Найти в Дзене

Civilization VII: Советы для успеха в Эпохе Исследований

Будь то ваш первый или сотый раз в Исследовательской Эпохе Civilization 7, вам всегда придется сталкиваться с уникальными вызовами и возможностями. Вам предстоит исследовать Далекие Земли или расширять империю на родном континенте. Ключевые особенности Исследовательской Эпохи включают религии и религиозные юниты, легендарные Далекие Земли с их прибыльными Флотами Сокровищ, а также полный сброс всех военных юнитов и Независимых Держав. Войны заканчиваются, а боевые юниты сбрасываются Первое, что необходимо сделать в начале Исследовательской Эпохи, — это разобраться с произошедшими изменениями. Все ваши военные юниты будут отправлены обратно в города, и хотя командиры сохранят свои повышения, их количество (а возможно, и тип) будет сброшено. Если в конце Эпохи Античности у вас была война, она не перенесется в Исследовательскую Эпоху, а отношения с другими цивилизациями сбалансируются ближе к нейтральному уровню. Кроме того, все города, кроме столицы, превращаются в поселки, если только З
Оглавление

Будь то ваш первый или сотый раз в Исследовательской Эпохе Civilization 7, вам всегда придется сталкиваться с уникальными вызовами и возможностями. Вам предстоит исследовать Далекие Земли или расширять империю на родном континенте. Ключевые особенности Исследовательской Эпохи включают религии и религиозные юниты, легендарные Далекие Земли с их прибыльными Флотами Сокровищ, а также полный сброс всех военных юнитов и Независимых Держав.

10. Оцените ситуацию после перехода в новую эпоху

Войны заканчиваются, а боевые юниты сбрасываются

Первое, что необходимо сделать в начале Исследовательской Эпохи, — это разобраться с произошедшими изменениями. Все ваши военные юниты будут отправлены обратно в города, и хотя командиры сохранят свои повышения, их количество (а возможно, и тип) будет сброшено. Если в конце Эпохи Античности у вас была война, она не перенесется в Исследовательскую Эпоху, а отношения с другими цивилизациями сбалансируются ближе к нейтральному уровню.

Кроме того, все города, кроме столицы, превращаются в поселки, если только Золотой Век Шелковых Путей не доступен. Этот переход может показаться дезориентирующим, особенно в первый раз, поэтому прежде чем принимать важные решения, оцените ситуацию и подготовьте свою империю.

9. Выберите правильную религию

Учения выбираются в порядке очереди

Если вы следуете Культурному пути наследия в Исследовательской Эпохе (Тошакхана), одним из первых шагов должно стать основание религии и выбор учений. Учения играют ключевую роль и определяют вашу стратегию на оставшуюся часть эпохи. Например, Апостолизм требует нацеливания на поселения других цивилизаций, содержащие Чудеса, что может быть как ограничением, так и преимуществом.

Если Тошакхана является частью вашей стратегии, создавайте религию и отправляйте миссионеров как можно раньше. Однако религия полезна не только для сбора реликвий — Учения Основателя и Усиления дают ценные бонусы. Решите заранее, будет ли религия центральным элементом вашей стратегии, иначе лучшие учения могут быть уже заняты.

-2

8. Открывайте поселения на побережье

Серебряные Флоты должны быть недалеко от родных земель

При выборе пути Серебряного Флота потребуется несколько ходов, чтобы создать поселение в Далеких Землях, способное строить флот. Затем этим флотам придется плыть обратно на родной континент для доставки товаров. Если поселения находятся слишком далеко, это занимает слишком много времени.

Размещайте поселения на побережье как можно ближе к родным землям, выбирая места с максимальным количеством ресурсов сокровищ. Также сразу стройте Рыбацкую пристань, чтобы ускорить появление Флотов.

-3

7. Учитывайте Независимые Державы

Новые Независимые Державы появляются в начале эпохи

Независимые Державы и Город-государства, с которыми вы установили хорошие отношения в Античности, исчезнут и будут заменены новыми, некоторые из которых окажутся враждебными. Будьте внимательны к их расположению и возможной угрозе.

Стать сюзереном Город-государства на 40 ходов может дать стратегические преимущества, поэтому не забывайте устанавливать с ними дипломатические связи.

-4

6. Перестраивайте здания для увеличения дохода

Бонусы от построек сбрасываются

В Исследовательской Эпохе начинает играть большую роль механика перестройки зданий. Все строения Античности теряют свои бонусы, но их можно перестроить заново, чтобы вернуть прирост ресурсов и бонусы соседства.

Если ваши поселения внезапно приносят меньше дохода, значит, дело в устаревших постройках. Развивайте города, перестраивайте здания и используйте новые возможности эпохи.

5. Завоевание с помощью религии

Дополнительные очки за религиозные завоевания

Военный путь "И целого мира мало" требует захвата поселений в Далеких Землях. За обычное поселение дается 2 очка, но если оно исповедует вашу религию — 4.

Таким образом, религия важна не только для культуры, но и для военной стратегии. Если удастся распространить веру перед завоеванием, можно быстрее получить Золотой Век. Однако следите за тем, чтобы другие цивилизации не перехватили ваши поселения до вашего прихода.

-5

4. Избегайте Далеких Земель, играя за Монголию

Монголия получает очки "И целого мира мало" на родных землях

Уникальной особенностью Монголии является возможность получать очки "И целого мира мало" за поселения на родном континенте. Это позволяет ей обходиться без путешествий в Далекие Земли.

При игре за Монголию лучше сосредоточиться на завоевании ближайших территорий, а не на дальних экспедициях.

-6

3. Развитие специалистов — ключ к Просвещению

Остерегайтесь шпионских диверсий

При следовании научному пути Просвещения важно плотно застраивать города и размещать специалистов на максимально эффективных клетках. Исследование технологий Образования и Градостроительства увеличит лимит специалистов.

Будьте осторожны: шпионы могут использовать диверсии, которые временно отключают специалистов в городе.

2. Исследуйте Картографию и Кораблестроение

Глубоководные клетки наносят урон юнитам

Пересечение глубоководных клеток в Исследовательской Эпохе является ключевым аспектом, но юниты будут получать урон, пока не изучено Кораблестроение.

Поскольку Далекие Земли играют центральную роль для большинства путей наследия, Картография и Кораблестроение становятся приоритетными технологиями.

-7

1. Используйте уникальных лидеров и цивилизации

Лафайет и Изабелла обладают особыми способностями

Некоторые лидеры и цивилизации имеют уникальные бонусы в Исследовательской Эпохе. Например:

  • Изабелла получает двойное золото за открытие природных Чудес.
  • Лафайет получает бонусы к доходу в Далеких Землях.
  • Маджапахит увеличивает лимит специалистов, что идеально для научной стратегии.
  • Испания дешевле превращает поселки в города в Далеких Землях.

Эти особенности делают лидеров особенно полезными для определенных стратегий, поэтому используйте их преимущества по максимуму.

-8

Рекомендуемые статьи: