Найти в Дзене

Civilization VII: Советы для успеха в Античности

Когда игроки погружаются в Sid Meier's Civilization 7 и начинают разбираться с различными механиками игры, становится очевидно, что каждая из трёх Эпох имеет свои уникальные особенности. Век Античности станет первой эпохой в стандартной игре Civ 7, и его уникальные игровые элементы могут показаться сложными без предварительного понимания их работы. Ориентироваться в Веке Античности будет проще, если заранее продумать стратегию с учётом способностей выбранного лидера и цивилизации. Век Античности — это период, в котором игроки закладывают фундамент для всей дальнейшей кампании, и ряд ключевых решений будет определять развитие стратегии в зависимости от сильных сторон конкретного лидера и цивилизации. В зависимости от выбранного Пути Наследия приоритеты будут меняться, а определённые ресурсы, здания или тактики станут полезнее других. Давайте рассмотрим десять советов и хитростей для игры в Век Античности в Civilization 7. Civilization 7 рекомендует иметь минимум одно поселение на каждый
Оглавление

Когда игроки погружаются в Sid Meier's Civilization 7 и начинают разбираться с различными механиками игры, становится очевидно, что каждая из трёх Эпох имеет свои уникальные особенности. Век Античности станет первой эпохой в стандартной игре Civ 7, и его уникальные игровые элементы могут показаться сложными без предварительного понимания их работы. Ориентироваться в Веке Античности будет проще, если заранее продумать стратегию с учётом способностей выбранного лидера и цивилизации.

Век Античности — это период, в котором игроки закладывают фундамент для всей дальнейшей кампании, и ряд ключевых решений будет определять развитие стратегии в зависимости от сильных сторон конкретного лидера и цивилизации. В зависимости от выбранного Пути Наследия приоритеты будут меняться, а определённые ресурсы, здания или тактики станут полезнее других. Давайте рассмотрим десять советов и хитростей для игры в Век Античности в Civilization 7.

10. Балансируйте города и поселения

Civilization 7 рекомендует иметь минимум одно поселение на каждый город

Баланс между поселениями и городами имеет критическое значение в Веке Античности, и определение того, какие поселения улучшать до уровня города, может быть непростой задачей. Поселения превращают свою Производительность в Золото, что укрепляет экономику империи и может повлиять на успех любого лидера, особенно при выборе Экономического Пути Наследия. В обучающем режиме игры предлагается базовое соотношение — один город на одно поселение.

На практике же некоторые лидеры лучше справляются с большим количеством городов, а другие — с преобладанием поселений. Например, способность Imperium Maius Августа даёт бонус к Производительности в столице и позволяет поселениям покупать здания Культуры со скидкой, что делает развитие поселений более выгодным. В то же время Конфуций может предпочесть больше городов, поскольку его способность Keju ускоряет рост населения в городах и увеличивает производство Науки.

9. Определитесь с союзниками и врагами

Первые впечатления играют важную роль в Civilization 7

Отношения с другими цивилизациями могут развиваться по-разному, и их основа закладывается при первой встрече лидеров в Веке Античности. Это критический момент для формирования сильных союзов или начала вражды с цивилизациями этого периода. Многие цивилизации останутся скрытыми для игрока до достижения Эпохи Исследований, поэтому в начале игры доступными для торговли, войн и дипломатии будут только стартовые цивилизации и ближайшие Независимые державы.

Игрок может начать сражение с враждебными цивилизациями, установить нейтральные отношения или выстроить дружеские связи. Союзы и конфликты могут быть выгодны в зависимости от целей и способностей конкретных лидеров. Например, поддержание положительных отношений с Лафайетом увеличивает количество ячеек для Социальной Политики, а санкция Наполеона Континентальная система уменьшает количество торговых путей у противников и приносит бонус к Золоту при Враждебных или Недружелюбных отношениях.

8. Независимые державы играют важную роль в Веке Античности

Города-государства можно включить в состав цивилизации

Независимые державы функционируют одинаково на протяжении всех эпох, но их значение особенно велико в Веке Античности, поскольку важно закрепить территорию цивилизации и заложить основу на будущее. Независимые державы можно либо включить в состав своей цивилизации, либо уничтожить и полностью стереть с карты. Некоторые лидеры и цивилизации быстрее накапливают Влияние, например, Макиавелли или Греция, что облегчает включение городов-государств в свою империю.

-2

Однако важно помнить, что другие цивилизации также могут присоединить Независимые державы к себе, поэтому игроку нужно действовать оперативно. Если оставить Независимые державы без внимания, есть риск, что соперники завоюют их первыми. Они также играют ключевую роль в Военном Пути Наследия в Веке Античности.

7. Исследования могут изменить ход игры

"Хижины с дарами" особенно полезны в Веке Античности

Исследования и открытия в Веке Античности крайне важны, поскольку они могут обеспечить ценные ресурсы для развития. Хотя исследования происходят на протяжении всей игры, получение определённых ресурсов на ранних этапах может оказаться гораздо более значимым, чем в более поздние периоды, когда цивилизация уже достаточно развита.

-3

Исследования полностью случайны, но они могут улучшить отношения с ближайшими Независимыми державами или даже запустить квесты, за выполнение которых выдаются уникальные награды. "Хижины с дарами" должны стать приоритетной целью для каждого игрока в Веке Античности, потому что если их не собрать вовремя, это сделают соперники. Оставлять их без внимания — значит буквально отдавать бесплатные ресурсы другим цивилизациям.

6. Чудеса Века Античности востребованы

Культурный Путь Наследия требует строительства семи Чудес

Поскольку Путь Наследия Чудеса Древнего мира требует строительства семи Чудес, спрос на Чудеса в Веке Античности выше, чем в других эпохах. Это может не иметь значения для игроков, которые выбрали другие Пути Наследия, но даже в этом случае определённые Чудеса могут принести значительные преимущества.

-4

Если игрок намерен развиваться по Культурному Пути, он столкнётся с жёсткой конкуренцией за многие Чудеса, особенно за ранние, такие как Висячие сады. Производство, вложенное в строительство Чуда, не пропадает, если другое государство завершит его раньше, но потеря желанного Чуда может стать серьёзным разочарованием. При игре на Культурную победу важно заранее определиться с ключевыми Чудесами и уделить внимание строительству уникального Чуда своей цивилизации (например, Пирамид для Египта).

5. Выбирайте Пантеон с умом

Пантеоны дают уникальные бонусы поселениям с Алтарями

Пантеоны являются ключевым религиозным элементом Века Античности и обеспечивают уникальные бонусы поселениям с Алтарями. Пантеоны открываются при исследовании Гражданской технологии "Мистицизм" и должны быть в приоритете, независимо от выбранного Пути Победы.

Пантеоны доступны в ограниченном количестве, поэтому важно выбрать и основать свой Пантеон как можно раньше. Они могут значительно ускорить рост городов и поселений, особенно у цивилизаций вроде Маурьев, которые получают доступ к дополнительному Пантеону. Выбор Пантеона должен соответствовать стратегии: например, Памятник богам увеличивает Производительность при строительстве Чудес.

4. Управление ресурсами для Пути Шелковых дорог

Экономическое наследие требует двадцати ресурсов

Управление ресурсами важно в Эпоху Древности, особенно если вы стремитесь к наследию Пути Шелковых дорог. Ресурсы поступают из различных источников — собственных поселений игрока, торговых путей с Городами-государствами и соседними цивилизациями, а также в виде наград за установление Городов-государств. Важно также обеспечивать наличие необходимых слотов для ресурсов, что можно сделать различными способами в Эпоху Древности.

-5

Например, верблюды — уникальный ресурс, который предоставляет два дополнительных слота для ресурсов в данном городе, в то время как постройка рынков и маяков увеличивает ёмкость ресурсов на один слот за каждое построенное здание. Чтобы получить больше ресурсов, сначала установите торговые пути с соседними Городами-государствами, а затем расширяйте радиус торговых путей, отправляя торговцев, когда новые маршруты станут доступными.

3. Кодексы могут быть утеряны или уничтожены

Кодекс, находящийся в разграбленной библиотеке, теряется навсегда

Кодексы — это Великие Работы в Эпоху Древности, которые необходимы для завершения Пути Научного наследия и Великой библиотеки. Их накопление может быть более сложным, чем кажется на первый взгляд. Хотя кажется, что игрокам достаточно исследовать несколько технологий мастерства, получение кодекса без доступного слота для Великого произведения означает, что кодекс будет утерян навсегда. Это делает постройку библиотек, академий и некоторых чудес, таких как Наланда, важной до того, как вы получите кодексы.

-6

Кроме того, кодекс, который находится в здании, подвергшемся разграблению, будет уничтожен, как и повреждения от природных катастроф, таких как наводнения или извержения вулканов. Это делает местоположение и размещение зданий с кодексами очень важными. Кодексы относительно ограничены, однако существуют способы получить их больше, даже после утраты некоторых из них.

2. Используйте уникальные гражданские пути, кварталы и чудеса

Уникальные здания обычно вечны

Каждая цивилизация имеет уникальное чудо, на которое она автоматически получает бонус к производству. Это чудо обычно следует строить в Эпоху Древности, независимо от того, к какому типу победы стремится игрок. Эти чудеса, вероятно, усиливают бонусы своей цивилизации больше, чем любые другие доступные чудеса.

-7

Кроме того, каждая цивилизация имеет свой уникальный гражданский путь в каждой эпохе, который часто ориентирован на определённую стратегию для соответствующей эпохи. Уникальные гражданские пути открывают уникальные здания и кварталы, которые вечны, что означает, что их эффекты не уменьшаются с переходом в новые эпохи. Кроме того, каждый уникальный гражданский путь открывает традиции, которые являются социальными политиками, сохраняющимися через все эпохи.

1. Подготовьтесь к Эпохе Исследований

Планируйте заранее для кризисов и перехода в новую эпоху

Когда Эпоха Древности подходит к концу, важным моментом станет переход в следующую эпоху, что будет играть ключевую роль в разработке стратегии на будущее. Обязательно завершите все индивидуальные Пути наследия, помня, что каждый рубеж продвигает эпоху ещё дальше. В конце Эпохи Древности начнётся кризис — это может быть чума, восстание, орды варваров или другое катастрофическое событие, которое может потребовать изменений в тактике в последние ходы Эпохи Древности.

Также важно учитывать, что изменится с переходом в новую эпоху, так как Эпоха Исследований меняет и консолидирует юнитов, изменяет независимые силы или Города-государства, которые ещё не были полностью интегрированы, и уменьшает доходность для любых зданий, которые не являются вечными. Города, кроме столицы игрока, будут сброшены до статуса посёлков, если игроки не имеют доступа к Золотому веку Шелковых дорог. Также подумайте о том, чтобы иметь несколько городов на море для упрощения колонизации в Эпохе Исследований.

-8

В целом, переход из Эпохи Древности в Цивилизации 7 должен быть значительно более плавным с этими 10 советами и хитростями.

Рекомендованные статьи: