"Текслингер"
Приветствую, дорогой читатель!
Дисклеймер
Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e.
При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами.
Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое и эффективное - подобные подборки персонажей для вас!
Представьте себе мир, где магия переплетается с наукой, а технологии развиваются быстрее, чем мы можем представить. В этом мире живёт один человек – настоящий гений-изобретатель, чьё имя шепотом произносят даже самые могущественные маги и алхимики. Его зовут Азарис, и он известен своим непревзойдённым умом и умением творить невероятное из обычного.
Азарис родился в скромной деревне, но уже в раннем возрасте проявил удивительные способности. Он мог разобрать любой механизм и собрать его заново, добавив пару-тройку своих улучшений. Когда ему исполнилось 16 лет, он покинул родную деревню и отправился в столицу королевства, чтобы изучать древние трактаты по механике и магии. Однако вскоре он понял, что существующие знания ограничивают его воображение, и решил идти своим путём.
Он стал ренегатом, независимым исследователем, который не подчинялся ни одному из установленных порядков. Вместо того чтобы следовать традициям, Азарис начал экспериментировать с новыми идеями и концепциями. Однажды ночью, когда луна светила особенно ярко, он создал своё первое настоящее чудо – машину, способную превращать воду в огонь. Это было лишь начало!
С тех пор Азарис продолжал совершенствовать свои навыки и создавать всё более сложные устройства. Он разработал летающий корабль, который мог пересекать континенты за считанные часы, и даже сконструировал механического дракона, способного дышать огнём! Но самое главное – все эти изобретения служили одной цели: помочь людям и сделать их жизнь лучше.
Однако не всем нравились идеи Азариса. Некоторые считали его опасным радикалом, угрожающим устоям общества. Но это только подталкивало его к новым свершениям. Каждый раз, сталкиваясь с препятствиями или скептицизмом, он находил новые способы обойти ограничения и доказать свою правоту.
Сегодня Азарис продолжает свои исследования, скрываясь от глаз властей и завистников. Он знает, что его путь нелегок, но верит, что однажды его труды принесут миру настоящую пользу. Ведь истинная сила интеллекта заключается не в создании оружия или богатства, а в возможности изменить мир к лучшему!
Отыгрыш роли
Данный персонаж - хитрец, но одаренный феноменальным умом!
Вы Шерлок Холмс и Железный Человек в одном лице. Пусть Вы не крушите всех врагов вокруг, однако вы точно знаете какое решение принять в трудной ситуации.
Умение достигать желаемого не грубой силой, но интеллектом, смекалкой и хитростью - ваш путь!
Описание концепта
Роль в группе: Стрелок / Поддержка союзников
Классы: Плут 11 (Мистический ловкач) / Изобретатель 9 (Боевой кузнец)
Прогрессия уровней:
- 1 - 3 уровень: Плут
- 4 - 12 уровень: Изобретатель
- 13 - 20 уровень: Плут
Раса: Эльф (Высший) / Гном (Глубинный) / Человек
Черты/Характеристики в прогрессии:
- Человек: Устойчивый (+1 Телосложение)
- Изобретатель 4: Интеллект +2
- Изобретатель 8: Меткий Стрелок
- Плут 4: Интеллект +2 / Устойчивый (Выносливость+1)
- Плут 8: Эльфийская точность / Исчезновение
- Плут 10: Что-то, что не брали ранее из списка
Суть персонажа
Если вы когда-то глядя на барда, говорили, что: "Вот он, идеальный персонаж для проверок навыков", то подержите пиво Текслингера, ибо он идет рассказать вам кое-что о своих способностях... Но всему свое время, давайте начнем по порядку, с самого начала.
Основа механик персонажа
1) Путь нашего героя начинается с плута, т.к. именно этот класс даст нам владение 4 навыками на старте. Способность стрелять из Лука (если вы эльф) или арбалета - то, что нам нужно, ведь мы не планируем марать руки в грязи. (К слову, если вы высший эльф - можете уже с 1 уровня просто спамить свой расовый заговор - это должен быть Огненный снаряд/Луч холода/ или Леденящее прикосновение). Второй уровень плута добавит нам маневренности и не даст нам попасть в невыгодную позицию (еще можно бонусным получать бесплатное преимущество на бросок атаки заговором, главное - не двигаться), а полный ассортимент навыков и умений принесет нам третий уровень. Получая Мистического плута, мы получаем доступ к ряду заклинаний (и заговоров), которые в дальнейшем определят стиль нашей игры. Искусная острота, Щит, Сон и заговоры по вкусу - этим мы и играем.
2) Следующие уровни изменят все с ног на голову. Получая класс изобретателя мы получаем владение средними доспехами, а еще несколькими ценными заговорами (Указание) и заклинаниями (Лечение ран, Убежище, Поглощение стихий и др.), а инфузирование предмета на Повторный выстрел сделать наше оружие не только магическим, но и позволит в будущем реализовывать мультиатаку с арбалета или даже огнестрела (если вам такое завезли в сеттинг). Ну и веселье продолжится, когда мы получим архетип.
3) Основные особенности персонажа, на которые стоит обратить внимание:
- стальной защитник позволяет реализовывать Скрытую атаку;
- мультиатака с бросками от интеллекта;
- компетентность в инструментах (в т.ч. воровских);
- проблеск гениальности, который спасет вас не один десяток раз;
- магическая встряска - это еще 2d6 к вашей скрытой атаке или небольшое исцеление союзника (поднять упавшего в 0 хитов, например);
4) К концу карьеры в классе Изобретатель, мы получим 3 круг ячеек и достаточно полезные заклинания (Аура живучести - лучшее лечение вне боя, Возрождение, Ускорение, Полет). И на этом мы вернемся обратно к плуту.
5) Конечно же нас тут будут интересовать ключевые способности класса - Невероятное уклонение и Увёртливость. Параллельно получая заклинания Трикстера, нам обязательно стоит взять что-то на контроль цели (Удержание личности, к примеру), ведь с Магической засадой мы сможем заставить цель проходить наше Испытание от заклинания с помехой.
6) Звездой нашего праздника станет, конечно же, Надёжный талант. Имея компетенцию, использовав заговор Указание и Проблеск гениальности, маловероятно, что ваш ГМ вообще будет просить вас бросать кубики проверки ваших ключевых навыков.
7) Важно отметить, что урон наш не является чем-то запредельным, однако остается на достаточно достойном уровне. Имея мультиатаку мы имеем достаточно хороший шанс реализовывать Скрытую атаку, а с Метким стрелком и инфузиями - наш урон все же нечто, с чем стоит считаться.
Итого, что имеем:
- Персонаж, который невероятно хорош в МАССЕ проверок (от Ловкости и Интеллекта, прежде всего)
- Имеет невероятное утилити и возможность делать любой энкаунтер, не важно, сражение это, социалка или исследование - проще!
- Уникальные и интересные механики, которые позволят вас ощутить себя криминальным боссом, опальным техником, или просто ученым-ренегатом.
- Текслингер не даст вам скучного однообразия, это уж точно!
Заключение
Надеюсь, данный концепт показался вам интересным!
Еще больше живого общения и разбора новых игровых персонажей на канале в рубрике #Билдострой.
До новый встреч!
Читайте также