D&D 5e | Персонажи и оптимизация - Выпуск 8 (Потусторонний Реквием)
Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e. При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами. Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое...