Найти в Дзене

Как работает религия в Civilization 7 и почему это улучшение по сравнению с Civ 6

В игре Sid Meier's Civilization 6 религия и вера играли ключевую роль в стратегии любой цивилизации, однако в Civilization 7 эти элементы подверглись кардинальным изменениям. В рамках масштабных обновлений игровых систем и механик, Civilization 7 убрала возможность достижения религиозной победы и переработала механику веры, распределив её функции по трём эпохам. В Civilization 7 есть четыре пути наследия, ведущие к различным условиям победы: культура, наука, экономика и военное дело. Два последних заменяют религиозную и доминирующую победы из Civilization 6. Этот шаг может вызвать споры среди игроков, которые наслаждались религиозными сражениями и уникальной ролью веры в развитии городов. Однако религия в Civilization 6 добавляла ещё больше задач для микроменеджмента, что разработчики стремятся упростить в Civilization 7. Хотя религия не исчезла полностью, она остаётся важной частью определённых путей наследия в конкретные эпохи. В Civilization 6 вера выступает важным ресурсом, подобн
Оглавление

В игре Sid Meier's Civilization 6 религия и вера играли ключевую роль в стратегии любой цивилизации, однако в Civilization 7 эти элементы подверглись кардинальным изменениям. В рамках масштабных обновлений игровых систем и механик, Civilization 7 убрала возможность достижения религиозной победы и переработала механику веры, распределив её функции по трём эпохам.

В Civilization 7 есть четыре пути наследия, ведущие к различным условиям победы: культура, наука, экономика и военное дело. Два последних заменяют религиозную и доминирующую победы из Civilization 6. Этот шаг может вызвать споры среди игроков, которые наслаждались религиозными сражениями и уникальной ролью веры в развитии городов. Однако религия в Civilization 6 добавляла ещё больше задач для микроменеджмента, что разработчики стремятся упростить в Civilization 7. Хотя религия не исчезла полностью, она остаётся важной частью определённых путей наследия в конкретные эпохи.

Как работает вера в Civilization 6: Религия и вера играют ключевую роль в развитии цивилизации

В Civilization 6 вера выступает важным ресурсом, подобным науке и культуре. Для её использования игрокам нужно создать религию с помощью Великого Пророка, которого можно получить, набрав очки через различные механики. Великий Пророк основывает пантеон, предоставляющий уникальные бонусы, связанные с типом местности, а затем превращает его в полноценную религию.

С помощью веры игроки могут нанимать миссионеров и апостолов, которые распространяют религию, используя заряды возле городов или побеждая в сражениях против религиозных юнитов противников. Апостолы также могут выбирать верования, которые влияют только на города, принявшие конкретную религию.

Верования в Civilization 6 делятся на категории (например, основатели, усилители и т. д.), и эта система сохраняется в эпохе исследований в Civilization 7. Например, верования основателей приносят бонусы только цивилизации, основавшей религию.

-2

Для достижения религиозной победы в Civilization 6 игрокам нужно сделать свою религию доминирующей во всех цивилизациях. Также вера может использоваться для найма военных юнитов.

Религия в эпоху исследований в Civ 7: Путь культурной победы требует сбора реликвий

Пантеоны по-прежнему присутствуют в Civilization 7, но они относятся к эпохе античности. Для их активации игроки должны построить алтарь, который даёт бонусы, основанные на выбранном пантеоне. Однако эти бонусы действуют только в эпоху античности, а затем заменяются религиозными верованиями, которые игроки выбирают в эпоху исследований, где религия играет центральную роль.

-3

Бонусы пантеонов распространяются на города с построенными алтарями и столь же разнообразны, как в Civilization 6: это могут быть бонусы к производству, дополнительная еда, увеличение счастья и другие эффекты.

Хотя религия играет роль на протяжении всех эпох, её основная фаза приходится на эпоху исследований. Согласно официальному сайту Civilization, путь культурного наследия "Тошакхана" требует, чтобы игроки зарабатывали реликвии, распространяя религию в города всех цивилизаций.

-4

Элементы религии из Civilization 6 сохранились, но были полностью переработаны. Например, больше нет ограничения на количество религий, которые можно основать, в отличие от предыдущих игр, где это зависело от числа доступных Великих Пророков.

Святой город цивилизации не может быть обращён в другую религию

-5

Изучение гражданской идеи "Благочестие" открывает возможность построить храм, который позволяет основать религию и создать Святой город. Святой город цивилизации защищён от обращения в другую религию, поэтому игроки не рискуют её потерять.

После основания религии игроки выбирают конкретные верования, которые делятся на категории, как и в Civilization 6. Однако эти верования доступны только первым игрокам, успевшим их выбрать.

-6

Распространение религии в Civilization 7 было "упрощено" и теперь основывается на городском и сельском населении каждого поселения. Чтобы полностью обратить город, нужно обратить как городское, так и сельское население, вместо обращения каждого жителя по отдельности.

Миссионеры и апостолы функционируют так же, как в Civilization 6, используя заряды для обращения населения. За это игроки получают реликвии, которые размещаются в слотах для великих произведений и приносят бонусы на протяжении эпохи. В эпохе современности религия сохраняет отдельные элементы, но её роль значительно уменьшается.

Почему отказ от религиозной победы в Civilization 7 имеет смысл

С исторической точки зрения, религия в Civilization 7 представлена намного логичнее, чем в Civilization 6. Её влияние растёт и угасает в более естественной динамике по эпохам, вместо того чтобы сохранять своё значение до самого конца игры.

-7

Логично, что религия постепенно отходит на второй план с развитием технологий и философии. Хотя некоторые аспекты религиозной системы Civilization 6 сохранились, в целом она не отражала исторического развития. Перенос основной религиозной активности в эпоху исследований создаёт более реалистичное представление о постоянно развивающейся культуре.

Более важно то, как это влияет на игровой процесс, сокращая количество рутинных действий в поздних стадиях игры. Главная цель Civilization 7 – сделать завершение партии более достижимым, снизив уровень микроменеджмента. Избавление от веры как от ресурса упрощает игровой процесс и устраняет ненужную сложность, связанную с религией в Civilization 6. Эти изменения делают религиозную систему Civilization 7 значительным улучшением.

Рекомендуемые статьи: