Stray кажется простой игрой про кота. Под поверхностью прячутся механики, которые большинство игроков проходят мимо. Пять особенностей, которые делают прохождение глубже. Без базовых советов. Только то, что реально пригодится. Кнопка мяуканья в Stray работает по-разному в зависимости от этапа игры. В начале привлекает внимание других котов. После получения коммуникатора B-12 становится триггером для головоломок с музыкальными нотами. Зурки реагируют на движение, не на звук. Мяукать рядом с ними безопасно, но шевелиться нельзя. Окружение используется для отвлечения: сбросить ведро, запустить механизм. В Трущобах мяуканье через окно роботу Frail открывает достижение I Am Here. Легко пропустить, если не пробовать мяукать в каждой новой ситуации. Прыжки в Stray работают по маркерам. Запрыгнуть можно только на объекты с подсказкой X. Свободного прыжка нет. Зато кот всегда приземляется на лапы: урона от падения не существует. В клубе Свет Неона стоит беговая дорожка. Две минуты непрерывного