Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RE: marketing

Тактика №242. Рассчитайте соотношение фигуры и фона

Восприятие фигуры и фона в UX/UI: от теории гештальта к практическому применению в UX/UI и маркетинге Принцип фигура-фон — один из ключевых законов гештальт-психологии, объясняющий, как мозг разделяет визуальную информацию на доминирующий объект (фигуру) и второстепенный фон. Фигура привлекает внимание, воспринимается как близкая и имеющая четкие границы, тогда как фон остается «незаметным». Этот принцип лежит в основе создания интуитивных интерфейсов, где пользователь мгновенно выделяет главные элементы. Эксперимент Эдгара Рубина («Ваза Рубина», 1915) демонстрирует неоднозначность восприятия фигуры и фона. На изображении можно увидеть либо вазу, либо два профиля лица. Мозг не может одновременно воспринимать оба варианта, что делает образ неустойчивым. Эта амбивалентность возникает из-за равного визуального веса фигуры и фона, что нарушает принцип гештальта: для четкого восприятия один элемент должен доминировать. Классический пример — изображение собаки-далматинца, скрытое в хаотичных
Оглавление
Изображение: fran_kie // Shutterstock
Изображение: fran_kie // Shutterstock

Восприятие фигуры и фона в UX/UI: от теории гештальта к практическому применению в UX/UI и маркетинге

Принцип фигура-фон в гештальт-психологии

Принцип фигура-фон — один из ключевых законов гештальт-психологии, объясняющий, как мозг разделяет визуальную информацию на доминирующий объект (фигуру) и второстепенный фон. Фигура привлекает внимание, воспринимается как близкая и имеющая четкие границы, тогда как фон остается «незаметным». Этот принцип лежит в основе создания интуитивных интерфейсов, где пользователь мгновенно выделяет главные элементы.

Ваза Рубина: почему изображение неустойчиво?

Ваза Рубина. На изображении можно увидеть либо вазу, либо два профиля лица, но не вазу и лица враз
Ваза Рубина. На изображении можно увидеть либо вазу, либо два профиля лица, но не вазу и лица враз

Эксперимент Эдгара Рубина («Ваза Рубина», 1915) демонстрирует неоднозначность восприятия фигуры и фона. На изображении можно увидеть либо вазу, либо два профиля лица. Мозг не может одновременно воспринимать оба варианта, что делает образ неустойчивым. Эта амбивалентность возникает из-за равного визуального веса фигуры и фона, что нарушает принцип гештальта: для четкого восприятия один элемент должен доминировать.

Далматинец в пятнах: как фигура «проявляется» из фона

Изображение: Kate Becker // www.bu.edu/articles/2017/tyler-perrachione-dyslexia-paradox
Изображение: Kate Becker // www.bu.edu/articles/2017/tyler-perrachione-dyslexia-paradox

Классический пример — изображение собаки-далматинца, скрытое в хаотичных пятнах. Здесь мозг «достраивает» фигуру, опираясь на контекст и прошлый опыт. В UX/UI это подчеркивает важность подсказок (например, контраста или формы), которые помогают пользователю распознать ключевые элементы, даже если они частично скрыты или интегрированы в фон.

Гипотеза «нижней области»: исследование Vecera, Vogel и Woodman

Кнопка Buy (Купить) на сайте apple.com — образчик применения принципа Фон-Предмет в UX/XUI
Кнопка Buy (Купить) на сайте apple.com — образчик применения принципа Фон-Предмет в UX/XUI

Исследование 2002 года подтвердило, что объекты в нижней части композиции чаще воспринимаются как фигуры, а верхние — как фон. Это связано с экологическими факторами: в реальном мире объекты обычно расположены на поверхности (пол, земля), что формирует у человека ожидание. Например, кнопка «Купить» внизу экрана может быть замечена быстрее, чем аналогичная вверху.

Фигура-фон в современном маркетинге: Пример WWF

Всемирный фонд дикой природы (WWF) активно использует принцип фигура-фон в рекламе. Например, в плакатах силуэты животных создаются за счет негативного пространства (например, стволы деревьев формируют тигра). Такие изображения привлекают внимание, заставляют зрителя «расшифровать» послание, усиливая вовлеченность и запоминаемость.

Рекомендации для UX/UI: Как управлять вниманием пользователя

  • Размещайте ключевые элементы внизу: Кнопки CTA, формы заказа или важная информация в нижней части экрана будут восприняты как фигуры.
  • Контраст и границы: Используйте четкие контуры и цветовой контраст, чтобы отделить фигуру от фона (например, белая кнопка на темном фоне).
  • Избегайте визуальной амбивалентности: Если элемент должен быть однозначно распознан, не допускайте «конкуренции» фигуры и фона (в отличие от вазы Рубина).
  • Тестируйте на восприятие: Проверяйте, как пользователи выделяют фигуру в A/B-тестах. Например, может ли иконка меню быть распознана на фоне градиента?
  • Используйте негативное пространство: Как в случае с WWF, создавайте «скрытые» паттерны, которые усиливают смысл, не перегружая интерфейс.
Понимание принципа фигура-фон позволяет проектировать интерфейсы, где пользователь интуитивно фокусируется на главном. От вазы Рубина до современных маркетинговых кампаний — этот закон гештальта остается актуальным инструментом для создания ясных, эффективных и эстетичных дизайнов.
-6

Подписывайтесь на новый канал

Запустили канал в Телеграме RE: marketing, где ежедневно делимся тактиками повышения конверсии сайта. Уже опубликовали >200 полезных техник, а впереди — заготовки на >100 постов.

Для подписчиков есть возможность бесплатно заказать юзабилити-аудит в формате экспресс-анализа. Успейте заказать, предложение ограничено загрузкой специалистов.

Источники

  1. Shaun P. Vecera, Edward К. Vogel, and Geoffrey F. Woodman. Lower Region: A New Cue for Figure — Ground Assignment // Journal of Experimental Psychology: General, 2002, vol. 131 (2). p. 194-205
  2. Edgar Rubin Synoplevede Figurer, Gyldendalske. 191.