Найти в Дзене

Только не списывай точь в точь... (часть 1)

Намедни тут я упомянул о достаточно близком сходстве системы магических фракций в Героях за номером 4 с системой цветов в МтГ. Так что возникло желание немного поанализировать общую степень сходства - и попытаться понять, не имело ли место реальное заимствование (для третьей части аналогичный вопрос, к слову, тоже имеет место). Понятно, что как пять фракций ни располагай - будет одно и то же колесо (стоп, это не так - есть и второй вариант, в виде четырёхконечной звезды). А совпадение цветов/архетипов вполне может быть случайностью. Так что придётся копать глубже. А именно в сторону юнитов, спелов и характера персонажей. Ещё одна проблема - сравнивать стоит с определенями цветов хотя бы на 2005 год, ибо они несколько отличаются от приведённых (из 15 года). Забудем про модный пурпурный цвет, который фракция получила в Г4 - это косметика. Юниты. С точки зрения философии цвета, белый в МтГ всецело одобрит большую часть ростера фракции. Некоторым исключением будут баллисты - поскольку они
Оглавление

Намедни тут я упомянул о достаточно близком сходстве системы магических фракций в Героях за номером 4 с системой цветов в МтГ. Так что возникло желание немного поанализировать общую степень сходства - и попытаться понять, не имело ли место реальное заимствование (для третьей части аналогичный вопрос, к слову, тоже имеет место).

Понятно, что как пять фракций ни располагай - будет одно и то же колесо (стоп, это не так - есть и второй вариант, в виде четырёхконечной звезды). А совпадение цветов/архетипов вполне может быть случайностью. Так что придётся копать глубже. А именно в сторону юнитов, спелов и характера персонажей.

Ещё одна проблема - сравнивать стоит с определенями цветов хотя бы на 2005 год, ибо они несколько отличаются от приведённых (из 15 года).

Жизнь/Убежище.

Забудем про модный пурпурный цвет, который фракция получила в Г4 - это косметика.

Юниты. С точки зрения философии цвета, белый в МтГ всецело одобрит большую часть ростера фракции. Некоторым исключением будут баллисты - поскольку они не живые и не технологически уникальны (хотя Герои изображают, что это не так). Стан от пехотинцев первого уровня можно натянуть (хотя он и имеет силовую основу, а не правовую - но всё равно, нелетальный урон - это про белый). Массовость кавалеристов тоже тут в тему.

Магия. Защитная и лечащая - что и положено. Анти-нежить - тоже как и должно быть. А вот анти-хаос только защитный.

Герои. Сложно держать картину цельной, имея под 60 фракционных героев. Плюс-минус все они так или иначе могут считаться белыми хотя бы отчасти (изрядная доля при этом откровенно гибридная - причём, с примесью красного).

Порядок/Академия.

Юниты. Оба вида големов, маги и джинны видятся очевидно синими (разве что големы на начало нулевых были бы бесцветными - но этот момент достаточно быстро поправили). Наги, как ни странно, тоже вполне синие - особенно, в свете способности безответной атаки. А вот остальные трое - это промах. Титаны условно синие чисто механически (а точнее - красно-синие), но их хоть как-то можно притянуть. Хоббиты и гномы не натягиваются никак. Более того, они плохо привязаны даже к теме порядка. В Асхане с первым уровнем как-то получше было.

Магия. Ментальная магия и взаимодействия с чужими заклинаниями - основные темы синего. Заморозка и иллюзии - тоже туда же. Несколько выпадают Берсерк и оба Блюра. И вся книга заклинаний юнитов-магов, как ни странно.

Герои. Героев тут чуть меньше, но... Если маги ещё обычно держатся в русле цветовых ценностей (хотя бы наполовину), то вот их коллеги-воины совершенно не обладают нужными качествами (кроме лордов-джиннов). Там достаточно даже таких, которые даже наполовину не синие. Более того, и герои-злодеи кампаний там далеко не все синие. Эмилия против Гэвина Магнуса - это конфликт двух первично-белых персонажей (пускай и бело-синих в целом). Что и неудивительно - фракция выстроена вокруг темы/названия, которое к синему имеет опосредованное отношение.

По сути, мы имеем тут ещё одну идейно белую фракцию, которая активно использует инструментарий синего.

Смерть/Некрополис.

Юниты. Нежить и демоны - два столпа чёрного цвета, всё по конкурирующему канону. Разве что импы ближе к красному.

Магия. Некромантия (как и эффекты типа Жертвы) - без какого-то обсуждения подходит. С проклятьями интереснее. Часть из них, определённо не чисто идейно чёрные. Которые устраивают целям физическую слабость и дизмораль (и мгновенную смерть) - те именно таковые. Но в списке заклинаний смерти каким-то боком оказываются ментальные манипуляции с возрастом или даже с местностью. Это уже пространства, как минимум, смежные с синим и зелёным. А то и приоритетно в тех цветах. Ещё более очевидна нестыковка со снятием заклинаний и воровством маны - это приоритетно синие эффекты, а второй даже не черно-синий. При этом огромный пласт чисто чёрных усилений в Героях просто отсутствует - от них остались только аура страха и вампиризм.

Герои. А вот с героями всё в порядке - даже кригане вполне себе властолюбивы и коварны, а не хаотичны и жестоки.

Хаос/Убежище.

Юниты. Драконы и ифриты - точно в красный. Орки - допустим, тоже (но их можно в любой цвет натянуть, кроме синего). Кошмары - уже с натяжкой (в принципе, они и не скрываются - их способность относится к магии смерти). С ворами и минотаврами интересно. Если не брать во внимание способности - то вполне красные типы. Но... Минотавры из других частей имеют абилку про мораль - и вот они-то классические красные. А вот имеющаяся именно в 4 защитная способность сдвигает цвет в зелёный. С ворами - аналогично. Маскировка - это про дисциплину и навык (синий), а не про импульсивность. Гидры и медузы - строго мимо (зелёный и чёрно-зелёный). Вообще, куда больше идейно красных существ можно найти у варваров.

Магия. Минимум вопросов. Из явных промахов - неудача, магические оковы и магическое зеркало (которое просто неудачно для красного сформулировано - сам по себе эффект вполне адекватен).

Герои. Из сюжетных героев промахом видится Спазз (он очевидно чёрный). Несюжетные же страдают от той же проблемы, что и юниты. Чтоб быть красным, мало быть вором (или волшебником-самоучкой). На каждого персонажа, который является тем, кто он есть, из-за пренебрежения законом, или гедонизма, или спонтанности, приходится минимум ещё один, который ворует из-за банальной жадности (а то и властолюбия, а это маркеры чёрного) и бьётся молнией в силу традиции (маркер зелёного).

Герои 4 трактуют хаос очень узко и просто, когда дело касается механик (в основном - как неопределённость результата действия, которая так-то естественна не только для хаоса). И слишком широко, когда речь идёт о собственно хаотичности (настолько, что туда попадают даже те, кто не имеет с порядком никаких идейных конфликтов).

Природа/Заповедник.

Юниты. Принимать во внимание нужно и портальный ростер. И тут довольно любопытно. Низшие уровни вообще не вызывают вопросов. При желании можно даже элементалей притянуть. Сложнее всего - с фениксами и магическими драконами. Нет, они могут считаться природными существами, если мир под это выстроен. Но портальные богомолы (и даже гидры из замка хаоса) видятся более подходящими под тему. И если фениксы хотя бы могут оправдываться фансервисом (отсылом к двойке), то драконы...

Магия. Основа списка природных заклинаний - призыв. За вычетом элементалей - уместно безусловно (элементали - уместны условно). Равно как и большая часть усилений и взаимодействия с террейнами. А вот антимагия и чистопородное ускорение - вопрос. Сами эффекты вполне природные, но оформление хромает.

Герои. За считанными исключениями полностью попадают в зелёную тему.

Выводы.

Точь в точь не списали. Не то, чтоб желания не было - подвела реализация. Желание было разве что замаскировать заимствование (то есть позаимствовать так, чтоб можно было сказать "ненене, у нас всё не так, это так только кажется"). Причина неудачи? "Нейтральная" магически фракция Силы. Магически-то она нейтральна, а вот концептуально - нет. И страдает от этого, внезапно, не нейтральный элемент в парах жизнь-смерть и порядок-хаос (Природа), а Хаос. А должны бы все пять понемногу, да...

С одной стороны, при всего пяти фракциях их бы выстроили не в кольцо, а в звезду (с нейтральной Природой и двумя явно антагонистичными парами). С другой - выдирание части "красного" куска из Хаоса заставило его позаимствовать части смежных тем, чтоб заполнить пустоту. При этом он, по сути, так и не смог получить должное место в кольце - анатагонизм с жизнью не акцентирован (как, на самом деле, и антагонизм смерти с природой, у порядка всё-таки есть эффективное средство против природных саммонов).

Чисто реализационный косяк - фракция Порядка. Она неудачна ни как анти-хаос (потому что хаос сам по себе требует более чётко обозначенного оппонента), ни как "синяя" тема (потому как от неё взят меньший кусок). Порядок лучше реализован как анти-природа, что уже о многом говорит (и при этом там присутствуют совершенно "природные" хоббиты, мнда).

Концепции Героев за номером 4 больше бы подошла схема 6 фракций в форме октаэдра - на базе трёх пар противоположностей: жизнь-смерть (жизнь бы при этом сместилась ближе в зелёный), порядок-хаос (при полной переработке обоих фракций) и природа-прогресс (последнюю пришлось бы основательно додумывать - готовых запчастей к ней почти не завезли). Либо отказываться от явных противоположностей и строить "ровное" кольцо на 5 фокусов, без явного антагонизма пар жизнь-смерть и порядок-хаос и с Силой на базе всех 5 (и это всё равно было бы не так похоже на цветовой пирог за авторством Гарфилда/Роузвотера, как оно вышло).

Во второй части обратим внимание на менее очевидный момент в Героях с другим номером...