Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lord_Politniks

Изменения баланса - финальная оценка, тир-лист.

Привет, роялисты. Уже прошло пару дней после изменений баланса, и можно подвести итог. В данной статье я пройдусь по всем изменениям в формате тир листа. В нём будет 5 категорий: - Сильный нерф. Изменение баланса очень сильно повлияло на карту в худшую сторону. - Ощутимый нерф. Изменение баланса заметно ослабило карту, но не прям сильно - Не повлияло. Измение баланса незначительно повлияло на карту или не повлияло вовсе. - Ощутимый бафф. Изменение баланса сделало карту сильней, но не прям значительно. - Сильный бафф. Изменение баланса очень сильно повлияло на карту в лучшую сторону. Идти мы будем по возрастанию, от нерфов, до баффов. Поехали! - Эволюция скелетов. Данной карте срезали количество скелетов с 4 до 3. Многие со мной не согласятся, ведь скелеты сохранили почти все свои имбовые свойства. Однако на самом деле данное изменение очень сильно повлияло на карту, ведь эво скелетов стало гораздо проще контрить картами со сплешем и быстрой атакой, а также стало гораздо сложнее раздели
Оглавление

Привет, роялисты. Уже прошло пару дней после изменений баланса, и можно подвести итог. В данной статье я пройдусь по всем изменениям в формате тир листа. В нём будет 5 категорий:

- Сильный нерф. Изменение баланса очень сильно повлияло на карту в худшую сторону.

- Ощутимый нерф. Изменение баланса заметно ослабило карту, но не прям сильно

- Не повлияло. Измение баланса незначительно повлияло на карту или не повлияло вовсе.

- Ощутимый бафф. Изменение баланса сделало карту сильней, но не прям значительно.

- Сильный бафф. Изменение баланса очень сильно повлияло на карту в лучшую сторону.

Идти мы будем по возрастанию, от нерфов, до баффов. Поехали!

Сильный нерф

- Эволюция скелетов. Данной карте срезали количество скелетов с 4 до 3. Многие со мной не согласятся, ведь скелеты сохранили почти все свои имбовые свойства. Однако на самом деле данное изменение очень сильно повлияло на карту, ведь эво скелетов стало гораздо проще контрить картами со сплешем и быстрой атакой, а также стало гораздо сложнее разделить по двум сторонам, ведь один из скелетов гарантированно будет без пары.

- Эволюция ледяного духа. Заморозки теперь 2, а не 3, урон от убранной заморозки распределён между первыми двумя. Данное изменение очень сильно повлияло на духа, ведь если раньше его 3 заморозки работали крайне эффективно и были способны заруинить целую атаку, то сейчас его эффект ощущается гораздо слабее, и очень часто эта заморозка не будет прям сильно чувствоваться. Единственный плюс - заморозка эво духа теперь сразу убивает копейщиков, но на этом всё.

- Эволюция гоблинской бочки. Фальшивая бочка первую секунду после постановки выглядит бледнее. Что сказать? Убивает изначальный смысл эво бочки, убивает её смысл в обычных логбейтах, но смысл сохраняется в колодах с двойными атаками, и то, противник все ещё может увидеть, какая бочка фейк, и грамотно распределить свои карты защиты по двум сторонам.

Ощутимый нерф

- Эволюция Электродракона. Дополнительный урон от его цепи снижен со 192 до 128. Вроде бы нерф даже сильный, но по факту на карту не повлиял, эво электро все ещё очень жесткая карта. В данную категорию я добавил его исключительно потому, что на фоне того, как было раньше, нерф действительно серьезный.

- Эволюция рекрутов. Дальность начала штурма сокращена с 1,5 до 2 клеток, урон при штурме сокращён с 273 до 266. Эволюция рекрутов стала ощутимо слабее, ведь теперь гораздо больше ситуаций, когда они не успевают разогнаться. Но учитывая, что данная эволюция продолжает быть жесткой метой и в целом остаётся опасной - нерф не сильный.

- Эволюция подрывника. Одна атака не может дважды нанести урон одной цели. Нерф серьёзный, сильно ослабляет боевой потенциал бомбера, но поскольку берём мы его эволюцию не для этого, нерф не прям сильный. Но все же ощутимо, так что эта категория для него заслужена.

- Повозка с пушкой. Прочность щита снижена с 892 до 824, прочность щита и здоровье повозки уравнены. Повозка стала гораздо реже спонтанно начинать бить вышку и в целом с ней стало проще справиться, так что нерф ощутимый, но повозка все ещё остаётся достойным мини-танком.

Не повлияло

- Гоблины-копейщики. Первый удар теперь наносится не за 0,3 секунды, а за 0,4. Вроде заметно, но в бою ты этой разницы вообще не ощутишь.

- Эволюция пушки. Урон от взрывов увеличен с 320 до 353. Непонятен смысл данного изменения, ведь чего-то нового пушка убивать не стала, а старое она убивает также. Возможно, эво пушка стала чуть лучше работать против королевских кабанов, однако это настолько не заметно, что не тянет даже на категорию "Ощутимый бафф".

- Мини пекка. Урон увеличен с 720 до 754. Влияет только на то, что мини пекка теперь с одного удара убивает мага, однако если в защите против опытного игрока мини пекка скорее всего даже не подойдет к нему(Особенно, если у последнего эволюция), то в деффе это поможет если маг по прикрытием танка, а таких ситуаций сейчас не прям много. В общем неплохо, но не ощутимо.

- Гоблин-подрывник. Время взрыва в состоянии штурма теперь не 7 секунд, а 8. Одна секунда, Карл, ОДНА СЕКУНДА. Мне действительно стоит объяснять, почему это не повлияло? Вроде и так понятно

- Тёмный принц. Дальность штурма сокращена с 3,5 до 3,0. Вроде неплохо, но сильно карту не улучшило, потому что на фоне других мини-танков т принц все ещё весьма и весьма посредственный. (Вот сделали бы 2,5😏, хотя бы...)

- Эволюция П.Е.К.К.А. Отхил от целей до 990 хп сокращён с 282 до 142, отхил от целей, у которых хп 1990 и больше увеличен с 282 до 565. Отхил от целей с хп в диапозоне от 990 до 1990 не изменен. Немного ослабила пекку в атаке, но учитывая, что в защите она стала даже сильнее - не повлияло. Походу так и должна работать переработка карты🫠

- Всадница на баране. Хп снижено с 1767 до 1696. Единственное, на что это повлияет - будет немного меньше редких ситуаций, когда всадница все-таки доезжает до вышки, но на деле само ослабление очень незначительное.

- Гоблинштейн. Здоровье доктора сокращено с 885 до 721. Вроде ощутимо, ведь доктор теперь умирает от яда, бездны, любых связок тяжелого и легкого заклинания и удара пекки или мини пекки, но поскольку первым играют далеко не все, вторым по сути не играют вообще, третьим также не все, а последним до профессора надо бы еще дойти - изменение незначительное

- Рыбак. Замедление после притягивания сокращено с 2,5 до 1,5 секунд. Вроде и ощутимо, но поскольку мы берём рыбака в колоду не из-за замедления - изменение незначительное.

- Королева Лучниц. Откат способности увеличен с 15 до 17 секунд. Королева теперь гораздо реже успевает дважды прожать абилку. Измение заметное, но все-таки мощь королевы в 90% ситуаций именно в первом прожатии, так что не ощутимо, второе прожатие как правило было для неё как приятный бонус, который, собственно, и убрали.

Ощутимый бафф

- Дровосек. Ярость длится не 6 секунд, а 5,5 секунд, урон дровосека увеличен с 242 до 256. Дровосек стал гораздо сильнее в ближнем бою, ведь его потенциальный урон не слабо так вырос, а также теперь его атака снимает стражу щит с одного удара. 100% бафф ощутимый.

- Графиня с кинжалами. Скорость полёта кинжалов увеличена на 67%. В ряде ситуаций графиня стала гораздо лучше справляться, в частности против мусорных карт с быстрой скоростью, но прям имбой она не стала.

- Эволюция стенобоев. Урон от взрыва после смерти первой стадии эво стенобоев увеличен со 195 до 292 (По юнитам и зданиям, но не по башне). Стенобои теперь с одного взрыва складывают миньонов, а с двух им покорятся даже костяные драконы, что на самом деле ощутимо. Но поскольку часто контрим мы их не этим - выше не поставлю.

- Гоблинская машина. Урон увеличен со 135 до 212, а скорость атаки с 0,9 до 1,2. Машина стала гораздо лучше в ближнем бою, и это действительно ощутимо, но поскольку единственное, на что это повлияло, это на то, что машина теперь не полный кал, а просто кал, то это максимум категория "ощутимый бафф".

- Ведьма. Радиус сплеша увеличен с 1 до 1,5. Сильно, заметно, но не прям вау, ведьма все ещё достататочно слабая карта.

- Дракончик. Радиус сплеша увеличен с 1,2 до 1,5. Сильно, заметно и даже вау, но все-таки на фоне других карт дракоша все ещё остаётся достаточно слабым.

Сильный бафф

- Шустрый шахтер. Урон теперь разгоняется не за 2,25 секунд, а за 2. Данное усиление кажется незначительным, но на деле очень повлияло на данного чемпиона, ведь он стал гораздо сильнее и надежнее в ближнем бою, а также данное изменение устаканило его как карту защиты от танков. 100% сильный бафф.

- Электрогигант. Обзор сокращён на 2 клетки. Самый сильный бафф за всё изменение, ведь многим колодам станет гораздо сложнее контрить электрогиганта. На данный момент самые популярные здания в игре - это пушка и клетка с гоблином, и раньше ты мог их поставить так, что электрогига будут дамажить обе вышки, теперь же таких ситуаций будет гораздо меньше, что очень сильно повлияло на данную карту.

Сам тир-лист
Сам тир-лист

Что по итогу можно сказать по изменениям баланса? Справедливо почти везде, но во многих моментах недостаточно. А почему так? я уже писал выше.

На этом всё. Тир-лист составлен на основе моего мнения и моего опыта игры в Clash Royale, если вы со мной не согласны - можете написать свою точку зрения в комментариях под статьёй.

Спасибо за прочтение статьи! Удачи!