Найти в Дзене

Как изменится боевая система в Civilization VII

Разработчики Civilization 7 недавно опубликовали дневник разработчиков, где подробно объяснили новую боевую систему и её ключевые особенности. Изменения в бою соответствуют общим обновлениям игрового процесса Civ 7, направленным на сокращение микроменеджмента и упрощение утомительных процессов. Это должно создать более комфортную атмосферу для казуальных игроков. Хотя некоторые решения, такие как удаление юнита-строителя, могут быть спорными, цель Civ 7 – предложить упрощённую и более доступную версию предыдущих игр серии. Изменения в боевой системе включают добавление важного стратегического юнита – Командира, а также систему осадной войны, требующую продуманной обороны. Юниты-командиры получат динамическое дерево дисциплин, которое позволит им сосредотачиваться на различных аспектах боя, использовать очки признания и вызывать подкрепления. Эти нововведения должны подарить игрокам уникальный опыт с улучшенными и узнаваемыми элементами серии Civilization. Эволюция боевой системы Civ В

Разработчики Civilization 7 недавно опубликовали дневник разработчиков, где подробно объяснили новую боевую систему и её ключевые особенности. Изменения в бою соответствуют общим обновлениям игрового процесса Civ 7, направленным на сокращение микроменеджмента и упрощение утомительных процессов. Это должно создать более комфортную атмосферу для казуальных игроков. Хотя некоторые решения, такие как удаление юнита-строителя, могут быть спорными, цель Civ 7 – предложить упрощённую и более доступную версию предыдущих игр серии.

Изменения в боевой системе включают добавление важного стратегического юнита – Командира, а также систему осадной войны, требующую продуманной обороны. Юниты-командиры получат динамическое дерево дисциплин, которое позволит им сосредотачиваться на различных аспектах боя, использовать очки признания и вызывать подкрепления. Эти нововведения должны подарить игрокам уникальный опыт с улучшенными и узнаваемыми элементами серии Civilization.

Эволюция боевой системы Civ

В пятом дневнике разработчиков Civ 7 был представлен детальный обзор изменений в боевой системе, ожидающих игроков в следующем году. Разработчики рассказали, как боевая система эволюционировала в серии Civilization, начиная с печально известных "стэков смерти" в первой игре до системы с шестигранной сеткой и одним юнитом на клетке, появившейся в Civ 5 и Civ 6. Эта система распространила боевые юниты по карте, вместо их концентрации в одной точке, или так называемых "ковров смерти".

"Стеки смерти" в четвертой Циве
"Стеки смерти" в четвертой Циве

В Civ 7 система будет более сбалансированной, чтобы избежать скученности юнитов, "пробок" и перегруженности клеток, что делает некоторые участки карты непроходимыми. Разработчики заявили, что цель Civ 7 – объединить и упростить как можно больше систем из Civ 6. Для этого новая игра комбинирует возможность складывать юниты из первых игр серии с базовой структурой "один юнит на клетке" из Civ 5 и Civ 6.

Командир может объединять юниты и выбирать дисциплину

Появление юнита Командира в Civ 7 позволит игрокам объединять юниты в группу, перемещая их на большие расстояния благодаря бонусам к движению, предоставляемым Командиром. Игроки смогут создавать армии из любого количества войск, размещать их вокруг определённого гекса и осаждать города, районы или поселения. Теперь только Командиры смогут получать повышения, зарабатывая опыт в войнах и битвах.

-3

У Командира будет радиус командования, и все его бонусы и эффекты распространятся на войска в этом радиусе. "Опытный Командир жизненно необходим для игроков, сосредоточенных на военных действиях". Командиры сохраняют свой опыт и продвижения через все три эпохи, а их дерево дисциплин будет разделяться на уникальные ветви для сухопутных, морских и воздушных боёв. У Командиров также есть "особые действия", влияющие на все войска в радиусе, и возможность вызывать подкрепления. Они призваны "существенно сократить микроменеджмент для игроков".

Лучшая защита – это хорошая оборона

В боевой системе Civ 7 появятся новые возможности для стратегии, связанные с осадной войной, благодаря переходу к городским районам вместо единого городского центра. Игроки смогут укреплять отдельные районы стенами, баррикадами и уникальными постройками, включая чудеса света. Центральный район города нельзя будет захватить, пока все городские районы не будут уничтожены или заняты.

-4

"Разрушение укреплённых районов и их оккупация передают контроль над районом вам", лишая противника ресурсов и доходов с этого района. Осадная война, ранее игравшая важную роль в серии, станет более функциональной и упрощённой благодаря бонусам движения у Командиров. Однако теперь в игре будет гораздо больше внимания уделяться защите, поскольку каждый район будет уязвим для осады без укреплений. Например, "морские силы смогут проникать вглубь материков и захватывать поселения".

Фланговые атаки и новые анимации

В дополнение ко всем этим изменениям в Civ 7 улучшены анимации боя для всех юнитов. Теперь сражения будут проходить непрерывно, пока битва не завершится. В предыдущих играх направление, в котором был повернут юнит, не имело значения, "поэтому было всё равно, откуда вы атакуете или кто вас атакует". Теперь бонусы за фланговые атаки реализованы корректно. Схватка "фиксирует два юнита лицом друг к другу", позволяя игрокам атаковать с флангов или тыла.

-5

Эти изменения кардинально повлияют на стратегию в Civ 7. Игроки смогут выбрать агрессивную военную тактику с мощными Командирами, сосредоточиться на укреплении обороны или найти баланс между ними. Добавление юнитов Командиров и внедрение бонусов за фланговые атаки сделают военную стратегию более глубокой и интересной. У игроков будет масса новых возможностей для экспериментов и поиска своего любимого стиля игры благодаря обновлённой боевой системе Civilization 7.

Рекомендуемые статьи: