Приветствую всех! Сегодня хочу рассказать о любимой серии игр от Ubisoft — Assassin's Creed. Уже 17 лет она радует нас захватывающими сюжетами, харизматичными героями и погружением в разные исторические эпохи. В этой игре вам предстоит бросить вызов зловещему тайному ордену и отправиться в увлекательное путешествие по миру и историческим эпохам. Вы побываете в Древней Греции и Древнем Египте, станете свидетелем Французской революции, окунётесь в эпоху Возрождения в Италии и исследуете Карибские острова. И это далеко не всё! Каждая эпоха в Assassin's Creed уникальна и полна неожиданных открытий.
В первой части Assassin's Creed вы перенесётесь на Святую землю в период Третьего крестового похода. Главным героем игры является бармен Дезмонд Майлс, похищенный представителями некой организации под названием «Абстерго Индастриз». Так как его давним предком был ассасин Альтаир Ибн Ла-Ахад, который мог знать место захоронения могущественного древнего артефакта.
Дезмонд Майлс родился 13 марта 1987 года в деревне с оригинальным названием «Ферма», недалеко от Рапид-Сити в Южной Дакоте, США. Община деревни состояла из ассасинов, и Дезмонда готовили стать убийцей. Устав от постоянных нравоучений и тренировок, шестнадцатилетний Дезмонд сбежал из общины и отправился путешествовать по Америке. Странствия его привели в Нью-Йорк, где он стал барменом в баре «Плохая погода».
Альтаир Ибн Ла-Ахад родился 11 января 1165 года и принял активное участие в событиях времён Третьего Крестового похода. В начале он был высокоранговым, эгоистичным, вспыльчивым, хвастливым, но талантливым воином. За нарушение кредо его разжаловали до рядового ассасина. А кредо гласит: не поднимать клинок в отношении невинных, скрываться у всех на виду и не подставлять под удар братство. Со временем он изменился, став мудрым и рассудительным наставником, и способствовал процветанию ордена ассасинов.
Дезмонд Майлс был помещён в устройство, известное как «Анимус», которое позволяет считывать генетическую память. Благодаря этому устройству Дезмонд смог погрузиться в воспоминание своего далёкого предка Альтаира и пережить его опыт. Впоследствии Уоррен (доктор из «Абстерго») с помощью воспоминаний Дезмонда обнаружил местоположения многочисленных древних артефактов, так называемых частиц Эдема. Альтаир — это вымышленный персонаж, но его жертвы, такие как Робер IV де Сабле и другие, были реальными историческими личностями. Игра с открытым миром, но, в отличие от следующих частей, в ней отсутствует экономика и смена времени суток (в игре постоянно день). Но игра очень красивая и интересная! С огромным удовольствием её прошёл!
Во второй части Дезмонд Майлс вместе с Люси, помощницей коварного доктора Уоррена, сбегают из лаборатории «Абстерго». Оказывается, Дезмонд смог освоить некоторые полезные навыки ассасина, находясь в Анимусе, которые помогли разобраться с охраной.
Сбежав вместе с Люси, Дезмонд оказался на огромном складе, который оказался тайным убежищем ассасинов. Перед ним встал непростой выбор. Люси предложила Дезмонду присоединиться к ассасинам, и он согласился. Затем Люси представила его двум другим ассасинам — Шону Гастингсу и Ребекке Крейн, которые уже были знакомы с ней.
Дезмонд был снова подключен к Анимусу, и в этот раз он должен был пережить воспоминания очередного его предка-ассасина — Эцио Аудиторе да Фиренце.
Эцио Аудиторе родился 24 июня 1459 года во Флоренции, в семье Джованни и Марии Аудиторе. О своём наследии Эцио узнал, когда был уже подростком. В то время большинство его близких родственников были казнены в результате заговора Пацци. Осознав, что произошло, Эцио решил отомстить. Он начал бороться с заклятыми врагами ассасинов — членами Ордена Тамплиеров. Итальянским филиалом Ордена руководил Родриго Борджиа.
Игра очень красивая! Сюжет переносит игрока в Италию эпохи Возрождения. Вас ждут сказочные красоты Флоренции, Тосканы и Венеции! Многие недостатки прежней части Assassin's Creed были доработаны и устранены. В игре появилась смена времени суток, также появилась экономика. Кроме того, увеличилось разнообразие оружия и доспехов. Также игрока ждут удивительные встречи с реальными выдающимися историческими личностями, которые жили в Италии эпохи Возрождения, такие как Леонардо Да Винчи и Николо Макиавелли. В игре также появились и головоломки, которые предстоит разгадать (это не обязательно) — таинственные глифы, их оставил Объект-16 (прежний оператор анимуса).
В Assassin’s Creed: Brotherhood Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка прибывают в Монтериджони. Они устраивают укрытие в Святилище под виллой Аудиторе.
Анимус отправляет Дезмонда в 1500 год в Рим, где Эцио предстоит создать и развить подпольную организацию. В неё войдут римские воры, наёмники, куртизанки, а затем и рекруты-ассасины. В это время возрождается орден, который формально возглавляет Никколо Макиавелли, а затем передаёт руководство Эцио. В ходе игры Эцио ищет убийц своих близких и стремится отомстить им. Он также стремится вернуть Риму мир, порядок и процветание. Он снова сталкивается с коварной семьёй Борджиа, которая возглавляет орден Тамплиеров. По ходу действия Дезмонд через Эцио находит и глифы Объекта-16.
По сравнению с предшествующей игрой, в боевой системе не произошло значительных изменений.
Появилась возможность задействовать бойцов-ассасинов. Братство нужно развивать и работать над боевой подготовкой рядовых ассасинов.
В процессе выполнения заданий Эцио, как и в предыдущей игре, встречается и взаимодействует с различными историческими личностями, такими как Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли и Катерина Сфорца. Также он посещает интересные места, имеющие историческую ценность, и решает сложные, запутанные квесты.
Assassin’s Creed: Revelations начинается с того, что Дезмонд очнулся и приходит в сознание в первичной тестовой программе Анимуса. Там он встречает Объект-16, который оказывается Клэйем Качмареком. Объект-16 объясняет Дезмонду, что Анимус пытается найти и удалить его, как вредоносную программу. Клэй пытается помешать этому. Дезмонд должен пережить последние воспоминания своих предков и столкнуться со своим прошлым. Если он сможет это сделать, то произойдёт синхронексус, и он выйдет из комы.
В 1511 году Эцио Аудиторе да Фиренце, мастер-ассасин в возрасте 52 лет, завершил свою миссию по свержению режима Борджиа. Теперь его путь лежит на Восток, на родину великого ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада. Эцио отправляется туда в поисках следов утраченной библиотеки Ордена ассасинов. Это путешествие обещает быть полным неожиданностей и откровений. По прибытии в заснеженный Масиаф Эцио обнаруживает, что город захвачен греческими тамплиерами. Проникнув в катакомбы, Эцио узнаёт, что для доступа к библиотеке Альтаира необходимы пять печатей-ключей. Одна из печатей уже попала в руки тамплиеров, и Эцио должен найти остальные. В результате своих поисков Эцио узнаёт, что тамплиеры не нуждаются в книгах Альтаира, им нужны лишь указания, которые приведут их к некоему Великому Храму.
Эцио отправляется в Константинополь, поскольку в его дневнике указано, что там хранятся печати. В порту он встречает Юсуфа Тазима, который радостно приветствует его. Юсуф рассказывает о ситуации в регионе: после падения Византийской империи ассасины стали главной силой в городе. Однако тамплиеры, которые являются греками, быстро восстанавливают своё влияние, и ассасины уверены, что они готовы совершить переворот в ближайшее время. В то же время султан Баязид II ведёт войну с сыновьями, не обращая внимания на захват территорий византийцами. Также Эцио познакомится с принцем Сулейманом.
Действие игры Assassin’s Creed III начинается сразу после окончания событий, описанных в Assassin’s Creed Revelations. В современном мире Дезмонд, его отец Уильям, Ребекка Крэйн и Шон Гастингс обнаруживают величественный храм в пещере неподалёку от Нью-Йорка.
С помощью артефакта «Яблоко», который является частью Эдема, Дезмонд активирует большую часть оборудования, включая таймер, указывающий на важное событие, которое должно произойти 21 декабря 2012 года. Чтобы открыть путь к спасению мира, необходимо найти ключ и четыре источника энергии. Один из них был найден в храме, а местоположение остальных трёх остаётся неизвестным. В храме, перед вратами, Дезмонд теряет сознание, и его подключают к устройству Анимус, чтобы узнать, где был спрятан ключ.
Анимус отправляет Дезмонда в воспоминания английского аристократа Хэйтема Кенуэя, которые происходят в 1754 году. Хэйтем отправляется в Ковент-Гарден, чтобы завладеть медальоном, который поможет ему и его соратникам узнать о «тех, кто был до них». Он пробирается по балконам и за кулисами, пока не достигает своей цели. Забрав медальон и убив свою жертву скрытым клинком, Хэйтем покидает оперу. Позже на собрании лидеров ордена Хэйтему поручают отправиться в Америку и найти Храм. Также ему дают список из пяти имён, которых он должен завербовать.
Добравшись до Америки, Хэйтем предотвращает бунт на корабле и «сбрасывает хвост». Он прибывает в Бостон. Сначала он должен найти пять человек, которые могут ему помочь: Чарльз Ли, Уильям Джонсон, Томас Хики, Бенджамин Чёрч и Джонатан Питкерн. После того как он находит этих людей, они убивают работорговца по имени Сайлас Тэтчер и освобождают группы американских индейцев-рабов, принадлежащих племени Могавков.
Одна из этих могавков, Гадзидзио (или Дзио), соглашается помочь Хэйтему в поисках храма, если он убьёт генерала Эдварда «Бульдога» Брэддока. После того как они отслеживают его движение, Хэйтем убивает Брэддока, когда тот отступает в Форт Дюкен. Хэйтем и Гадзидзио отправляются в Великий Храм, но Хэйтем разочаровывается, когда медальон не открывает дверь. В этот момент они раскрывают свои романтические чувства друг к другу. Вскоре после этого Чарльз Ли и Хэйтем возвращаются в Бостон, где Кенуэй посвящает Ли в тамплиеры.
Далее Дезмонд переживает воспоминания Радунхагейду, сына Хэйтема. После игры в прятки с друзьями в лесу рядом с деревней, Радунхагейду встречает отряд колонистов во главе с Чарльзом Ли. Ли жестоко избивает мальчика и заявляет о своём намерении «поговорить» со старейшиной. После этого мальчика оглушают, и он теряет сознание. Очнувшись, герой обнаруживает, что его деревня сожжена, а его мать погибает в пожаре. Он бежит к деревне и, добравшись до дома, находит свою мать под горящими обломками. Он пытается её спасти, но безуспешно, и мать умирает.
Уже будучи подростком Радунхагейду находит старого ассасина, но тот приказывает ему уйти. Однако, когда Радунхагейду помогает ему отбиться от бандитов, Ахиллес соглашается стать его наставником. Он рассказывает мальчику об истоках Братства Ассасинов и о тамплиерах, которые после потери Константинополя и Карибских островов получили возможность отомстить. Затем Радунхагейду и Ахиллес отправляются в Бостон, чтобы найти ресурсы для ремонта особняка, в котором живёт ассасин. В Бостоне Ахиллес даёт герою новое имя — Коннор, в честь своего погибшего сына.
В Assassin’s Creed III, как и в предыдущих частях серии, для перемещения по игровому миру доступен паркур. Игрок может использовать любые выступы и здания для того, чтобы забраться наверх.
В игре есть «точки обзора» — здания и природные возвышенности. Забравшись на них, игрок может выполнить «синхронизацию» — открыть часть карты. После этого он может совершить «прыжок веры». Помимо пешего передвижения, игрок может использовать транспортные средства: лошадей и боевой корабль (в некоторых заданиях).
В игре представлено разнообразное оружие: мечи, сабли, луки, пистолеты, а также специальные приспособления, такие как духовая трубка с дротиками со снотворным и дымовые шашки. Кроме того, как и в предыдущих частях, есть «скрытый клинок». В игре также есть предметы для коллекционирования и случайные события в открытом мире. К сожалению, в данной части игры история Дезмонда Майлса заканчивается.
В дополнении к игре Assassin's Creed III действие разворачивается в альтернативной реальности или во сне. Гадзидзио, мать Радунхагейду, будит его, утверждая, что пожар, в котором, как он думал, она погибла, был всего лишь сном. Радунхагейду не понимает, что происходит, и удивляется, почему на нём волчья шкура, а не одежда ассасина. Внезапно на них нападают солдаты в синих мундирах — американские военные. Выясняется, что ими командует Джордж Вашингтон, который каким-то образом получил в свои руки «Яблоко Эдема», установленное на скипетре. Обретенная сила свела Вашингтона с ума, и он провозгласил себя королём, используя «Яблоко», чтобы заставить людей подчиняться ему. Его верные соратники, Бенедикт Арнольд и Израэль Патнэм, полностью преданы ему и являются генералами его армии.
В Assassin’s Creed III: Liberation игроки впервые в серии смогут сыграть за женского персонажа. Эта решительная девушка борется за свободу в Новом Орлеане, который находится на пороге восстания, в то время как Испанская империя пытается установить новый порядок и свои правила. События игры разворачиваются в XVIII веке, в Новом Орлеане в период с 1765 по 1777 год, между окончанием Франко-индейской войны и серединой Войны за независимость США. Главная героиня игры — франко-африканская ассасин по имени Авелина де Гранпре.
Среди нововведений в серии присутствует смена личин — обликов Авелины, она может стать как рабыней, так и госпожой, либо ассасином. В роли ассасина Авелине открывается доступ ко всему арсеналу оружия. В образе госпожи она может проникать в охраняемые зоны, очаровывая или подкупая стражу. Однако костюм госпожи не позволяет Авелине перемещаться по стенам, и в её арсенале присутствуют только скрытые клинки, дымовые шашки и зонтик-ружьё. В роли рабыни Авелине легко смешаться с толпой и устраивать драки, не привлекая внимания стражи. Костюм рабыни открывает возможность лазать по стенам, но ограничивает арсенал оружия: доступны лишь скрытые клинки, малое оружие, духовая трубка и дымовые шашки. Кроме того, Авелине открываются новые способности, такие как Орлиное Зрение и уникальное оружие в виде кнута. Кнут можно использовать для повешения врагов, а также для раскачивания и допрыгивания до недоступных мест.
Assassin's Creed IV: Black Flag — одна из моих самых любимых частей этой великолепной игры! В данной игре оператором Анимуса является безымянный персонаж, работающий на Абстерго. В Абстерго научились извлекать генетическую память из образцов крови. Оператор переживает воспоминания давнего предка Дезмонда Майлса — пирата Эдварда Кенвея.
Эдвард — отец будущего Великого магистра колониальных тамплиеров Хейтама Кенуэя. Эдвард Кенвей — довольно необычный персонаж, не вызывающий однозначных эмоций. Он не стремится вмешиваться в конфликты между ассасинами и тамплиерами, но судьба вовлекает его в водоворот событий. Мне он напоминает пирата Фрэнсиса Дрейка, который разбогател, избежал уголовного преследования и купил себе титул. Возможно, в истории были и другие пираты с похожей успешной судьбой.
Игрок станет участником истории пиратской республики Нассау, где ему предстоит встретиться с известными пиратами, такими как Чёрная Борода, Стейд Боннет, Бенджамин Хорниголд, Мэри Рид, более известная под псевдонимом «Джеймс Кидд», и Чарльз Вейн.
В игре появился новый элемент — корабль «Галка», которым управляет главный герой Эдвард Кенвей. Этот корабль всегда готов к использованию, когда это необходимо. Его можно улучшать, используя ресурсы, которые можно найти в окружающем мире. Кроме того, есть возможность изменять дизайн отдельных элементов корабля, таких как носовая часть, паруса и так далее.
Кроме того, в игру добавлен новый подводный компонент, который позволяет исследовать затонувшие корабли в нескольких определённых местах.
У игрока есть подзорная труба, которая позволяет рассматривать далёкие корабли, их груз и прочность. Это также помогает определить, есть ли на острове животные, на которых можно охотиться, сокровища, которые можно найти, возвышенности, на которые можно подняться для синхронизации, или дополнительные задания, такие как убийства и морские контракты. Карта игры не имеет швов и обладает поистине огромными размерами.
В игре обновлена система набора рекрутов, которая была представлена в Assassin’s Creed: Братство. Теперь Эдвард может нанимать членов экипажа. Хотя команда Кенвея останется верной ему, её можно повысить до капитанов приобретённых кораблей, и они нужны для помощи в абордаже вражеских судов.