Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Final Fantasy V — игра, из которой выросла половина серии

Final Fantasy IV закончилась тем, что мир спасён, кристаллы целы, баланс держится. Final Fantasy V начинается с другой позиции. Баланс ничего не гарантирует. Кристаллы трескаются от того, что у них берут слишком много силы. Ветер слабеет. Огонь гаснет. Печать, удерживающая древнее зло на другой стороне мира, истончается с каждым годом. Где FFIV была про спасение мира, FFV рассказывает про мир, который ломается изнутри. И когда первый кристалл рассыпается, из его осколков игрок получает не оружие. Не заклинание. Двадцать две профессии, которые можно менять и комбинировать на протяжении всей игры. Это уже не та Job System, что в FFIII. Это её следующее поколение. Чтобы понять FFV, нужно знать одну деталь, которую игра подаёт через NPC и внутриигровые тексты. Тысячу лет до событий игры существовал маг по имени Эноо. Он овладел силой Пустоты, абсолютного небытия, из которого до сотворения мира состояла вселенная. Когда Эноо был уничтожен, мир столкнулся с проблемой: Пустота никуда не делас
Оглавление

Final Fantasy IV закончилась тем, что мир спасён, кристаллы целы, баланс держится. Final Fantasy V начинается с другой позиции. Баланс ничего не гарантирует. Кристаллы трескаются от того, что у них берут слишком много силы. Ветер слабеет. Огонь гаснет. Печать, удерживающая древнее зло на другой стороне мира, истончается с каждым годом.

Где FFIV была про спасение мира, FFV рассказывает про мир, который ломается изнутри.

И когда первый кристалл рассыпается, из его осколков игрок получает не оружие. Не заклинание. Двадцать две профессии, которые можно менять и комбинировать на протяжении всей игры. Это уже не та Job System, что в FFIII. Это её следующее поколение.

Два мира. Печать тысячелетней давности

Чтобы понять FFV, нужно знать одну деталь, которую игра подаёт через NPC и внутриигровые тексты. Тысячу лет до событий игры существовал маг по имени Эноо. Он овладел силой Пустоты, абсолютного небытия, из которого до сотворения мира состояла вселенная. Когда Эноо был уничтожен, мир столкнулся с проблемой: Пустота никуда не делась. Она ждала следующего, кто её призовёт.

Древние мудрецы выбрали радикальное решение. Они расщепили мир надвое. Кристаллы каждой половины поддерживали барьер между двумя реальностями, и доступ к Пустоте оказался запечатан в пространстве между мирами.

Это сработало. На пятьсот лет.

Экздес. Дерево, ставшее злом

В Лесу Мур, во втором мире, веками поступали так: всех захваченных злых духов и демонов запечатывали в одно гигантское дерево, охранявшее кристаллы того мира. Дерево росло. Зло копилось. Через несколько столетий концентрация тёмных душ внутри ствола стала такой плотной, что дерево обрело сознание.

Оно назвало себя Экздес.

В отличие от Облака Тьмы в FFIII, у Экздеса нет космического масштаба или абстрактной сущности. У него очень конкретная биография: он в буквальном смысле дерево, переполненное чужой злобой настолько, что научилось ходить и разговаривать. Это придаёт ему странную человеческую пугающую логику. Он не разрушает ради разрушения, как Кефка в будущей FFVI. Он хочет вернуть мир к Пустоте, потому что считает существование ошибкой.

Цель у Экздеса одна: добраться до Пустоты, запечатанной в Межпространственном разломе. А чтобы туда попасть, нужно разрушить кристаллы обоих миров и снять барьер. Игрок проходит почти всю игру, помогая Экздесу в этом, не зная об этом.

Job System. Двадцать два класса из обломков

Кристаллы начинают трескаться в первые же часы игры. Каждый раз сюжет подаёт это как катастрофу: барьер между мирами слабеет, стихия ломается, Экздес становится ближе к Пустоте. И каждый раз игрок получает за это бонус. Из обломков кристалла вылетают осколки, и каждый осколок открывает новую профессию.

Первый Кристалл Ветра даёт стартовый набор: Knight, Monk, Thief, White Mage, Black Mage, Blue Mage. Кристалл Воды добавляет следующую партию: Berserker, Mystic Knight, Time Mage, Summoner, Red Mage, Beastmaster. Кристалл Огня открывает Bard, Geomancer, Ninja, Ranger. Кристалл Земли даёт Dragoon, Dancer, Samurai, Chemist. К финалу появляются ещё две профессии за пределами кристаллов: Mime и Freelancer. Двадцать две роли, между которыми можно переключаться в любой момент.

Это уже не та Job System, что в FFIII. Там смена класса стоила Capacity Points и временного ослабления. В FFV у каждого класса появляется собственное дерево способностей. Освоил Ninja до пятого уровня, выучил Dual Wield, переключился в Knight и взял Dual Wield с собой. Класс теперь не одежда на один бой. Это контейнер навыков, которые потом носишь между классами.

Отсюда пошла вся школа билдостроения в JRPG. Мономонах с навыком Counter из ветки Monk на Knight. Призыватель с Spellblade от Mystic Knight. Berserker с Two-Handed от Knight, бьющий за двенадцать тысяч урона по финальному боссу. FFV впервые дала игроку конструктор, в котором последствия выбора видны через десять часов после выбора.

И всё это рождается буквально из осколков мира, который ломается на глазах.
-2

Слияние. Нео-Экздес и финал

Когда последние кристаллы рассыпаются, барьер между мирами рушится. Земли двух планет наплывают друг на друга, реки сливаются с реками, замки оказываются рядом со степями, которых раньше не существовало. Карта игры физически меняется. Открываются территории, которых не было ни в первой, ни во второй половине: Древо Феникса, Пирамида Мур, Остров-Святилище, Осколок древней цивилизации, существовавшей до раскола. На третьем диске игроки получают доступ к миру, каким он был тысячу лет назад, до Эноо.

Экздес добирается до Пустоты в Межпространственном разломе и начинает стирать части мира. Замок Тайкун. Логово пиратов. Башню Кэтапульт. Каждый раз исчезает не просто локация, а место, к которому игрок успел привязаться. Пустота не убивает. Она убирает само существование.

В финальной битве происходит то, чего Экздес не ожидал. Сила, которую он впитал, поглощает его самого. Из этого слияния рождается Нео-Экздес: четыре сущности, сросшиеся в одну, желающие исчезновения всего, включая себя. Это первый в серии финальный босс, который не хочет править. Он хочет, чтобы перестало быть.

Героям его помогают победить духи павших союзников. Король Тайкун, четверо Воинов Зари, Галуф. Когда Нео-Экздес гибнет, осколки кристаллов внутри героев восстанавливают мир и стирают Пустоту. Земли возвращаются. Объединённый мир остаётся объединённым.

Наследие. Что взяли из FFV

Двадцать две профессии, которые можно комбинировать, оказались самой копируемой механикой Final Fantasy после кристаллов. В 1997-м Final Fantasy Tactics превратила Job System из FFV в фундамент тактической RPG: те же ветки навыков, та же передача абилок между классами, только на изометрической сетке. Через двадцать лет Bravely Default взяла ту же формулу почти один в один и построила на ней четыре игры. Octopath Traveler, SaGa Frontier, Stranger of Paradise. Везде узнаваемая ДНК пятой части.

Пустота как концепт ушла глубже. В FFIX мир скрывает древнюю катастрофу, тоже связанную с расколом сущности. В FFXIV целый расширительный пакет, Shadowbringers, построен вокруг существ Voidsent, прямых наследников идеи FFV. Деми-Экздес там появляется как отдельный босс в рейде Deltascape, и игра прямо ссылается на оригинал.

Слияние миров как сюжетный приём пошло дальше. FFVI сделала разрушение магии по похожему принципу. FFXIV в Heavensward и Stormblood работает с расколом Hydaelyn и Zodiark по той же логике, что и раскол ради печати в FFV. Даже Kingdom Hearts с её мирами, которые могут смешиваться или разрушаться, корнями уходит сюда.

И сам Экздес. Первый злодей серии, который хотел не власти, не мести, не возрождения погибшей возлюбленной. Он хотел, чтобы перестало быть. Этот мотив через четыре года появится у Кефки в FFVI, через шесть лет у Сефирота в FFVII, через двенадцать у Кудзи в FFXIV. У всех них в основе одно и то же ядро. Антагонист, для которого победа выглядит иначе. Не занять трон. Обнулить доску.

FFV не была революцией в подаче сюжета. Она была лабораторией, в которой собрали элементы, которые потом разошлись по всей серии и за её пределы.

Точка. С которой пошла половина серии

После FFV Final Fantasy перестала быть одиночными историями про спасение мира. Стала системой, в которой каждая часть берёт что-то у предыдущей и передаёт следующей. Job System ушла в Tactics. Пустота — в FFXIV. Злодей, желающий обнулить существование, стал жанром.

В пятой части серия научилась цитировать саму себя. И с тех пор не останавливалась.

💬 Какая профессия в FFV стала любимой? Берсеркер с Two-Handed, Ниндзя с Dual Wield или собственный билд под финального босса?

-4

🎮 GamezTop — здесь про игры, в которые играют десятилетиями.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🔷 Поддержка = Как осколок кристалла. Открывает следующий класс контента.