Начать стоит с того, что самые первые Герои имели ясно выраженную двухосевую классификацию: добро-зло и сила-магия. При этом вторая шкала была как бы условной - даже варвар мог построить гильдию магов 5 уровня (и даже выучить все заклинания оттуда, как в абсурдной шутке, которая старше большинства нынешних игроков в Героев). Во вторых докинули два замка - один "добрый", другой "злой", баланс по одной оси был соблюден. В третьих... А вот третьими мы и займёмся.
Как выглядит типовое мнение о фракциях Героев 3? Есть 9 замков, 3 добрых, 3 злых... Что-то напоминает, да? Хочется прям натянуть эту систему на алайнменты ДнД. И давайте пока что забудем о том, что упомянутое мнение объективно неверно - и попытаемся сопоставить.
Добро-зло.
Традиционно считается, что из 9 замков Г3 ровно по три "добрых", "злых" и "нейтральных". И это деление объективно, то есть отражено в игре. Одна беда - это деление чисто механическое. То есть фракцию просто назначают доброй или злой. Возьмём, например, Башню. Кто может вменяемо объяснить, чем Башня (добро) добрее Сопряжения (нейтрал)? В логике второй части этого вопроса бы не стояло - обе фракции были бы добрыми, но тут у нас надо ещё заполнить и нейтральную квоту. Хорошо, не хотите Сопряжение. Чем Темница злее Цитадели? "Они не злые, они просто агрессивные экспансионисты"? Вам не кажется эта фраза какой-то... смешной?
Да, закопавшись в лор соответствующих фракций (включая тот, который доступен только в параллельной серии игр франшизы), можно найти какие-то зацепки. Но игра весьма плоха в том, чтоб дать вменяемое геймплейное отражение этих моментов. Из самой игры никак не выяснить, что Бракада следует тому же моральному кодексу, что и Эрафия. А факт, что Эрафия является передовой магической державой, совершенно не вяжется с тем, что Замок не может строить пятый уровень гильдии магов.
По хорошему, исходя из игрового процесса, есть две однозначно злые фракции - Инферно и Некрополь, две однозначно добрые - Замок и Оплот (хотя с последним не так очевидно), две относительно злые - Темница и Цитадель, две относительно добрые - Башня и Сопряжение и абсолютно нейтральная Крепость (хотя кто-то её и в добро притягивает вообще, это ниже посмотрим).
Собственно, на этом уже можно плавно сворачивать попытки натянуть сову на глобус.
Тем более, что...
Гвоздь в крышку
А фракций-то в Г3 не 9. И да, Причал тут ни при чём. Или, если уж 9, то не эти 9. Про Кузню, которая должна была быть вместо помимо Сопряжения, знают многие. Чуть менее известно, что Кузня должна была быть злой. Это делало бы количество злых фракций равным 4, что ломает любые варианты притягивания к сетке 3х3.
В любом случае, исходно фракций было 8, что тоже как-то не натягивается на 3х3 (зато натягивается на 2х4, но это уже другая история). "Так что дело закрыто, все совпадения случайны".
А если очень хочется?..
Ладно, уговорили. Если очень хочется - смотрите на фанатскую картинку выше (и гадайте, почему Крепость оказывается доброй). Я же попробую поднять более интересный вопрос. Изначально важным элементом алайнмента фракции была её "магичность". Варвар и рыцарь сражались существами, может, и не всегда реальными, но более-менее реалистичными. Люди, гуманоиды, обычные животные (исключение - циклоп). Вторая пара же свой ростер собирала сугубо из мифологических существ (за исключением друида и, отчасти, гномов с эльфами). Способности к магии тоже были различными.
Во второй игре серии магических фракций стало по две на этику - и тут уже обнаруживаются "более магические" и "менее магические" фракции. Некромант - типичный пример последней. Он, вроде, и магический, а воюет, что называется, от большой армии (и прокачка навыков у него с определённого момента абсолютно равномерная). С добрыми - сложнее. Между Волшебницей и Чародеем разницы куда меньше. Но у Чародея просто строго больший выбор спелов.
А вот третья часть подкидывает нам большой пласт материала для рассуждений - ведь там этот критерий расширен за счёт разницы в доступе к верхним уровням гильдии магов. К лору это отношения не имеет (и хорошо - ибо лор гораздо хуже укладывается в жёсткие структуры), но чисто механически... Итак, ровно у трёх фракций нет верхних уровней гильдии - Замок, Цитадель и Крепость. И ровно у трёх есть что-то к магии сверх обычного - Башня, Темница и Сопряжение. И... Попытка натянуть на сетку 3х3 с этикой бездарно проваливается, поскольку и Инферно, и Некрополис (а они оба из оставшейся "стандартной" категории) - однозначно злые. Можно попробовать вместо этики взять орь порядок-хаос (и даже нормально получится, к слову), но это уже совсем жестокое обращение с совами.
Так что остаётся последняя надежда - выкинуть Сопряжение и натягивать оригинальные фракции на 2х4, без нейтралов. И тут единственная сложность будет в определении, кто "более магичен" - Инферно или Некрополь (поскольку нужно найти злой эквивалент магически чуть урезанного Замка). Выйдет вполне в духе второй части, но никакого отношения к типовым класификациям (как и к механике этики третьей части) это не имеет.