтобы он напоминал комбинезон, и обрежьте верхнюю часть с помощью
    Loop Cut (Ctrl + R).
  5. Добавьте детали.
    Создайте ремешок очков из тонкого цилиндра и несколько волосков на голове (можно использовать либо кривые, либо тоже цилиндры).
  6. Настройте материалы и текстуры.
    Присвойте телу жёлтый материал, комбинезону — синий, а глазам — белый. Для этого откройте вкладку
    Materials и создайте новые материалы для каждого элемента.
  7. Рендеринг финальной сцены.
    Настройте освещение и камеру, выберите подходящий угол обзора и нажмите
    F12 для рендеринга.

💡 Если хочется добиться максимального сходства с известным персонажем, можно дополнительно скачать изображение миньона и использовать его как референс. С помощью функции Background Images его легко установить на задний план и проверять пропорции на каждом этапе.

🔗 Полезный ресурс: Подробный пошаговый видеоурок по созданию миньона есть на канале школы программирования «Пиксель». Школьники смогут не только повторить все шаги, но и узнать, как добавить одежду, проработать мимику, применить скульптинг и настроить финальную сцену для красивого рендера.

🎓 Освоение таких проектов помогает детям познакомиться с ключевыми этапами создания 3D-персонажей, учит работе со слоями, симметрией и материалами, а также развивает креативное мышление и пространственное воображение.

-2

Моделирование низкополигонального острова

В Blender дети могут не только создавать отдельных персонажей, но и работать над полноценными сценами — например, спроектировать низкополигональный остров с простым рельефом, который в дальнейшем можно заселить героями или использовать как основу для анимации или игры.

🌴 Как создать свой первый остров в Blender:

  1. Добавьте плоскость (Shift + A → Mesh → Plane) — это будет основа будущего острова.
  2. Перейдите в режим редактирования (Tab) и разделите плоскость на сетку с большим количеством полигонов (Ctrl + R, прокрутите колесо мыши для увеличения сегментов).
  3. Включите инструмент Пропорциональное редактирование (O) — это поможет плавно изменять рельеф. Затем выделяйте вершины и с помощью G создавайте возвышенности и впадины.
  4. Примените материал и выберите текстуру для земли — песок, траву или камни.
  5. Чтобы сделать сцену более реалистичной, можно использовать Texture Paint и вручную раскрасить отдельные участки. Это отличный способ освоить базовые навыки работы с текстурами.
  6. Для более детальной работы с текстурами можно настроить UV-развёртку, чтобы разместить текстуру максимально ровно и без искажений.

🔹 Зачем школьникам такие проекты?
Работа над подобными сценами помогает ребёнку не просто изучить программу, а научиться мысленно разделять сложные объекты на простые составляющие. Он начинает понимать, как совмещать формы, текстуры и свет для создания целостной композиции. Объемное моделирование для детей важный этап на пути к созданию полноценных игровых локаций.

📽️ Пример успешной работы: На обучающих занятиях школы «Пиксель» один из учеников создал полноценный остров с собственными текстурами, растительностью и архитектурными элементами. Повторить такой проект и пройти весь путь от пустой плоскости до полноценного 3D-мира можно по видеоуроку на наших обучающих платформах.

💬 Создание низкополигональных сцен не только формирует базовые навыки 3D-моделирования, но и развивает фантазию. Дети учатся выстраивать концепцию, продумывать рельеф, работать с композиционной структурой сцены и делать её гармоничной.

🔔 Если ребёнок уже уверенно создаёт простые объекты, добавляет текстуры и работает с материалами, можно переходить к более сложным проектам. Например, попробовать себя в создании пиксель-арт объектов или даже начать моделировать аниме-персонажей.

-3

Разработка 3D-пиксель-арт объектов

Уроки по созданию пиксельной графики в Blender — это отличная возможность познакомиться с одной из самых популярных стилизаций в игровой индустрии. Такие проекты помогают освоить базовые принципы 3D-моделирования, при этом создавая узнаваемые угловатые формы, напоминающие легендарные 8- и 16-битные игры. Освоить азы такого 3D-моделирования для детей можно даже бесплатно.

📌 Чтобы создать свой первый 3D-пиксель-арт объект, следуйте пошаговой инструкции:

  1. Настройте сцену
    Установите орфографическую камеру (
    Orthographic) — так объект не будет искажаться перспективой. Добавьте простое освещение (Sun Light) для равномерной подсветки модели.
  2. Создайте модель
    Добавьте примитивы — кубы, сферы или цилиндры, уменьшите количество полигонов с помощью модификатора
    Decimate, чтобы сохранить характерную угловатость.
  3. Подготовьте текстуру
    Создайте новую текстуру с маленьким разрешением (например,
    16x16 или 32x32 пикселя), чтобы добиться пиксельного эффекта.
  4. Разверните UV-карту
    Перейдите в UV Editing, выполните команду
    U → Unwrap, чтобы правильно наложить текстуру на модель. В Shader Editor подключите эту текстуру к материалу.
  5. Добавьте детали
    С помощью
    Vertex Paint можно раскрасить отдельные полигоны или вручную добавить пиксельные элементы — глаза, полосы, логотипы и другие мелкие детали.
  6. Настройте рендеринг
    Выставьте камеру под углом 45 градусов, чтобы получить изометрический ракурс. В настройках рендеринга для Eevee отключите сглаживание текстур (
    Filtering → Nearest) — это сохранит четкие пиксели без размытия.
  7. Экспортируйте модель
    Готовую работу можно сохранить в формате
    FBX или OBJ — они поддерживаются большинством игровых движков. Если планируется использовать модель для 2D-анимаций, можно сразу создать спрайт-лист.

🔹 Этот подход позволяет детям создавать стилизованные пиксель-арт объекты, которые отлично подходят для ретро-игр, простых анимационных проектов или даже авторских мини-игр.

📽️ Узнать больше: В социальных сетях школы «Пиксель» есть подробные видеоуроки по созданию пиксель-объектов в Blender. Преподаватели разбирают весь процесс — от настройки сцены до финальной анимации, помогая ребятам освоить базовые навыки и почувствовать себя настоящими разработчиками.

💡 Такие проекты помогают детям не только отточить базовые навыки 3D-моделирования, но и прокачать креативность, внимательность к деталям и умение работать в ограниченном пространстве. Теперь ребенок сможет создать своего пиксельного героя, похожего на Марио, червяка Джима или черепашек-ниндзя из игр 80-х и 90-х годов.

👉 Если школьнику ближе эстетика аниме, то следующим этапом может стать создание аниме-персонажа. Об этом — далее.

-4

Создание аниме-персонажей

Аниме — это не просто мультфильмы, а целая культурная вселенная, которая увлекает миллионы детей по всему миру. Создание таких персонажей в Blender — это возможность не только освоить новые навыки, но и реализовать свою любовь к любимым героям, создавая их собственными руками.

📌 Как это выглядит на практике?
Хорошим примером может служить
работа ученика школы «Пиксель» — Зюбана Никиты. Он создал в Blender целую сцену по мотивам аниме «Клинок, рассекающий демонов»: культовую катану главного героя Тандзиро Камадо, вонзённую в камень, рядом с которой расположена маска Сабито. Маска выделена яркими цветами, что делает её центральным акцентом композиции.

📌 Какие режимы работы использовались:

  • Edit Mode для работы с геометрией.
  • Texture Paint для ручного рисования текстур.
  • Sculpting для мелкой проработки формы.

📌 Основные инструменты и модификаторы:

  • Катана: модификатор Bevel для сглаживания острых углов.
  • Маска Сабито: модификаторы Mirror (зеркальное отображение) и Solidify (добавление толщины).
  • Камни: модификатор Array для создания дублирующихся элементов.

📌 Создание травы:

  • Добавлен новый Particle System с типом частиц Hair.
  • В режиме Particle Edit использовались инструменты Cut, Move, Add и Comb для создания естественной травы.

🔹 Если вашему ребёнку хочется воссоздать подобную сцену или создать собственного аниме-персонажа, можно воспользоваться подробным видеоуроком, который доступен на образовательных платформах школы «Пиксель», чтобы понять, как создать модель человека в Blender. В видео показывают, как:

  • Построить базовую форму персонажа.
  • Настроить текстуры для аниме-стиля.
  • Добавить анимацию, если персонаж должен двигаться.

📽️ Посмотреть урок: Видеоинструкция поможет повторить процесс и научит создавать оригинальных героев в аниме-стиле, соблюдая пропорции, стилистику и проработку мелких деталей.

💡 Работа с такими проектами позволяет детям не только развить творческое видение, но и учит внимательности к мелочам, прокачивает насмотренность и понимание стилистических особенностей жанра. Для многих это становится отправной точкой к созданию собственных мультфильмов или даже первых концептов для авторских игр.

👉 Если ребенку больше нравятся техника и машины, то следующая задача — создание 3D-модели автомобиля. Это ещё один полезный и интересный проект, который идеально подходит для мальчишек и всех, кто увлекается транспортом.

-5

Создание 3D-модели автомобиля: моделирование для ребенка 10 лет

Этот проект особенно понравится мальчикам и тем, кто увлекается техникой и транспортом. Учащиеся смогут освоить базовые навыки моделирования автомобилей, начиная с простых форм и постепенно переходя к созданию сложных элементов — колес, фар, капота, дверей и других деталей.

Такой процесс учит работать с объемными объектами, понимать их структуру и взаимосвязь деталей, а также развивает пространственное мышление и аккуратность при работе в 3D-среде.

📌 Инструкция по созданию автомобиля в Blender:

  1. Подготовьте референсы
    Перед началом работы стоит найти изображения автомобиля с разных ракурсов. Это может быть
    машина родителей, любимая модель или даже герой мультфильма — например, «Молния МакКуин» из «Тачек». Референсы помогут соблюсти пропорции и форму.
  2. Создайте базовый кузов
    В режиме
    Edit Mode создайте основу кузова из Cube. Придайте ему форму с помощью инструментов:Scale (масштабирование)
    Move (перемещение)
    Loop Cuts (добавление разрезов)
    Extrude (вытягивание новых граней)
  3. Детализируйте модель
    Добавьте фары, окна, двери, решетку радиатора, зеркала и другие элементы. Для упрощения работы с симметрией используйте
    модификатор Mirror, чтобы изменения с одной стороны автоматически отображались на другой.
  4. Создайте колеса
    Колеса проще всего сделать из
    Cylinder. После создания одного колеса его можно настроить по размеру, разместить в нужном месте и продублировать с помощью Array, чтобы не делать каждое колесо вручную.
  5. Добавьте мелкие элементы
    Для реалистичности можно добавить дворники, антенну или даже значок производителя на капоте. Важно не перегружать модель, но и не оставлять её слишком простой.

📽️ Чтобы увидеть весь процесс вживую, посмотрите обучающий ролик на YouTube-канале школы «Пиксель». В видео эксперт за 12 минут показывает, как создать свою первую 3D-модель автомобиля — от куба до детализированного авто.

Освоив создание автомобиля, ребенку будет проще работать с более сложными проектами, где много повторяющихся деталей или нужно соблюдать строгие пропорции.

👉 Когда машина готова, можно перейти к созданию полноценной сцены — с дорогой, зданиями и окружающим пространством. Для этого нужно разобраться с освещением, о чем расскажем далее.

-6

Моделирование сцены с освещением: уроки 3D-моделирования для детей

Освещение в 3D — это не просто фонарики и солнце, а один из ключевых инструментов, который помогает сделать сцену объемной, реалистичной и эффектной. Без правильно выставленного света все объекты будут казаться плоскими, а детали пропадут в темноте.

📌 Как построить сцену с освещением в Blender:

  1. Создайте основу сцены
    Добавьте основные элементы окружения:
    дорожное покрытие, здания, деревья, используя базовые примитивы (Cube, Plane, Cylinder). В режиме Edit Mode придайте им форму и разместите в пространстве.
  2. Учтите композицию
    Расположите объекты так, чтобы они не закрывали друг друга, а вся сцена смотрелась гармонично с точки зрения
    перспективы. Это хорошая практика для формирования у детей базовых знаний по композиции в 3D-графике.
  3. Настройте источники света
    Используйте несколько типов освещения:
    Sun для имитации солнечного света.
    Point для точечных источников — например, уличных фонарей.
    Spot для направленного освещения, которое может подсвечивать витрины или фасады зданий.
  4. Добавьте HDRI для реалистичного окружения
    HDRI-карта добавляет фоновое изображение и создает
    естественное освещение с реалистичными отражениями. Найти такие карты можно бесплатно на специализированных ресурсах.
  5. Настройте материалы объектов
    Перейдите во вкладку
    Shading и создайте материалы для каждого объекта с помощью ноды Principled BSDF. Подключите текстуры (асфальт, кирпич, стекло) через Image Texture и при необходимости добавьте ноду Bump для создания неровностей.
  6. Выставьте камеру
    Подберите удачный ракурс с помощью камеры, учитывая высоту и угол съемки — как будто ребенок снимает сцену в игре или мультфильме.
  7. Рендеринг финальной сцены
    В настройках выберите рендер
    Cycles или Eevee, задайте качество изображения, включите тени и отражения. Нажмите F12, чтобы получить финальное изображение.

📽️ Подробные разборы создания сцен с освещением есть на YouTube и Rutube-каналах школы программирования «Пиксель». В уроках преподаватели показывают, как правильно выставлять свет и избегать ошибок, которые делают сцены плоскими или неестественными.

👉 Этот проект помогает не только закрепить навыки работы с 3D-объектами, но и развивает пространственное мышление, учит думать как художник-постановщик, расставляя акценты света, чтобы зрителю было интересно разглядывать все детали.

-7

Текстурирование 3D-объектов

В этом проекте особое внимание уделяется созданию и наложению текстур на 3D-модели. Учащиеся знакомятся с основами UV-развертки, учатся создавать собственные текстуры и правильно применять их к своим моделям, чтобы добиться максимально реалистичного вида. Освоив эти навыки, в Blender можно будет создать даже человека, который будет выглядеть почти как настоящий персонаж из видеоигры или анимационного фильма.

📌 Основные шаги текстурирования объектов в Blender:

  1. Подготовка модели к текстурированию
    Перед наложением текстур важно убедиться, что у модели есть
    корректная UV-развертка. Для этого:Перейдите в окно UV Editing, где можно вручную настроить развертку.
    Если модель состоит из нескольких частей, каждой из них потребуется своя развертка.
  2. Создание и настройка материалов
    В разделе
    Shading добавьте новый материал, который будет отвечать за внешний вид объекта.
    Подключите ноду
    Image Texture, чтобы загрузить изображение текстуры (например, дерево, металл, ткань или кожу).
  3. Наложение текстур
    Загруженную текстуру нужно привязать к развертке модели, чтобы она правильно отображалась на поверхности. Если текстура съехала или выглядит искаженной, потребуется вручную скорректировать
    UV-координаты.
  4. Добавление рельефа и мелких деталей
    Чтобы поверхность выглядела реалистично и объемно, используйте дополнительные ноды:
    Bump — придаст мелкие неровности.
    Normal Map — создаст эффект проработанной поверхности (например, швы ткани, поры кожи или царапины на металле).
  5. Настройка отражений и свойств поверхности
    В ноде
    Principled BSDF можно управлять:Металличностью (Metallic) — подходит для металлических объектов.
    Шероховатостью (Roughness) — регулирует, насколько объект будет блестящим или матовым.
    Прозрачностью (Transmission) — если объект сделан из стекла или воды.
  6. Финальная проверка и настройка сцены
    После наложения текстур стоит обязательно проверить, как они выглядят под разным углом и освещением. Запустите предварительный рендер сцены, чтобы увидеть, как текстуры взаимодействуют со светом и тенями.

📽️ Подробные пошаговые инструкции по текстурированию с примерами моделей можно найти в видеороликах на YouTube-канале школы «Пиксель». В уроках преподаватели наглядно показывают, как работать с UV-разверткой, создавать сложные материалы и добиваться реалистичного эффекта.

Текстурирование — это важнейший этап создания профессиональных 3D-моделей. Без качественных текстур даже самая сложная модель будет выглядеть плоской и неинтересной. Этот навык полезен не только в 3D-дизайне, но и в геймдеве, анимации, визуализации интерьеров и многих других направлениях.

👉 Освоив текстурирование, можно переходить к следующему этапу — добавлению анимации, которая оживит созданные объекты. О том, как заставить персонажа двигаться, расскажем в следующем блоке.

-8

Анимация простых объектов в Blender 3D для детей

С помощью этого урока ваш ребенок узнает, как создать простую анимацию — например, заставить шарик катиться по поверхности или куб подпрыгивать. Такой проект помогает на практике понять основные принципы работы с ключевыми кадрами и временной шкалой, а также разобраться, как анимация «оживляет» созданные 3D-объекты.

💡 Что ребенок узнает в процессе создания анимации в Blender:

  • Что такое анимация и как она работает.
  • Интерфейс программы и расположение главных инструментов.
  • Как работать с ключевыми кадрами.
  • Как настроить передачу анимации с одного объекта на другой.

Кроме того, стоит помнить, что анимация в Blender бывает разной:

  • С помощью ключевых кадров — основной способ для начинающих.
  • С помощью драйверов — подходит для более сложных взаимодействий объектов.
  • С помощью модификаторов — упрощает создание повторяющихся или цикличных движений.

Пошаговая инструкция: создание анимации с помощью ключевых кадров

  1. Добавление первых ключевых кадров
    Откройте временную шкалу (
    Timeline) в нижней части интерфейса Blender.
    Выберите нужный объект (например, шар), нажмите
    I — откроется меню вставки ключевого кадра (Insert Keyframe Menu).
    Выберите параметр анимации, например,
    Location (положение в пространстве).
  2. Перемещение объекта и добавление новых ключевых кадров
    Перейдите к другому кадру (например, к 50-му), сдвиньте объект в новое положение и снова нажмите
    I, чтобы зафиксировать новую точку движения.
    Нажмите
    Пробел (Space), чтобы запустить воспроизведение и увидеть, как объект перемещается между ключевыми кадрами.

Работа с редактором графов (Graph Editor)

Чтобы управлять плавностью и скоростью движения, перейдите в окно Graph Editor.
Здесь отображаются
кривые интерполяции — линии, соединяющие ключевые кадры.
По умолчанию Blender использует
кривые Безье — они создают плавное движение с ускорением в начале и замедлением в конце.
С помощью
S можно менять масштаб кривых, а значит, скорость анимации.

Настройка режимов интерполяции (переходов между кадрами)

Blender предлагает несколько режимов, которые влияют на характер движения объекта:

  • Linear — равномерное движение без ускорений и замедлений.
  • Constant — резкие скачки без промежуточных положений (подходит для стоп-моушн анимации).

🎥 Для создания более сложных эффектов можно выбрать:

  • Bounce — эффект подпрыгивания.
  • Elastic — эффект натянутой пружины.
  • Back — объект сначала перелетает конечную точку, а потом возвращается назад.

Анимация дополнительных параметров

В Blender можно анимировать не только положение, но и:

  • Вращение (Rotation) — вращайте куб или колесо машины.
  • Масштаб (Scale) — увеличивайте или уменьшайте размер объекта.
  • Также можно анимировать параметры материалов, эффекты частиц и даже свойства модификаторов.

❗️Чтобы добавить ключевые кадры прямо в панели трансформации, просто наведите курсор на нужный параметр, например, угол поворота, и нажмите I.

Полезная практика

Работа с анимацией в Blender помогает развивать не только технические навыки, но и пространственное мышление и креативность. Для новичков лучше начинать с простых сцен: шарик, который прыгает, или куб, который перемещается по плоскости.

📽️ Видеоуроки с подробными разъяснениями и готовыми примерами можно найти в бесплатных материалах школы программирования «Пиксель». Наши преподаватели наглядно показывают, как создавать анимации с нуля, чтобы ребенок не запутался в инструментах.

👉 Анимация — это отличный способ оживить уже созданные модели. А чтобы они выглядели ещё интереснее, можно уделить внимание деталям — например, проработать внешнюю поверхность объекта с помощью инструментов скульптинга. О них расскажем в следующем разделе.
-9

Скульптинг в Blender для школьников

В этом проекте учащиеся познакомятся с инструментами скульптинга, которые позволяют создавать детализированные и органические формы — от простых фигур до сложных моделей с текстурой кожи, складками одежды или рельефом природных объектов.

Скульптинг в Blender — это отличный способ развить навыки художественного моделирования и научиться создавать реалистичные поверхности. Например, при работе над персонажами можно прорисовывать складки на лице, при создании природных сцен — детализировать кору деревьев или рельеф скал, а в фэнтезийных проектах — добавлять шрамы, текстуры брони и другие мелкие детали.

Практический пример: короткий урок по скульптингу сферы

Чтобы почувствовать, как работает скульптинг, начинающим лучше потренироваться на простом объекте — сфере. В результате получится интересная, необычная форма, которая может стать частью более сложного проекта.

Пошаговая инструкция:

1️⃣ Создайте сферу через Shift + A → Mesh → UV Sphere и сразу перейдите в режим скульптинга (Sculpt Mode) в верхней панели режима работы.

2️⃣ Чтобы поверхность лучше поддавалась проработке, увеличьте количество полигонов. Это можно сделать двумя способами:

  • Добавить модификатор Subdivision Surface в панели модификаторов.
  • Включить режим Dyntopo в панели инструментов скульптинга (он динамически увеличивает плотность сетки там, где вы работаете кистью).

3️⃣ Используйте инструмент Draw для создания выступов или углублений, придавая сфере базовую форму.

4️⃣ Добавляйте детали — например, складки или выемки — постепенно повышая разрешение сетки с помощью Dyntopo или через дополнительные уровни Subdivision Surface.

5️⃣ Для создания четких линий и острых краев воспользуйтесь инструментом Crease.

6️⃣ Если детали получаются слишком грубыми, используйте Smooth, чтобы сгладить поверхность.

7️⃣ После завершения основной работы можно экспортировать модель или сразу перейти к добавлению материалов и рендерингу сцены.

Полезные инструменты скульптинга для начинающих

Draw — вытягивание или углубление поверхности (базовый инструмент для работы).
Smooth — сглаживание неровностей, переходов и шероховатостей.
Grab — перемещение частей модели, удобен для быстрой смены пропорций.
Inflate — добавление объема, словно надувание поверхности.
Crease — создание четких складок, резких граней и шрамов.

Скульптинг — это не просто инструмент, а творческая площадка, где можно создавать фантастических персонажей, реалистичные объекты или абстрактные скульптуры. В процессе ребенок развивает не только технические навыки, но и пространственное мышление, чувство формы и насмотренность.

📽️ Более подробно весь процесс скульптинга можно разобрать в видеоуроках, которые подготовили преподаватели школы программирования «Пиксель». В них показаны все этапы — от создания базовой формы до финальной детализации и текстурирования. Это отличная возможность освоить сложный инструмент пошагово и без страха перед «профессиональной» программой.

Скульптинг — это еще один шаг к созданию собственных игровых персонажей или уникальных 3D-миров, которые можно оживить с помощью анимации, добавить в игру или включить в портфолио юного 3D-художника.

-10

Заключение

С помощью 3D-моделирования можно не только освоить современный графический софт, но и существенно развить художественное восприятие, научиться чувствовать пропорции, выстраивать композицию и продумывать стиль своих работ. Работа в Blender помогает развивать умение работать с объемом, формами и текстурами, понимать, как свет и тени влияют на восприятие объектов, и применять эти знания на практике.

Параллельно дети осваивают технические аспекты 3D-графики — учатся строить UV-развертки, правильно оптимизировать модели для игр и анимации, разбираться в базовых принципах работы с текстурами и материалами. Эти знания особенно пригодятся тем, кто в будущем захочет попробовать себя в разработке игр, анимации, архитектурной визуализации или даже в создании VR-проектов.

Дополнительно развивается и пространственное мышление — дети учатся представлять объекты в 3D, вращать их в уме, работать с перспективой и пропорциями. А при создании анимаций школьники осваивают базовые принципы движения в пространстве, знакомятся с ключевыми кадрами и основами физики объектов. Эти навыки делают 3D-моделирование по-настоящему универсальной компетенцией, полезной как для будущих дизайнеров и программистов, так и для архитекторов, инженеров или художников по спецэффектам.

Если ребенок увлекается анимацией или современными мультфильмами, ему будет особенно интересно узнать, как создаются такие проекты. Родители могут показать, сколько усилий стоит за созданием одного персонажа или локации, сколько этапов проходит каждый объект от первого эскиза до финальной рендер-сцены. Это формирует уважение к работе аниматоров, а также открывает перед ребенком возможность попробовать себя в этой роли.

Если у вашего ребенка есть любимый персонаж из игры, мультфильма или комикса, предложите попробовать воссоздать его в Blender. Это не только отличный способ отработать навыки, но и мощная мотивация продолжать заниматься. Начать можно с простых форм, постепенно добавляя детали. Родители могут подключиться к процессу — искать референсы, обсуждать образы, помогать осваивать базовые инструменты: перемещение, масштабирование, наложение текстур.

💡 Превратите обучение в игру — устройте творческий челлендж всей семьей: кто сделает самого необычного героя, самый фантастический дом или самую смешную зверушку. Такой подход делает обучение не только полезным, но и увлекательным, а совместное творчество еще больше сближает.

Поощряйте эксперименты! Пусть ребенок пробует разные стили, инструменты и техники, ищет свой уникальный стиль и не боится ошибок. Именно через пробу и поиск приходит настоящий творческий рост.

-11

📌 А если хочется учиться с профессиональными преподавателями и сразу получать обратную связь, в школе программирования «Пиксель» есть специальный курс по 3D-моделированию для детей от 13 до 17 лет. Здесь ребята не только изучают интерфейс Blender, но и создают свои собственные объекты, персонажей и сцены, учатся работать с материалами, текстурами, освещением и анимацией. Преподаватели помогают разбираться в сложных моментах, показывают лайфхаки и делятся секретами профессиональной работы в Blender.

📺 Для тех, кто любит учиться самостоятельно, всегда доступны бесплатные видеоуроки школы на платформах YouTube и Rutube. Это полноценная видеобаза с пошаговыми инструкциями, которую можно использовать как удобный самоучитель по 3D-моделированию в Blender для детей.

Создавайте вместе с ребенком, вдохновляйте его на творчество и показывайте, что первый шаг в мир 3D-дизайна доступен каждому! А школа программирования «Пиксель» всегда готова стать надежным проводником в этом увлекательном путешествии.

-12