FlatOut это хаос на колёсах. Машины разлетаются на куски, водители вылетают через лобовое стекло, заборы превращаются в щепки. В 2004 году финская Bugbear Entertainment выпустила гонку, которую запомнили не за скорость, а за разрушения. Серию пытались повторить. Не получилось ни у кого. Почему FlatOut до сих пор помнят и почему такие игры почти перестали делать. Ехать первым мало. Нужно разрушать всё вокруг и выживать в авариях, после которых от машины остаётся половина. Физика повреждений работает покомпонентно: капот отлетает, бампер мнётся, стекло разлетается. Повреждения влияют на управляемость. Потерял колесо, машину тянет в сторону. Удар слишком силён, водитель вылетает через лобовое как тряпичная кукла. Это не баг. Это механика, на которой построены целые режимы. ИИ соперников агрессивен. Не объезжает, а таранит. Трассы от лесных дорог до замёрзших озёр, и каждая забита разрушаемыми объектами: заборы, столбы, покрышки, рекламные щиты. Ошибка не замедляет. Она ломает машину. Flat