Найти в Дзене
🎮 Respawn Report

Fortnite как платформа: как Epic Games переопределяет игровую индустрию через пользовательский контент и коллаборации

Оглавление

С момента своего запуска Fortnite эволюционировал из популярной королевской битвы в масштабную цифровую экосистему, которая бросает вызов традиционным платформам вроде Steam и консолей. Epic Games активно развивает инструменты для создания пользовательского контента (UGC), стратегические коллаборации и метавселенную, стремясь закрепиться в качестве ключевого игрока в дистрибуции и развлечениях. Рассмотрим, как это происходит.

Пользовательский контент: от модов к полноценным играм 

Epic Games сделала ставку на Unreal Editor for Fortnite (UEFN) — инструмент, который позволяет игрокам создавать собственные миры, механики и даже полноценные игры внутри Fortnite. В 2024 году сообщество креаторов выросло до 70 000 человек, а количество опубликованных «островов» (пользовательских карт) достигло 198 000 . Эти проекты генерируют 36,5% общего игрового времени в Fortnite, что демонстрирует их значимость для платформы . 

Креаторы получают 40% от доходов, связанных с их контентом, включая продажи внутриигровых предметов и подписки. В 2024 году выплаты составили $352 млн — на 11% больше, чем в предыдущем году . Это стимулирует как любителей, так и профессиональные студии создавать контент, варьирующийся от хоррор-квестов до социальных RPG. Например, хит Havoc Hotel 2 и Fort Knight Legend стали примерами успешных UGC-проектов . 

Коллаборации: поп-культура как двигатель роста 

Fortnite превратился в площадку для кроссоверов, объединяющую кино, музыку, игры и модные бренды. В 2025 году Epic анонсировала коллаборации с: 

  • Аниме и играми: Demon Slayer, One Piece, Tekken, Final Fantasy
  • Кинофраншизами: Godzilla vs. Kong, Cars от Pixar, Avatar от Disney
  • Музыкантами: концерты Eminem, The Weeknd и Billie Eilish в режиме Fortnite Festival, собирающие до 10 млн зрителей
  • Брендами: Nike, BMW и Ralph Lauren создают интерактивные локации, где игроки участвуют в геймифицированных активностях . 

Эти партнёрства не только привлекают новую аудиторию, но и монетизируются через эксклюзивные скины, события и виртуальные товары. Например, возвращение оригинального дизайна Эйприл О’Нил из Черепашек-ниндзя после хейта фанатов к обновлённой версии показало, как Epic учитывает мнение сообщества . 

Конкуренция с Steam и консолями 

Аналитики отмечают, что Fortnite постепенно трансформируется в альтернативу цифровым магазинам. Его ежемесячная аудитория достигает 67,2 млн пользователей (через Epic Games Store), а среднесуточная активность — 31,5 млн . Хотя Steam сохраняет лидерство по библиотеке игр, Fortnite предлагает уникальный микс: 

  • Бесплатный доступ против платных релизов в Steam
  • Кроссплатформенность (ПК, консоли, мобильные) и социальные функции. 
  • Метавселенная с событиями в реальном времени, такими как концерт Remix: The Finale с 14 млн одновременных участников . 

При этом Epic не стремится напрямую копировать Steam. Вместо этого компания фокусируется на экосистеме, где игроки проводят время в UGC-мирах, общаются и тратят деньги на виртуальные товары. Это создаёт «липкость» аудитории, которую сложно переманить другим платформам . 

Проблемы и критика

Несмотря на успехи, Epic сталкивается с вызовами: 

  • Перенасыщение контентом: игроки жалуются на избыток модов и сложность навигации . 
  • Зависимость от Fortnite: 88% доходов Epic Games Store связаны с Fortnite, что делает платформу уязвимой . 
  • Сравнение с Roblox: хотя Fortnite позиционируется как «взрослая» альтернатива, Roblox сохраняет лидерство по количеству UGC-проектов (250 млн игроков в месяц) . 

Однако Epic активно инвестирует в улучшение инструментов: в 2025 году планируется добавить кастомизацию NPC, продвинутые UI-инструменты и поддержку AI-технологий для упрощения разработки . 

Будущее: метавселенная или новая дистрибуция?

Epic видит Fortnite как открытую платформу, где креаторы смогут экспортировать свои игры за её пределы — например, в Steam. Однако ключевая цель — сделать экосистему настолько привлекательной, чтобы разработчики оставались внутри . Уже сейчас Fortnite сочетает элементы YouTube (UGC), Twitch (стримы) и App Store (монетизация), что позволяет ему конкурировать не только с игровыми, но и медийными гигантами. 

Прогнозы на 2025–2026 

  • Рост числа профессиональных студий, создающих контент для Fortnite
  • Увеличение доли неигровых активностей (виртуальные концерты, образовательные проекты). 
  • Партнёрства с киностудиями для премьер трейлеров и интерактивных событий . 

Fortnite больше не просто игра — это цифровая платформа, которая переопределяет правила индустрии. Через UGC, коллаборации и метавселенную Epic Games создаёт альтернативу традиционным магазинам, где главная валюта — внимание и вовлечённость пользователей. Удастся ли компании обойти Steam? Пока рано говорить, но её амбиции и инвестиции в креаторов делают эту гонку одной из самых интересных в истории игр.

Fortnite
53,8 тыс интересуются