Остался всего месяц до выхода Sid Meier's Civilization 7, и разработчики уже раскрыли почти все секреты новой части культовой серии. В очередном дневнике разработчиков студия Firaxis рассказала о, пожалуй, последних крупных нововведениях седьмой Civilization: торговле, влиянии и дипломатии.
Влиятельная дипломатия
Ранее разработчики уже делились некоторой информацией о дипломатии (и шпионаже), но шестой дневник содержит гораздо более подробное обсуждение этой темы. Основной целью было сделать дипломатию в Civilization VII чем-то большим, чем просто торговлей мелочами вроде отдельных товаров. Это должно стать инструментом для установления реальных долгосрочных отношений между цивилизациями или предотвращения внешней агрессии.
Основой дипломатии станет система влияния, знакомая по предыдущим частям игры. Она будет работать схожим образом с шестой частью, но только на первый взгляд.
В каждом ходу ваша нация будет зарабатывать очки влияния, как и раньше. Но теперь они не будут тратиться исключительно на улучшение отношений с конкретными городами через посредников. Вместо этого влияние станет валютой, подобной золоту, и будет использоваться для «финансирования» четырех доступных дипломатических действий:
- Инициативы – взаимовыгодные действия двух цивилизаций, например совместное исследовательское проектирование.
- Санкции – негативные меры против другой империи, например снижение их производства оружия.
- Договоры – долгосрочные совместные решения, такие как открытие границ или улучшение торговли.
- Шпионаж – рискованные, но потенциально очень выгодные действия для укрепления своей империи или ослабления оппонентов. В случае неудачи это не только испортит отношения с целью, но и временно уменьшит количество получаемых очков влияния.
Цивилизации смогут не только принимать или отвергать предложения этих действий, но и поддерживать инициатора. Простое принятие не требует затрат очков влияния, но в таком случае основная выгода достанется стороне, предложившей действие. В свою очередь, поддержка требует «платы», но она будет более выгодной для поддерживающей стороны.
С помощью влияния можно взаимодействовать с Независимыми Силами (НС), улучшая отношения и в конечном итоге превращая их в города-государства, которые признают определенную нацию своим сюзереном. Это откроет доступ к новым опциям взаимодействия, например, к расширению армии НС или даже их аннексии.
Очки влияния можно будет получать аналогично другим ресурсам: через постройки, способности цивилизации и лидера, политические решения, сюжетные события и так далее. Однако влияние связано не только с бонусами.
Штрафы за войны и агрессивную экспансию
Ранее упоминалось, что провал шпионской операции ведет к штрафу на получение влияния, но это не единственный случай. Приток дипломатических ресурсов также будет снижаться из-за агрессивных действий на мировой карте, таких как завоевания или уничтожение поселений.
Например, постройка нового города слишком близко к столице другой цивилизации приведет к уменьшению количества очков влияния, зарабатываемых игроком в следующих ходах. Судя по всему, разработчики стремятся сдерживать амбиции лидеров, которые предпочитают «динамичное развитие» за счет других наций.
Ключевым элементом останутся отношения между конкретными цивилизациями. Некоторые элементы остались без изменений, включая уровни отношений (от враждебных до дружественных) и их влияние на доступные действия (например, военные союзы будут возможны только при образцовых отношениях). Возвращаются и повестки дня лидеров, которые будут влиять на то, какие действия других цивилизаций вызовут одобрение или недовольство правителя.
Разумеется, рано или поздно одних слов будет недостаточно, и игрок может вступить в войну с другой нацией. Даже в вооруженных конфликтах дипломатия сыграет важную роль благодаря новой механике: Поддержка войны и Усталость от войны.
Штрафы за затяжные военные действия уже не новы, но в Civilization 7 это будет чем-то большим, чем просто «-2 к настроению».
Негативные эффекты будут зависеть от того, у какой стороны меньше поддержки войны. Штрафы также ослабят военный потенциал уставшей армии. Кроме того, если цивилизация начнет внезапную войну (то есть при враждебных отношениях с целью), это снизит уровень поддержки войны агрессора. Однако достаточно высокий уровень влияния может изменить баланс и даже получить поддержку военных действий от других стран, так как в Civilization 7 можно будет тратить очки влияния для улучшения поддержки войны других наций.
Торговля и экономические пути наследия
Желание разработчиков сделать систему более «глобальной» и ориентированной на долгосрочные решения оставило свой след и в торговой системе, а также в способе получения ресурсов. Теперь это можно будет сделать не только через естественный доступ к ресурсам и торговлю, но и через статус сюзерена городов-государств.
Кроме того, ресурсы можно будет распределять по конкретным городам, позволяя им получать специализацию или специальные бонусы (например, для удовлетворенности), хотя каждая локация будет иметь ограниченную вместимость для ресурсов.
Что важно, ресурсы конкретного поселения или города будут мгновенно доступны любой нации, отправившей туда торговца и начавшей торговый путь. Взамен владелец поселения получит дополнительное золото. Конечно, это возможно, только если автоматически сгенерированные караваны благополучно доберутся между торговыми точками – вражеские силы смогут грабить эти маршруты.
Торговля также будет связана с экономическим Наследием Путей — амбициозными проектами для каждой эпохи, приближающими игрока к победе. В случае экономической доминации это будут: Шелковый путь, Сокровищные флоты и Железнодорожный магнат.
Эти масштабные изменения, вместе с ранее анонсированными модификациями, вызвали много эмоций. Некоторые игроки скептически относятся к новым механикам (например, необходимости выбирать между сухопутными и морскими маршрутами), но множество улучшений вызвали энтузиазм фанатов, включая возвращение системы идеологий, отсутствовавшей в шестой части.
Конечно, в полной мере оценить, как эти изменения повлияют на игровой процесс, можно будет только после выхода игры.
Civilization VII выйдет 11 февраля на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S.
Рекомендуемые статьи: