Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Как выжить в System Shock, если ты не кибер-ветеран

Есть игры, после которых жанры больше не могут быть прежними.
System Shock — одна из них. Но она не объясняет. Она бросает. С порога. Но что, если ты не играл в System Shock и думаешь, что не вывезешь её старую жёсткость?
Спокойно. Здесь не важно, когда ты пришёл. Главное — как ты начнёшь. GamezTop спешит на помощь с полным руководством для новичков! 💪 System Shock не объясняла — она опережала.
В 1994-м она задала форму тому, что потом стало BioShock, Prey и Deus Ex.
Это не жанр, а симбиоз: шутер, RPG, хоррор — в пространстве, где игроку ничего не прощают. Если входишь в System Shock впервые — начни с ремейка 2023 года.
Он не упрощает, но делает старт понятнее: интерфейс, визуал, ритм.
Nightdive сохранили суть. Просто сняли лишнюю боль с первого часа. Что улучшено в ремейке: Хочешь оригинальный шок — иди в Enhanced Edition.
Без подсказок, с угловатым управлением и графикой из 90-х.
Это не ремейк. Это оригинал — на современном железе. Таким, каким он был задуман. System Shock 2 — это
Оглавление

Есть игры, после которых жанры больше не могут быть прежними.
System Shock — одна из них. Но она не объясняет. Она бросает. С порога.

Но что, если ты не играл в System Shock и думаешь, что не вывезешь её старую жёсткость?
Спокойно. Здесь не важно, когда ты пришёл. Главное — как ты начнёшь. GamezTop спешит на помощь с полным руководством для новичков! 💪

🤔 Почему System Shock стоит вашего времени?

System Shock не объясняла — она опережала.
В 1994-м она задала форму тому, что потом стало BioShock, Prey и Deus Ex.
Это не жанр, а симбиоз: шутер, RPG, хоррор — в пространстве, где игроку ничего не прощают.

Что делает System Shock особенной:

  • Атмосфера погружения — игра не рассказывает историю, а позволяет пережить её
  • Свобода выбора — множество способов прохождения и решения проблем
  • Глубокий сюжет — одна из первых игр с по-настоящему проработанной историей
  • SHODAN — один из самых запоминающихся антагонистов в истории игр
-2

🎮 С чего начать: выбор версии

Для полных новичков: Ремейк 2023 года

Если входишь в System Shock впервые — начни с ремейка 2023 года.
Он не упрощает, но делает старт понятнее: интерфейс, визуал, ритм.
Nightdive сохранили суть. Просто сняли лишнюю боль с первого часа.

Что улучшено в ремейке:

  • Современная графика и освещение
  • Улучшенное управление и интерфейс
  • Доработанный баланс сложности
  • Дополнительные подсказки и система помощи

Для ценителей классики: Enhanced Edition

Хочешь оригинальный шок — иди в Enhanced Edition.
Без подсказок, с угловатым управлением и графикой из 90-х.
Это не ремейк. Это оригинал — на современном железе. Таким, каким он был задуман.

А как насчет System Shock 2?

System Shock 2 — это не сиквел, а другая форма той же угрозы.
Больше RPG, больше прокачки, больше давления через сюжет.
Войти с неё — нормально. Интерфейс мягче, ритм быстрее. Но суть — та же: ты на станции, и всё против тебя.

⚔️ Освоение основ: первые шаги в игре

Выбор сложности без стресса

В ремейке System Shock можно настроить сложность по четырём параметрам: боёв, головоломок, хакерства и сюжета. Даже на Easy можно оставить хардкорные головоломки, если хотите больше вызова.

  • Easy (Легкий) — идеально для знакомства с миром игры
  • Normal (Нормальный) — сбалансированный опыт
  • Hard (Сложный) — для опытных игроков
  • Impossible (Невозможный) — настоящее испытание

Совет №1: Начните с Easy или Normal. Даже на этих уровнях игра предложит достаточно вызовов, но не будет несправедливо сложной.

Освоение интерфейса: ключ к выживанию

Первое, что может отпугнуть в System Shock — это сложный интерфейс. Не кликай — считывай. Интерфейс в System Shock не враг, но и не помощник.
Потрать 20 минут. Пойми логику. Потом — всё будет интуитивно. Но сначала — терпи.

Основы, которые нужно освоить:

  • Инвентарь и управление предметами — В игре много полезных вещей, которые нужно собирать и использовать
  • Карта и навигация — Станция Цитадель огромна, без карты вы быстро потеряетесь
  • Взлом и взаимодействие — Многие двери и системы требуют взлома
  • Бой и выбор оружия — В первой части System Shock нет чёткой системы уязвимостей, как в сиквеле. Однако некоторые виды оружия более эффективны против определённых врагов – например, ЭМИ-пушки хороши против роботов.

Совет №2: Не торопитесь и воспринимайте изучение интерфейса как часть игрового процесса. Система станет интуитивно понятной уже через час-полтора игры.

-3

🛡️ Стратегии выживания на станции Цитадель

Экономь умно. Но стреляй, когда нужно

Ресурсы ограничены. Но критичны — не всегда.
Не каждый враг достоин патрона. Иногда труба — лучшее решение в коридоре.

На станциях Цитадель есть точки пополнения здоровья и энергии – используйте их, чтобы экономить аптечки и батареи.

Советы по управлению ресурсами:

  • Используйте рукопашное оружие против слабых противников
  • Исследуйте каждый уголок — многие ценные ресурсы спрятаны
  • Приоритизируйте улучшение оружия, которое вам больше всего нравится
  • Сохраняйте энергетические батареи для важных ситуаций

Совет №3: В отличие от многих современных игр, здесь не нужно накапливать ресурсы «на потом». Используйте то, что находите, когда это необходимо.

Выбор навыков и прокачка: найдите свой стиль

В System Shock 2 (и частично в ремейке первой части) большое значение имеет развитие персонажа. Не пытайтесь развивать все навыки сразу — выберите 2-3 направления.

Рекомендуемые билды для новичков:

  • Боевик — фокус на оружие и здоровье
  • Хакер — взлом и киберспособности
  • Разведчик — скрытность и исследование

Совет №4: Для первого прохождения рекомендую сбалансированный билд с акцентом на боевые навыки и хакерство. Это даст вам достаточно возможностей для разных подходов.

🧠 Враги и тактики: знание — сила

Разнообразие угроз: изучайте противников

На станции Цитадель вас ждет множество различных врагов — от роботов до мутантов. Каждый тип имеет свои слабости и особенности.

Основные категории врагов:

  • Роботы и дроны — уязвимы к EMP и электричеству
  • Мутанты — слабы против огня и стандартных боеприпасов
  • Киберпространственные создания — требуют специальных подходов

Совет №5: Не стесняйтесь экспериментировать с разными типами оружия. Наблюдайте, какой урон наносится разным врагам, и адаптируйте тактику.

Главный враг — SHODAN

SHODAN — не антагонист. Она — система.
Она не убивает. Она наблюдает, издевается, ломает изнутри.
Ты не воюешь с ней. Ты пытаешься выжить в том, что она считает своим экспериментом.

Совет №6: Внимательно слушайте обращения SHODAN — они не только создают атмосферу, но и часто содержат подсказки или предупреждения.

-4

📚 Погружение в историю: как не пропустить сюжет

Аудиологи — золотая жила повествования

System Shock не рассказывает историю — она шепчет её через аудиологи.
Это не просто лор. Это страх, паника, надежда — записанные до тебя. Услышь — и поймёшь, зачем ты здесь.

Совет №7: Выделите время на прослушивание аудиологов. Часто они содержат не только сюжетную информацию, но и полезные подсказки о секретах уровней.

Окружение рассказывает истории

System Shock — одна из первых игр, использующих повествование через окружение. Обращайте внимание на детали: надписи на стенах, расположение тел, личные вещи погибших членов экипажа.

Совет №8: Иногда стоит просто остановиться и осмотреться. Многие элементы окружения рассказывают свои истории без единого слова.

💡 Не выжить, а освоиться: советы, которые сэкономят нервы

  • Сохраняйтесь часто — игра не прощает ошибок, но система сохранений позволяет экспериментировать
  • Не бойтесь отступать — если столкнулись с сильным противником, всегда можно вернуться позже
  • Исследуйте каждый уровень полностью — в отличие от современных игр, здесь нет маркеров заданий
  • Читайте записки и электронные письма — они дополняют общую картину мира
  • Не спешите с прохождением — наслаждайтесь атмосферой и исследованием

🎮 Почему стоит дать шанс System Shock

System Shock не стареет — она просто не адаптируется.
Это игра, где тебя не ведут. Где ты сам ищешь, ошибаешься, выживаешь.
И если в этом нет кайфа — ты не на той станции.

Порог высокий. Но за ним — опыт, который не стирается.
System Shock — как старая научная фантастика: не быстро, не легко, но цепляет навсегда.

-5

Знаешь BioShock? Тогда тебе стоит взглянуть глубже.
Многие приёмы, что кажутся “современными”, System Shock делал за десятилетие до них. И делал — без компромиссов.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 System Shock не спрашивает, готов ли ты. Но ты можешь ответить.
Какая часть осталась в памяти? И какие immersive sim до сих пор ставишь выше остальных?

🔥 Каждый лайк и коммент для нас очень важен!

-6

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь не вспоминают классику, а разбирают, почему она до сих пор звучит громче новых релизов.
Следующий разбор — уже на подходе.